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* ''échanger des ressources entre votre flotte en hangar et une flotte en défense, ou bien entre deux de vos flottes en hangar, ou bien entre votre flotte en hangar et votre Etat, ou bien entre votre flotte en hangar et une flotte alliée en hangar'' | * ''échanger des ressources entre votre flotte en hangar et une flotte en défense, ou bien entre deux de vos flottes en hangar, ou bien entre votre flotte en hangar et votre Etat, ou bien entre votre flotte en hangar et une flotte alliée en hangar'' | ||
* ''sortir votre flotte uniquement en orbite (si votre portance est positive, voir en dessous [[Accueil#Sortir | * ''sortir votre flotte uniquement en orbite (si votre portance est positive, voir en dessous [[Accueil#Sortir et déplacer sa flotte]]) à condition qu’il n’y a pas de blocus ennemi, car auquel cas vous sortirez en défense '' | ||
'' | * ''détruire vos unités (rarement utilisé -> voir [[Aide C2G - Mode Avancé#Pillage]])'' | ||
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'''''Comment créer une nouvelle flotte ?''''' | '''''Comment créer une nouvelle flotte ?''''' | ||
Au début, | Au début, vous n’avez que deux flottes : votre flotte 0 en défense et votre flotte 1 en hangar. | ||
Pour créer une flotte, il | Pour créer une flotte, il vous faut aller dans la page « Etat-Major » et créer un nouvel officier puis cliquer sur « Créer une nouvelle flotte ». Votre nouvelle flotte apparaitra alors dans vos hangars. Elle est bien sur vide d’unités à la création, à vous ensuite de la remplir. | ||
'''''Je ne peux plus créer d’officier ni de nouvelle flotte est-ce normal ?''''' | '''''Je ne peux plus créer d’officier ni de nouvelle flotte est-ce normal ?''''' | ||
Au maximum, | Au maximum, vous pouvez avoir 10 officiers et donc potentiellement 10 flottes. Une fois que vous avez créé vos dix officiers, vous ne pourrez plus en créer de nouveau. Par contre, si un de vos officiers ne vous plait pas vous pourrez en supprimer à tout moment mais personne ou presque ne le fait jamais car en le supprimant, vous perdez tous les points d’xp de l'officier supprimé et les niveaux de cet officier. Autrement dit, le nouvel officier redémarre à zéro. | ||
Il est possible également que | Il est possible également que vous ne puisses plus créer de nouvelle flotte si vous avez déjà dix flottes existantes. | ||
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'''''Comment mettre des unités dans une flotte ?''''' | '''''Comment mettre des unités dans une flotte ?''''' | ||
Quand | Quand vous créez une nouvelle flotte, celle-ci est au départ vide d’unité. Pour mettre des unités, il vous faut cliquer sur la flotte en question, aller dans « Afficher les ordres » -> « Gérer les forces ». | ||
Vous accèdez à une autre page qui vous propose d’échanger des forces avec au choix une autre de vos flottes en hangar ou en défense. | |||
Une fois cliquée sur « Echanger des forces », un tableau d’échange d’unités entre | Une fois cliquée sur « Echanger des forces », un tableau d’échange d’unités entre les deux flottes apparait. A vous d’indiquer pour chaque type d’unité, le nombre exact que vous souhaites échanger et le sens de l’échange. Par défaut, les flèches vers la droite sont activées. | ||
Puis il ne | Puis il ne vous reste plus qu’à cliquer sur « Echanger » en bas du tableau, et vos unités seront transvasées. | ||
'''''Maintenant que j’ai mes unités dans la flotte, puis-je sortir de mes hangars et me déplacer sur un autre Etat ?''''' | '''''Maintenant que j’ai mes unités dans la flotte, puis-je sortir de mes hangars et me déplacer sur un autre Etat ?''''' | ||
Avant de sortir et se déplacer ailleurs, il | Avant de sortir et se déplacer ailleurs, il vous faut mettre du carburant en quantité suffisante dans votre flotte pour pouvoir au moins faire deux trajets (pour l’aller et le retour). | ||
Egalement, il | Egalement, il vous faut une portance positive à la sortie de vos hangars. | ||
'''''Comment mettre du carburant dans ma flotte ?''''' | '''''Comment mettre du carburant dans ma flotte ?''''' | ||
Il | Il vous faut cliquer sur votre flotte, aller dans « Afficher les ordres » -> « Gérer la cargaison ». | ||
De la même manière que pour échanger des unités, une page | De la même manière que pour échanger des unités, une page vous demande de sélectionner la flotte (ou l’Etat) avec laquelle vous souhaitez échanger des ressources. | ||
Une fois | Une fois cliqué sur « Echanger des marchandises », un tableau d’échange de ressources entre les deux flottes (ou entre votre flotte et votre Etat) apparait. A vous d’indiquer pour chaque type de marchandises, le nombre exact que vous souhaitez échanger et le sens de l’échange. Par défaut, les flèches vers la droite sont activées. | ||
'''''Je n’arrive pas à échanger des ressources, un message rouge apparait m’indiquant un problème de portance, qu’est ce que cela signifie ?''''' | '''''Je n’arrive pas à échanger des ressources, un message rouge apparait m’indiquant un problème de portance, qu’est ce que cela signifie ?''''' | ||
Lorsque | Lorsque vous avez ce message « Erreur : la portance de la flotte *** doit rester positive. », cela indique que vous avez dépassé la capacité de portance de votre flotte et qu’elle est devenue négative. Autrement dit, vous n’avez pas assez d’unités mécaniques aériennes pour pouvoir transporter tout votre carburant (et/ou transporter les unités mécaniques terrestres ou les unités magiques si vous en avez mis) et pouvoir décoller de vos hangars. | ||
'''''Où est indiquée la portance de ma flotte ?''''' | '''''Où est indiquée la portance de ma flotte ?''''' | ||
La « portance restante » de | La « portance restante » de votre flotte est indiquée dans la dernière ligne du tableau d’échange d’unités ou du tableau d’échange de ressources. Tant que ce chiffre est supérieur à zéro, c’est que la portance est suffisante pour pouvoir partir. | ||
Remarque : | Remarque : vous pouvez aussi savoir ce niveau de portance en cliquant sur votre flotte, et en allant dans « Afficher la cargaison ». | ||
'''''Quelles sont les raisons possibles d’une portance négative et comment y remédier ?''''' | '''''Quelles sont les raisons possibles d’une portance négative et comment y remédier ?''''' | ||
''1ère raison : nombre insuffisant d’unités mécaniques aériennes (essentiellement transports, gros porteurs, croiseurs, cuirassiers, solars) '' | * ''1ère raison : nombre insuffisant d’unités mécaniques aériennes (essentiellement transports, gros porteurs, croiseurs, cuirassiers, solars) '' | ||
Vous devrez alors rajouter des unités aériennes jusqu’à ce que votre portance soit supérieure à zéro. Cela implique bien sur que vous ayez des unités aériennes dans d’autres de vos flottes en hangar pour pouvoir les transvaser dans la flotte voulue (si ce n’est pas le cas, il vous faut en acheter et les construire -> revoir [[Accueil#Achat]]) | |||
''2ème raison : nombre trop important d’unités mécaniques terrestres ou d’unités magiques qui pèsent dans | * ''2ème raison : nombre trop important d’unités mécaniques terrestres ou d’unités magiques qui pèsent dans votre flotte. '' | ||
En en retirant quelques unes, il est possible que cela suffise pour que | En en retirant quelques unes, il est possible que cela suffise pour que votre portance soit positive. | ||
Pour savoir les portances | Pour savoir les portances de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]. | ||
''3ème raison : | * ''3ème raison : vous avez trop chargé votre flotte en carburant et il vous faudra donc diminuer cette quantité.'' | ||
'''''Comment savoir la quantité nécessaire en carburant pour une flotte ?''''' | '''''Comment savoir la quantité nécessaire en carburant pour une flotte ?''''' | ||
En cliquant sur | En cliquant sur votre flotte, et en allant dans « Afficher les informations », vous pouvez savoir la quantité de carburant que vous avez mis (« Carburant restant »), et la quantité de carburant nécessaire pour un trajet (« Consommation »). | ||
Il est conseillé de mettre du carburant pour au moins deux trajets (aller et retour). A | Il est conseillé de mettre du carburant pour au moins deux trajets (aller et retour). A vous donc de doser comme vous le souhaitez pour éviter d’être à court de carburant en chemin. | ||
Version du 15 novembre 2012 à 16:38
Aide C2G - Mode débutant (en cours)
Guide pour bien démarrer (non commencé)
Règles du jeu (non commencé)
Aide C2G - Mode Avancé (en cours)
Aide C2G - Mode Expert (non commencé)
Comment éditer le wiki (non commencé)
Gestion
A quoi sert la page "Gestion" ?
A produire des ressources et à construire des bâtiments et des unités militaires.
Comment produire et construire ?
Pour produire des ressources ou construire des unités, il faut avoir des drones, c'est-à-dire des robots autonomes qui vont travailler pour toi à ta demande.
Comment avoir des drones ?
Pour avoir des drones, il faut avoir des usines de drones. Une usine peut contenir au maximum 20 drones. Vous pouvez avoir jusqu’à 500 usines, soit x20 = 10 000 drones.
La construction d’usines de drones, et de drones, est la 1ère étape du jeu.
Comment avoir une usine de drones ?
Avec vos 20 drones déjà créés, il vous faut d’abord produire 2000 aciers, 1960 crédits, 300 espaces. (voir Liste des prix)
Tu dois donc répartir les 20 drones dans les bâtiments de production de ressources.
C’est quoi les bâtiments de production de ressources ?
Ils sont au nombre de 7 et sont visibles sur la page « Gestion ». Ils produisent chacun une ressource particulière dès lors que vous placez des drones dedans :
Bâtiments de production de ressources | Ressources produites |
---|---|
Usine de nourriture synthétique |
|
Complexe sidérurgique |
|
Mine d'uranium |
|
Source de mana |
|
Centre boursier |
|
Complexe d'extraction |
|
Centre d'exploration spatiale |
|
Plus vous mettrez de drones dans l’un de ces bâtiments, plus la production de la ressource correspondante sera élevée.
Achat
J’ai mes 2000 aciers, 1960 crédits et 300 espaces. Que dois-je faire ensuite pour avoir mon usine de drones ?
Vous devez aller dans la page « Achat », et cliquer sur « Achat » à la ligne « Usines de drone ». Ensuite, vous revenez dans « Gestion », et votre usine apparait dans « Chantier de construction ».
Pour construire l’usine, il vous faut mettre des drones dans « Chantier de construction ».
Au fur et à mesure, le pourcentage de construction va grimper jusqu’à ce qu’il atteigne 100%. L'usine est alors à vous. Vous pourrez ensuite acheter au maximum 20 nouveaux drones dans la page « Achat », que vous construirez de la même manière dans « Chantier de construction » de la page « Gestion ».
L’opération achat/construction d’usines puis achat/construction de drones est à renouveler pour arriver à la limite des 500 usines.
Puis-je acheter d'autres choses ?
Oui vous pouvez acheter tous les bâtiments et les unités du jeu sur la page "Achat". Mais certains bâtiments et certaines unités n'apparaissent pas sur cette page au début. Il vous faut d'abord acquérir les recherches adéquates pour les débloquer et pouvoir les acheter (voir "Recherche").
Les prix des bâtiments et des unités sont-ils fixes et identiques pour tout le monde ?
Les prix affichés n'évoluent pas. Par contre, chaque planète a des avantages de prix sur certaines unités (voir ci-dessous)
Prix des bâtiments et unités de c2g
Prix des bâtiments et unités de c2g
Stockage
Article détaillé : Stockage
Structure
A quoi sert la page « Structure » ?
Pas à grand-chose. Elle liste les bâtiments que vous possédez, et vous montre leurs points de vie restants.
C’est quoi les points de vie restants ?
Chaque bâtiment dispose de point de vie. Les points de vie diminuent lorsque vous subissez une attaque. Lorsque le bâtiment n’a plus de point de vie, il est détruit.
Aussi plutôt que d'attendre qu'ils soient détruits, il est conseillé de réparer vos structures.
Grâce à un code couleur dans la page "Structures", vous pouvez savoir l'état de vos bâtiments. Les bâtiments en bon état sont indiqués en vert, ceux qui sont moyennement touchés en orange, et ceux qui sont fortement endommagés en rouge.
Si vous voyez qu’un type de batiments est affaibli, il peut être bon de les réparer afin d’éviter leur destruction totale à la prochaine attaque ennemie.
Comment puis-je réparer des bâtiments ?
Il vous faut d’abord cliquer sur « Réparer » en dessous du nom du bâtiment que vous voulez rénover dans la page « Structures ». Ensuite, vous allez dans « Gestion », et vous positionnez vos drones dans « Chantier de réparation ». La réparation commence, elle peut prendre un peu de temps.
Les différents bâtiments de C2G
Usines de drones
Bâtiment principal de C2G, il permet de produire des drones. Chaque usine peut contenir un maximum de 20 drones, et il y a un maximum de 500 usines soit 10 000 drones. (voir Accueil#Gestion)
Complexes catalytiques
Bâtiment servant à accélérer la production des ressources. Il se débloque grâce à la recherche magique "Mana Altérée". Chaque complexe augmente la vitesse d'une ressource d'un certain pourcentage (1 au début, jusqu'à 2 grâce à des recherches). Vous choisissez la ressource à booster sur la page structure. Si vous avez "mal" choisi, vous pouvez annuler l'affectation d'un complexe catalytique à l'aide de la recherche magique "Stabilisation de la mana". (pour en savoir plus, voir Aide C2G - Mode Avancé#Bien gérer ses complexes catalytiques)
Bunkers de stockage
Bâtiment très résistant, ils servent au stockage de ressources. (voir Accueil#Stockage)
Silos
Les silos sont des bâtiments qui contiennent des missiles. Chaque missile est stocké dans un silo différent. Vous devez impérativement en construire pour créer des missiles. (pour en savoir plus, voir Accueil#Silos et missiles)
Centres de recherche
Bâtiments servant à accélérer la recherche scientifique. Le maximum de centres est de 200 sauf sur Aquablue ou il est de 300. (pour en savoir plus, voir Accueil#Recherches)
Arcane Sanctums
Bâtiments servant à accélérer la recherche magique. Le maximum d'arcanes est de 200 sauf sur Vertana ou il est de 300. (pour en savoir plus, voir Accueil#Recherches)
Générateurs de bouclier anti-nucléaire
Ils vous permettent de monter les points d'énergie de votre bouclier afin de vous protéger contre des attaques nucléaires. (pour en savor plus, voir Accueil#Défense anti-nucléaire)
Sources de bouclier anti-nucléaire
Ces structures renforcent d'une autre manière le bouclier, en diminuant les points de dégats des missiles adverses. (pour en savoir plus, voir Accueil#Défense anti-nucléaire)
Tourelles
Bâtiments défensifs, ils vous défendent lors de combats contre votre Etat. (pour en savoir plus, voir Aide C2G - Mode Avancé#Fonctionnement des tourelles)
Points de vie de tous les bâtiments de c2g
C'est quoi les bâtiments les plus résistants ?
Le tableau ci-dessous vous indique les points de vie des différents types de bâtiments de c2g :
Bâtiments | Points de vie par bâtiment |
---|---|
Usines de drones |
|
Complexes Catalytiques |
|
Bunkers de stockage |
|
Silos |
|
Centres de recherche |
|
Arcanes Sanctums |
|
Générateurs de bouclier anti-nucléaire |
|
Sources bouclier anti-nucléaire |
|
Tourelles lasers |
|
Tourelles anti-aériennes |
|
Tourelles nucléaires |
|
Tourelles à plasma |
|
Recherche
A quoi sert la page « Recherches » ?
Elle vous permet d’activer des améliorations scientifiques (1ère arborescence de la page) et magiques (2ème arborescence de la page) afin d’obtenir soit plus de rapidité, soit plus de puissance, soit de nouvelles unités, fonctionnalités ou bâtiments.
Comment avoir de nouvelles recherches scientifiques et/ou magiques ?
Pour avoir des améliorations scientifiques, il vous faut des centres de recherche.
Pour avoir des améliorations magiques, il vous faut des arcanes sanctums.
Comment avoir des centres de recherche et des arcanes sanctums ?
Comme pour les usines de drones, il vous faut procéder de la manière suivante :
- vous devez produire des ressources en quantité suffisante
- une fois que c’est bon, vous achetez des centres de recherche et des arcanes sanctums sur la page « Achat »
- puis vous les construisez dans « Chantier de construction » de la page « Gestion ».
Vous pouvez avoir au maximum 200 centres (à l’exception des Etats sur Aquablue dont la limite est 300) et 200 arcanes (300 pour les Etats sur Vertana).
OK j’ai des centres et/ou des arcanes, comment démarrer des recherches scientifiques et/ou magiques ?
Une fois que vous avez des centres, il vous faut cliquer sur un des points jaunes de la 1ère arborescence pour démarrer une recherche.
Une fois que vous avez des arcanes, il vous faut cliquer sur un des points jaunes de la 2ème arborescence pour démarrer une recherche.
Pourquoi il y a des points jaunes, rouges, bleus, verts dans les arborescences ?
Les points jaunes correspondent aux recherches scientifiques ou magiques que vous peux démarrer. Les points bleus correspondent aux recherches en cours d’acquisition. Les points rouges sont celles auxquelles vous n’avez pas encore accès. Les points verts sont celles que vous avez déjà acquises.
Pourquoi je ne peux pas avoir accès à certaines recherches ?
L’enchainement des branches dans les arborescences va de la gauche vers la droite. Au début, vous ne pouvez qu’acquérir les recherches qui sont les plus à gauche de l’arbre. Ce n’est qu’une fois que vous aurez acquis une recherche à gauche que vous pourrez débloquer la ou les suivantes plus à droite en fonction des embranchements indiqués.
Acquérir une seule recherche peut vous permettre de débloquer plusieurs autres recherches, et à l’inverse il se peut que pour débloquer une recherche, vous ayez besoin d’avoir acquis plusieurs recherches auparavant. Par exemple, pour acquérir le « canon à particules », il vous faut d’abord avoir fait les recherches « propulsion améliorée » et « contrôle de l’énergie ».
Comment je fais pour savoir à quoi correspond quelle recherche ?
Il vous suffit d’amener votre souris sur l’un des points souhaités (sans appuyer) et vous verrez alors apparaitre un petit encadré vous donnant des indications sur le nom de l’amélioration, ses points de recherche, et les avantages que cela peut vous rapporter.
Pourquoi les points de recherche varient ?
Cela dépend de l’importance des recherches. Par exemple, si l’amélioration vous donne une nouvelle unité hyper stratégique, il est normal que le nombre de points soit plus élevé. Cela voudra dire que le temps d’acquisition de cette recherche sera plus long.
La vitesse d’acquisition d’une recherche dépend de quoi ?
De ses points de recherche et aussi du nombre de vos centres (si c’est une amélioration scientifique) ou arcanes (si c’est une amélioration magique). Vous développerez des recherches plus vite avec 200 centres et/ou arcanes que si vous n’en possédez que quelques uns.
Quelles recherches scientifiques vous me conseillez pour démarrer ?
A faire en priorité les améliorations scientifiques suivantes :
Contrôle de l’énergie -> Dégâts des lasers niveau 1 et 2
Avantage : cela vous permettra d’améliorer les points de dégâts de vos tourelles lasers que vous aurez en défense (voir Mode Avancé#Optimiser sa défense).
Puis plutôt celles-ci (peu importe l'ordre) :
Balles perçantes -> Balles explosives
Avantage : cela vous permettra d’améliorer les points de dégâts de vos unités mécaniques et notamment dans un premier temps cela vous sera utile pour renforcer la puissance de ta défense anti-solar (voir Mode Avancé#Optimiser sa défense)
Alliages renforcés -> Résistance des structures niveau 1 et 2 -> Défense mécanique terrestre niveau 1 et 2 => Défense mécanique spatial niveau 1 et 2
Avantage : Vos structures et vos unités mécaniques en défense seront plus difficiles à détruire
Propulsion améliorée
Avantage : le temps de trajet de vos flottes d'un Etat à un autre sera 30% plus rapide (ce qui est bien pratique quand on commence à piller ou attaquer).
Quelles recherches magiques vous me conseillez pour démarrer ?
A faire en priorité les améliorations magiques suivantes (et à privilégier par rapport à la recherche scientifique conseillée en priorité plus haut) :
Mana altérée -> Maximum de complexes catalytiques niveau 1 et 2 -> Catalyse niveau 1 et 2
Avantage : cela vous permettra d’obtenir des complexes catalytiques qui vont booster au maximum x3 la production de ressources de vos drones.
Puis plutôt celles-ci (peu importe l'ordre) :
Mage kamikaze
Avantage : cela vous permettra de former des mages kamikazes et d’en mettre en défense pour renforcer la composition de votre défense anti-solar (voir Mode Avancé#Optimiser sa défense).
Contrôle de la magie -> envouteur -> portail de téléportation
Avantage : vous pourrez envouter des unités adverses, et vous pourrez vous téléporter une fois par jour sur un Etat de votre choix pour intercepter une flotte.
Dégâts magiques niveau 1 et 2
Avantage : cela vous permettra d’améliorer les points de dégâts de vos mages et notamment dans un premier temps cela vous sera utile pour renforcer la puissance de votre défense anti-solar (voir Mode Avancé#Optimiser sa défense).
Comment puis-je voir l’avancement d’une recherche ?
L’avancement de la recherche scientifique et/ou magique en cours d’acquisition est indiqué en haut de la page « Recherches ». Lorsque tous les points sont acquis, la recherche est à vous.
Ça fait quoi si j’interromps une recherche non terminée pour en faire une autre ?
Vous perdez tous les points acquis sur cette recherche, et vous devrez redémarrer à zéro lorsque vous voudrez refaire cette recherche.
Commerce
A quoi sert la page « Commerce » ?
Elle vous permet d’échanger tout type de vos ressources contre d'autres ressources à un prix fluctuant en crédit sur la Bourse de Galactica.
Comment lire le graphique de la Bourse de Galactica ?
L’axe des abscisses (axe horizontal) indique les heures et minutes (les douze dernières heures de la Bourse).
L’axe des ordonnées (axe vertical) indique le prix de marché en crédit.
Chaque ressource à une courbe de couleur différente (reprenant le code couleur des ressources sur le jeu) :
Ressource | Couleur de la courbe |
---|---|
Pierre de Mana |
|
Uranium |
|
Carburant |
|
Espace |
|
Nourriture |
|
Acier |
|
Comment faire pour échanger des ressources ?
Vous pouvez faire deux types de transactions : acheter ou vendre des ressources. Que ce soit pour acheter ou vendre, il vous faut écrire le montant de votre transaction dans la case correspondante et sélectionner le type de ressource vendu ou acheté.
Comment savoir ce que je vais gagner à la vente ou ce que je vais dépenser à l’achat ?
Une fois que vous avez indiqué le montant de la transaction et sélectionner le type de ressource, deux phrases en dessous vous donnent des indications sur :
1/ Le taux auquel sera effectué la vente ou l’achat, et le gain ou le prix hors taxe galacticaine qui en résulte.
2/ Le montant de la taxe de Galactica, et le revenu final (pour une vente) ou le prix final (pour un achat) toute taxe comprise.
C’est quoi la taxe de Galactica ?
La taxe de Galactica est une taxe de 5% payée par les joueurs à chaque transaction (vente ou achat). Les Etats de Galactica en sont exemptés, c’est un de leurs avantages. Egalement les recettes fiscales de la semaine, c'est-à-dire l’ensemble des taxes payées par les autres joueurs pour commercer sur la Bourse, sont reversées à parts égales directement en bunkers des Etats Galacticains la nuit du vendredi à samedi à minuit précise.
Quel est le taux réel toute taxe comprise (TTC) de ma vente ou de mon achat ?'
Pour le savoir c’est à vous-mêmes de le calculer. Il vous faut diviser le revenu final (s’il s’agit d’une vente) ou le prix final (s’il s’agit d’un achat) toute taxe comprise, par le montant de la transaction.
Par exemple je veux vendre 500 000 aciers, et le jeu m’indique que mon revenu final TTC serait de 205 117 crédits. Pour calculer mon taux réel de vente je fais : 205 117 / 500 000 = 0,410234
C’est quoi les taux standards de chaque ressource en temps normal ?
1 nourriture = 0.4 crédit 1 acier = 0.4 crédit 1 uranium = 2 crédits 1 mana = 2 crédits 1 carburant = 1 crédit 1 espace = 1 crédit
Pourquoi alors les taux sur la Bourse fluctuent sur le graphique et ne restent pas aux taux standards ?
Le taux du marché fluctue en fonction des ventes et des achats de tous les joueurs. Dès qu’un joueur achète une ressource à un taux X, cela signifie qu’il y a de la demande pour acheter à un tel taux, et donc le cours de cette ressource augmente. A l’inverse, dès qu’un joueur vend une ressource à un taux Y, cela signifie que certains sont prêts à se débarrasser de cette ressource à un tel taux, et donc le cours de cette ressource diminue.
Du coup comment savoir si notre prix d’achat ou de vente est correct ?
Déjà vous pouvez comparer les prix actuels de marché avec les taux standards indiqués plus haut.
Ensuite, vous avez la possibilité de visualiser les fluctuations des cours à la Bourse sur une période longue, en cliquant sur « Sur une semaine » ou « Sur un mois », en dessous du graphique. Cela vous donne ainsi des indications sur le niveau moyen auquel se sont échangées les ressources au cours de la dernière semaine ou du dernier mois, et également sur les variations extrêmes à la baisse ou à la hausse qui se sont produites durant ces périodes.
La mise à jour du marché se fait-elle instantanément après chaque transaction ?
Oui les fluctuations des cours sont visibles tout de suite après une transaction. Tout bon trader qui se respecte actualise régulièrement la page « Commerce » au cas où il y aurait des variations importantes d’un cours de bourse qui pourraient lui être favorables. Il faut être rapide, cela se joue parfois aux dixièmes de seconde près :)
Messagerie
Article détaillé : Messagerie
Armée : Principes de base
Présentation Générale
C’est quoi la page « Armée » ?
C’est probablement la page la plus importante du jeu mais aussi la plus complexe. Elle vous permet de visualiser votre Etat, votre planète, votre défense, vos hangars, votre blocus, votre orbite, et également ceux des autres Etats si vous avez des flottes ailleurs. C’est de cette interface que vous allez pouvoir gérer vos forces et vous défendre des intrusions ennemies mais aussi attaquer, piller, raser et surveiller les autres Etats. Mais avant cela, essayons de voir ensemble comment tout cela fonctionne.
C’est quoi la différence entre l’orbite, le blocus, la défense et les hangars ?
L’orbite (qui correspond à la position « En attente ») est en quelque sorte la stratosphère de votre Etat. Lorsque des flottes ennemies approchent chez vous, elles apparaissent le temps du trajet d’abord « En approche », puis une fois arrivées, elles sont indiquées « En attente ».
Sur cette position d'attente, vous pouvez :
- attaquer une flotte adverse mise en attente (sauf si c’est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -> voir Accueil#Alliances)
- vous déplacer en blocus, en défense, ou sur un autre Etat
- rentrer en hangar
- détruire des unités (rarement utilisé -> voir Aide C2G - Mode Avancé#Pillage)
- créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un (voir Accueil#Grouper et dégrouper des flottes)
Inversement l’ennemi en attente chez vous peut :
- attaquer vos flottes en attente (ou celles d’autres joueurs en attente chez vous) ou attaquer votre blocus ou votre défense (mais uniquement s’il n’y a pas de blocus)
- se déplacer en blocus chez vous (s’il n’y en a pas), ou sur un autre Etat
- rentrer dans vos hangars (uniquement s’il est allié)
- détruire vos unités (rarement utilisé -> voir Aide C2G - Mode Avancé#Pillage)
- créer un groupe ou rejoindre un groupe s’il en a déjà créé un (voir Accueil#Grouper et dégrouper des flottes)
Le blocus est une zone tampon stratégique entre votre orbite et votre défense/Etat.
De la même manière que pour l’orbite, sur cette position, vous pouvez :
- attaquer une flotte adverse mise en attente (sauf si c’est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -> Accueil#Alliances)
- vous déplacer en orbite, en défense ou sur un autre Etat
- rentrer en hangar
- détruire des unités (rarement utilisé -> voir Aide C2G - Mode Avancé#Pillage)
- créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un (voir Accueil#Grouper et dégrouper des flottes)
Inversement l’ennemi en blocus chez vous peut :
- attaquer vos flottes en attente (ou celles d’autres joueurs en attente chez toi) ou ta défense
- se déplacer en attente chez vous ou sur un autre Etat
- rentrer dans vos hangars (uniquement s’il est allié)
- détruire ses unités (rarement utilisé -> voir Aide C2G - Mode Avancé#Pillage)
- créer un groupe ou rejoindre un groupe s’il en a déjà créé un (voir Accueil#Grouper et dégrouper des flottes)
La défense est le dernier rempart avant que l’ennemi ne puisse piller vos ressources ou détruire vos structures.
Sur cette position, vous pouvez :
- échanger des unités entre votre flotte en défense et votre flotte en hangar, ou bien entre deux flottes en défense
- échanger des ressources entre votre flotte en défense et votre flotte en hangar, ou bien entre deux de vos flottes en défense, ou bien entre votre flotte en défense et votre Etat.
- attaquer, avec une de vos flottes de 1 à 9, une flotte adverse mise en attente (uniquement s’il n’y a pas de blocus, ou si le blocus est occupé par vous ou par l’un de vos alliés), ou une flotte en blocus (sauf si le blocus est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -> voir Accueil#Alliances)
- vous déplacer en blocus, en orbite ou sur un autre Etat
- vous téléporter en orbite d’un autre Etat (nécessite l’amélioration « Portail de téléportation », voir Accueil#Recherche, et ne fonctionne pas pour la flotte 0)
- détruire vos unités (rarement utilisé -> voir Aide C2G - Mode Avancé#Pillage et ne fonctionne pas pour la flotte 0)
- créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un ( voir Accueil#Grouper et dégrouper des flottes, et ne fonctionne pas pour la flotte 0)
Inversement l’ennemi ne peut pas se mettre en défense chez toi.
Enfin, le hangar est une zone inviolable pour vos adversaires (sauf en cas de missiles, voir Accueil#Silos et missiles). En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer une flotte ennemie depuis vos hangars.
Sur cette position vous pouvez :
- échanger des unités entre votre flotte en hangar et votre flotte en défense, ou bien entre deux flottes en hangar
- échanger des ressources entre votre flotte en hangar et une flotte en défense, ou bien entre deux de vos flottes en hangar, ou bien entre votre flotte en hangar et votre Etat, ou bien entre votre flotte en hangar et une flotte alliée en hangar
- sortir votre flotte uniquement en orbite (si votre portance est positive, voir en dessous Accueil#Sortir et déplacer sa flotte) à condition qu’il n’y a pas de blocus ennemi, car auquel cas vous sortirez en défense
- détruire vos unités (rarement utilisé -> voir Aide C2G - Mode Avancé#Pillage)
Caractéristiques de combat des unités de c2g
Caractéristiques des unités de c2g
Créer sa flotte
Comment créer une nouvelle flotte ?
Au début, vous n’avez que deux flottes : votre flotte 0 en défense et votre flotte 1 en hangar. Pour créer une flotte, il vous faut aller dans la page « Etat-Major » et créer un nouvel officier puis cliquer sur « Créer une nouvelle flotte ». Votre nouvelle flotte apparaitra alors dans vos hangars. Elle est bien sur vide d’unités à la création, à vous ensuite de la remplir.
Je ne peux plus créer d’officier ni de nouvelle flotte est-ce normal ?
Au maximum, vous pouvez avoir 10 officiers et donc potentiellement 10 flottes. Une fois que vous avez créé vos dix officiers, vous ne pourrez plus en créer de nouveau. Par contre, si un de vos officiers ne vous plait pas vous pourrez en supprimer à tout moment mais personne ou presque ne le fait jamais car en le supprimant, vous perdez tous les points d’xp de l'officier supprimé et les niveaux de cet officier. Autrement dit, le nouvel officier redémarre à zéro.
Il est possible également que vous ne puisses plus créer de nouvelle flotte si vous avez déjà dix flottes existantes.
Préparer sa flotte
Comment mettre des unités dans une flotte ?
Quand vous créez une nouvelle flotte, celle-ci est au départ vide d’unité. Pour mettre des unités, il vous faut cliquer sur la flotte en question, aller dans « Afficher les ordres » -> « Gérer les forces ».
Vous accèdez à une autre page qui vous propose d’échanger des forces avec au choix une autre de vos flottes en hangar ou en défense. Une fois cliquée sur « Echanger des forces », un tableau d’échange d’unités entre les deux flottes apparait. A vous d’indiquer pour chaque type d’unité, le nombre exact que vous souhaites échanger et le sens de l’échange. Par défaut, les flèches vers la droite sont activées.
Puis il ne vous reste plus qu’à cliquer sur « Echanger » en bas du tableau, et vos unités seront transvasées.
Maintenant que j’ai mes unités dans la flotte, puis-je sortir de mes hangars et me déplacer sur un autre Etat ?
Avant de sortir et se déplacer ailleurs, il vous faut mettre du carburant en quantité suffisante dans votre flotte pour pouvoir au moins faire deux trajets (pour l’aller et le retour).
Egalement, il vous faut une portance positive à la sortie de vos hangars.
Comment mettre du carburant dans ma flotte ?
Il vous faut cliquer sur votre flotte, aller dans « Afficher les ordres » -> « Gérer la cargaison ».
De la même manière que pour échanger des unités, une page vous demande de sélectionner la flotte (ou l’Etat) avec laquelle vous souhaitez échanger des ressources.
Une fois cliqué sur « Echanger des marchandises », un tableau d’échange de ressources entre les deux flottes (ou entre votre flotte et votre Etat) apparait. A vous d’indiquer pour chaque type de marchandises, le nombre exact que vous souhaitez échanger et le sens de l’échange. Par défaut, les flèches vers la droite sont activées.
Je n’arrive pas à échanger des ressources, un message rouge apparait m’indiquant un problème de portance, qu’est ce que cela signifie ?
Lorsque vous avez ce message « Erreur : la portance de la flotte *** doit rester positive. », cela indique que vous avez dépassé la capacité de portance de votre flotte et qu’elle est devenue négative. Autrement dit, vous n’avez pas assez d’unités mécaniques aériennes pour pouvoir transporter tout votre carburant (et/ou transporter les unités mécaniques terrestres ou les unités magiques si vous en avez mis) et pouvoir décoller de vos hangars.
Où est indiquée la portance de ma flotte ?
La « portance restante » de votre flotte est indiquée dans la dernière ligne du tableau d’échange d’unités ou du tableau d’échange de ressources. Tant que ce chiffre est supérieur à zéro, c’est que la portance est suffisante pour pouvoir partir.
Remarque : vous pouvez aussi savoir ce niveau de portance en cliquant sur votre flotte, et en allant dans « Afficher la cargaison ».
Quelles sont les raisons possibles d’une portance négative et comment y remédier ?
- 1ère raison : nombre insuffisant d’unités mécaniques aériennes (essentiellement transports, gros porteurs, croiseurs, cuirassiers, solars)
Vous devrez alors rajouter des unités aériennes jusqu’à ce que votre portance soit supérieure à zéro. Cela implique bien sur que vous ayez des unités aériennes dans d’autres de vos flottes en hangar pour pouvoir les transvaser dans la flotte voulue (si ce n’est pas le cas, il vous faut en acheter et les construire -> revoir Accueil#Achat)
- 2ème raison : nombre trop important d’unités mécaniques terrestres ou d’unités magiques qui pèsent dans votre flotte.
En en retirant quelques unes, il est possible que cela suffise pour que votre portance soit positive.
Pour savoir les portances de chaque unité, voir Caractéristiques des unités de c2g.
- 3ème raison : vous avez trop chargé votre flotte en carburant et il vous faudra donc diminuer cette quantité.
Comment savoir la quantité nécessaire en carburant pour une flotte ?
En cliquant sur votre flotte, et en allant dans « Afficher les informations », vous pouvez savoir la quantité de carburant que vous avez mis (« Carburant restant »), et la quantité de carburant nécessaire pour un trajet (« Consommation »).
Il est conseillé de mettre du carburant pour au moins deux trajets (aller et retour). A vous donc de doser comme vous le souhaitez pour éviter d’être à court de carburant en chemin.
Sortir et déplacer sa flotte
Comment sortir une flotte de ses hangars ?
Il te faut cliquer sur ta flotte et aller dans « Afficher les ordres » -> « Sortir du hangar ».
Si la portance de ta flotte est négative et que tu ne peux pas sortir ta flotte, va voir les indications juste avant pour remédier à ce problème.
Comment déplacer une flotte ?
Il te faut cliquer sur ta flotte et aller dans « Afficher les ordres », puis sélectionner l’Etat cible et cliquer sur « Déplacer ». Ta flotte va apparaitre alors dans l’orbite de l’Etat indiqué en position « En approche ».
Comment savoir le temps de trajet avant que ma flotte arrive à destination ?
En cliquant sur ta flotte en approche, on t’indique le « temps de voyage restant ».
Le temps de voyage est-il aléatoire ?
Oui, le jeu choisit au hasard ce temps de trajet selon une fourchette de temps.
Se déplacer entre 2 Etats de même planète prendra néanmoins moins de temps que si vous vous déplacez vers un Etat d’une autre planète.
Le temps de trajet peut également être diminué de 30% par l'acquisition de la recherche "propulsion améliorée" (voir "Recherches") et de 4% à chaque nouveau point d’état-major ajouté dans la compétence « mobilité » de votre officier (pour plus d’informations, voir « Etat-Major »)
L’Etat vers lequel je me dirige peut-il voir ma flotte arriver ?
Oui dès que votre flotte est apparue en approche de son Etat, il peut la voir aussi.
Par contre il ne peut pas connaitre le temps de voyage de votre flotte à moins d’avoir un compte VIP Or (voir « Espace VIP »).
Attaquer une flotte ou un Etat
Comment faire pour attaquer une flotte ou un Etat ?
Une fois que ta flotte est arrivée à destination de l’Etat adverse, tu peux attaquer les flottes en orbite ou en blocus, ou l’Etat lui-même (s’il n’y a pas de blocus, ou si c’est toi ou un de tes alliés qui est en blocus -> voir « Armée » -> « Présentation générale »).
Pour se faire, tu cliques sur ta flotte et tu vas dans « Afficher les ordres », puis tu sélectionnes la flotte ou l’Etat à attaquer.
Une fois que c’est bon, tu cliques sur le bouton « Attaquer ». Un pop-up s’ouvre ensuite t’indiquant que tu as une nouvelle entrée dans ton historique.
J’ai cliqué sur « Attaquer » mais ça n’a rien fait et on me dit que je ne peux pas attaquer, c’est normal ?
Il y a deux raisons possibles :
-impossibilité d’attaquer 2 fois avec une même flotte en moins d’une heure
Après avoir attaqué avec une de tes flottes, celle-ci ne pourra réattaquer qu’au bout d’une heure. Pour éviter d’attendre une heure, tu dois rapatrier ta flotte dans tes hangars et échanger les forces avec une autre flotte pour la faire disparaitre et la recréer via la page d’état-major. La limite d’une heure est effacée et tu peux remettre les forces dans ta flotte et à nouveau aller attaquer.
-impossibilité d’attaquer plus de 2 fois une même flotte adverse en moins de 24h
Si tu as deux défaites face à un même numéro de flotte adverse, alors tu ne pourras plus attaquer la flotte en question pendant une journée complète.
Historique de combat
C’est quoi l’historique ?
Ton historique se trouve tout en bas à gauche. En déplaçant le curseur, tu pourras voir tes 10 derniers historiques. Ce sont des messages courts qui t’indiquent soit que ta flotte est arrivée sur un Etat, soit le résultat d’une bataille (victoire ou défaite).
En cliquant à l’intérieur de l’espace « Historique », tu pourras accéder à un historique plus complet des deux dernières semaines.
Trois modes d’historiques te sont alors proposés :
-mode « historique » : ce sont tous les rapports d’historiques que tu as reçu
-mode « rapports de combat » (le plus important) : ils affichent pour chaque bataille les détails du combat (troupes engagés, troupes éliminées, troupes restantes, ressources pillées…)
-mode « attaque nucléaire » : cela retrace les missiles envoyés ou reçus et les détails des dégâts infligés par les missiles.
Ça sert à quoi d’archiver des rapports ?
Pour les 2 derniers modes (combat et attaque nucléaire), tu as la possibilité d’archiver les rapports afin de les conserver. Souvent les joueurs aiment bien garder des gros rapports de combat pour la postérité et montrer la preuve plus tard de leurs exploits. Cela peut aussi servir à retrouver des compositions de flottes adverses que l’on souhaiterait taper à l’avenir (mais pour cela la plupart des joueurs vont préférer écrire les détails des flottes ennemies dans leur « Mémo »).
Tu peux archiver jusqu’à 10 rapports de combat et 10 attaques nucléaires.
Etat-Major
Article détaillé : État-major
Silos et Missiles
A quoi sert un silo ?
Un silo est l’unique bâtiment de c2g pouvant abriter des missiles. Tant que vous n’avez pas construit de silos, vous ne pourrez pas acheter et fabriquer de missiles.
Combien de missiles peut-on mettre dans un silo ?
Chaque silo peut contenir un seul missile.
Petite précision tout de même : il suffit que le missile soit acheté pour remplir le silo. Autrement dit, si vous avez un silo (construit) et un missile (acheté), pour acheter un autre missile, il vous faudra construire d’abord un autre silo (même si votre premier missile n’est pas construit).
Si je me fais raser un silo qui avait un missile construit dedans, est-ce que le missile est détruit aussi ?
Oui, si le missile est construit et que vous perdez le silo qui l’abritait, alors le missile est perdu également. Par contre si le missile était simplement acheté et non construit, vous conservez le missile.
Mais attention : si vous fabriquez à 100% le missile qui a perdu son silo, et que vous n’avez plus de silos construits vides, votre missile sera perdu à la fin de sa fabrication. Pensez donc à vérifier qu’il vous reste un silo vide pouvant contenir le missile que vous êtes en train de construire, et de refabriquer des silos si besoin est.
Comment savoir s’il nous reste des silos vides ?
Il vous suffit d’aller à la page « Structures », et de descendre à la ligne « silos ». A cet endroit vous sont indiqués les silos remplis pour chaque type de missiles et les silos vides.
Comment lancer un missile ?
Le tir des missiles se fait via la page « Silos ». Cette page vous permet de gérer votre arsenal nucléaire. Les missiles disponibles sont visibles en haut de la page. Pour lancer une attaque nucléaire, vous sélectionnez les missiles à lancer, leur nombre, la cible et vous cliquez quand vous êtes prêts sur le bouton « Lancement des missiles sélectionnés ».
Un pop-up s’ouvre alors avec le contenu suivant :
« Attention : une attaque nucléaire est un acte grave, irréversible, et totalement contraire à la Charte de Limitation de la Violence Nucléaire de la Corporation Galactique. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ? »
En cliquant sur « Annuler », vous interrompez le lancement.
En cliquant sur « OK », vous arrivez sur un autre pop-up :
« Lancement des missiles en cours »
avec un autre bouton « OK ».
C’est en cliquant sur ce deuxième bouton « OK » que le missile est envoyé.
Combien de temps met(tent) le(s) missile(s) avant de frapper la cible ?
Il faut 10 minutes pour que le(s) missile(s) arrive(nt) à destination. Un compte à rebours affiché en haut de chaque page vous indique minute par minute le temps restant.
L’Etat cible est-il prévenu de mon attaque nucléaire ?
Oui, dès que vous avez lancé le(s) missile(s), votre adversaire à qui vous avez envoyé ce missile a lui aussi un message d’urgence qui s’affiche en haut de page. Mais à la différence de vous, il ne connait pas le temps restant. A la place, il a un message qui s’enrichit au fur à mesure des minutes :
-Entre 10 et 5min restants :
« Une attaque nucléaire est détectée. »
-Au bout de 5min restants :
« Une attaque nucléaire de [Nom de l'Etat] est détectée. »
-Au bout de 3min restants :
« Une attaque nucléaire [Nom de l'Etat] est détectée. Nous sommes à même de déterminer le nombre de missiles : [Type et nombre de missiles] »
Comment puis-je voir les dégâts causés par mon attaque nucléaire ?
Lorsque votre missile a atteint sa cible, vous recevez une nouvelle entrée dans votre historique. Pour connaitre le détail des dégâts, il vous faut aller dans « Historique », et cliquer sur le mode « Attaque Nucléaire » (voir aussi pour plus d’informations Accueil#Historique de combat)
Caractéristiques des missiles de c2g
Quelle est la puissance de feu de chaque type de missiles de c2g ?
Il existe cinq type de missiles différents. Ils ont chacun des points de destruction sur les bâtiments et les unités qui leur sont propres. De même, les missiles diminuent les points d'énergie du bouclier anti-nucléaire de l'Etat cible, et ces points varient selon le type de missiles (pour plus de détails sur le bouclier, voir Accueil#Défense anti-nucléaire).
Voici résumé sous forme d'un tableau les caractéristiques des différents missiles de c2g :
Missile | Temps de construction* | Dégâts sur le bouclier | Dégâts sur les structures | Dégâts sur les unités |
---|---|---|---|---|
Missile GS-26 |
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Missile nucléaires tactiques |
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Missile nucléaires stratégiques |
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Canon à particules |
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Missile IEM |
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*Temps de construction avec 500 usines construites et 10 000 drones sur la construction du missile.
Pour plus d'explications sur le missile IEM, voir Aide C2G - Mode Avancé#Missile IEM
Comment sont calculés les dégâts des missiles ?
Il y a deux types de dégâts appliqués aux structures : les dégâts groupés (on en détruit une, puis une autres, etc... en concentrant les points de dégâts) et les dégâts répandus sur toutes les structures (ex : 50 structures, 60 points de dégâts => les 50 perdent un PV, puis 10 d'entre elles en perdent un autre).
Les missiles peuvent-ils détruire des unités adverses placées en orbite de l’Etat cible ? en blocus ? en défense ? en hangar ? sur d’autres Etats ?
Les missiles frappent uniquement les unités positionnées en hangar de l’Etat cible (c'est à dire les unités des flottes en hangar de l’Etat et/ou les unités des flottes alliées en hangar de cet Etat). Les unités en défense, en blocus ou en orbite de l’Etat ne sont pas touchées par les missiles.
Les unités achetées mais non construites peuvent-elles être touchées par des missiles ?
Non.
C’est quoi « l’infrastructure de lancement » dans la page « Silos » ?
L'infrastructure de lancement vous permet d'améliorer la précision de vos missiles. Une précision importante vous permet d'augmenter les dégâts "groupés" lors d'une attaque nucléaire. Elle peut augmenter grâce au niveau de qualification des techniciens et au niveau technique de l'interface de lancement. Chaque niveau coûte un certain nombre de crédits qui augmente au fur et à mesure des niveaux.
La fonction d'augmentation de qualification des techniciens et une fonction racine carrée tandis que l'autre est une exponentielle. Avec l'exponentielle les premiers niveaux ne vous apporteront pas grand-chose, mais les derniers vous apporteront énormément. Avec la fonction type racine, c'est le contraire...
Le niveau maximum est le niveau 30, puis les suivants sont déblocables via les recherches « Système de lancement nucléaire niveau 1 » (jusqu’au niveau 40) et « Système de lancement nucléaire niveau 2 ». Pour être à 100% de précision, il faut être au niveau 50 dans les deux critères.
Forum
Comment accéder au « Forum » ?
Il vous suffit de cliquer sur l’onglet « Forum » du jeu.
Adresse du forum : http://forum.chroniquesgalactica.org/
'A quoi sert le Forum de Chroniques de Galactica ?
C’est une plateforme qui te permet d’échanger en RP ou HRP (selon les sections) et de découvrir la communauté c2gienne. Tu pourras y discuter de tous les sujets, des plus sérieux au plus légers, de faits s’étant déroulés dans le jeu, ou bien de choses qui n’ont rien à voir.
Comment puis-je poster des messages sur le forum ?
C’est très simple. Comme dans n’importe quel forum, il te faut d’abord t’inscrire, en acceptant les conditions et règles du forum, puis te connecter via ton compte pour poster des messages.
A quoi correspond chaque rubrique/section du forum ?
Il y a 3 grandes sections :
-"Sphère Role-Play" :
Cette section contient uniquement des messages dits role play, c'est-à-dire des messages où les joueurs incarnent un personnage fictif pour prendre la parole ou pour raconter une histoire (pour plus d’informations voir « Role Play »)
-"Sphère Hors Role-Play" :
Cette section contient uniquement des messages qui ne sont pas concernés par le role play. Elle se décompose de 6 rubriques :
-Annonces : réservé à l'administration pour les messages les plus importants concernant des décisions ou des changements exceptionnels dans le jeu (nomination dans l'équipe dirigeante, modification substantielle d’une fonctionnalité du jeu, bannissement d’un joueur, sortie d’un nouveau patch…)
-Entraide : ici sont postées toutes les demandes d’aide ou si vous avez des questions sur le jeu
-Divers : pour discuter de tout et de rien (autrement dit des sujets n'ayant pas forcément de lien avec le jeu)
-Commentaires RP : pour parler et commenter des RP nouvellement postés
-Créations graphiques : pour y déposer des nouveaux designs ou des nouvelles bannières pour le plaisir de nos yeux
-Tutorat : réservé aux parrains du jeu qui discutent des conseils à donner aux nouveaux, des questions sur l’aide, et du fonctionnement du parrainage.
-"Développement" :
Cette section sert à proposer des améliorations pour le jeu, ou à répertorier des bugs. Une plateforme à part a d’ailleurs été spécialement créée pour cette occasion.
Adresse de la plateforme dev de c2g : http://dev.chroniquesgalactica.org/projects/c2gv2
Ce site de développement permet à la fois aux joueurs d'indiquer tous les bugs nouveaux rencontrés afin de les corriger, mais aussi d'y déposer les améliorations qui ont été acceptées par un bon nombre de joueurs au préalable sur le forum.
Compte et Multi-compte
A quoi sert la page « Compte » ?
Vous pouvez sur cette page accéder aux paramètres personnels de votre compte et les modifier si besoin. Vous pouvez notamment modifier votre mot de passe, ou demander ou non à recevoir des courriels d’alerte sur votre boite mail lorsque vous avez une nouvelle entrée dans votre historique ou lorsque vous recevez une nouvelle missive.
Je ne reçois aucun mail d’alerte alors que j’ai coché l’option pour être prévenu d’une nouvelle attaque ou d’une nouvelle missive, est-ce normal ?
Il est possible que pour certaines boites mails, les messages de c2g vous parviennent comme courrier indésirable. Si ce n’est pas ça non plus, prévenez un administrateur sur le site dev c2g pour qu’il identifie le problème.
C’est quoi l’ID du compte ?
C’est le numéro d’identification de votre Etat. A la création de votre Etat, ce numéro vous est attribué et correspond à votre position par rapport au nombre de joueurs déjà inscrits avant vous. Il peut vous être demandé par les administrateurs pour vérifier des faits ou corriger des bugs qui vous concernent directement.
Est-il possible de modifier le nom de l’Etat ou de changer de planète ?
Après votre inscription, votre nom d'Etat et votre planète ne pourront plus être changés.
Est-il possible d’avoir plusieurs comptes ?
Non cela est proscrit par le règlement général du jeu que vous acceptez à votre inscription (voir « Règlement Général »). Si on découvre que vous possédez plusieurs comptes, vous serez sanctionné en conséquence (pouvant aller jusqu’au bannissement à vie pour une récidive). Il est strictement interdit de gérer plusieurs Etats (ceci est appelé du multi-compte, et est passible de lourdes sanctions), de même que de se connecter sur l'Etat d'un ami « pour l'aider un peu » (ceci s'appelle du pass-sharing).
Est-il possible de jouer à plusieurs sur un seul compte ?
Oui il est autorisé de gérer un même Etat à plusieurs. Plusieurs personnes physiques peuvent gérer le même compte, si et seulement si chacune de ces personnes ne gère pas d'autre compte en même temps. On parle de cogérance ou cogestion. Prévenez si possible un administrateur de cette situation afin qu’il soit au courant.
Petite précision : toute action frauduleuse de n'importe lequel des joueurs de l'Etat entrainera des sanctions sur le compte, qui ne pourront être contestées par les autres.
Est-il possible de jouer en famille ou entre amis sur plusieurs comptes mais avec la même adresse IP ?
Si vous êtes obligés de vous connecter sur plusieurs Etats à partir du même ordinateur (ou de la même connexion Internet) il vous faut avertir immédiatement un administrateur du jeu. Certaines règles vous seront alors imposées comme l'interdiction de commerce entre les comptes ce qui implique de cesser définitivement tout échange avec les autres Etats concernés par la connexion partagée (y compris sur les ordinateurs sur lesquels vous êtes le seul à vous connecter). Si vous respectez ces règles à la lettre, vous pourrez continuer à jouer sans problème sans être inquiété.
Est-il possible de faire des dons de ressources à un autre Etat sur lequel on ne s'est jamais connecté ?
Le « boost » est formellement interdit : vous n'avez pas le droit de donner des ressources à un autre Etat même si vous ne vous connectez pas à cet Etat vous-même.
Une seule exception : si l’Etat auquel vous donnez à moins de 30 jours de jeu et que vous-même en avez plus de 30, un boost est toléré mais, même dans ce cas, le volume total donné à cet Etat (en comptant tous les donateurs) ne doit pas dépasser un million de chaque ressource.
Je m’absente pendant quelques jours, est-ce qu’un ami peut se connecter sur mon Etat pour ranger mes ressources ?
Non, il est interdit de confier votre compte à un ami même simplement pour stocker des ressources (cela revient à un pass-sharing). Si vous devez vous absenter pendant quelques jours, et que vous souhaitez que votre Etat reste intact, préférez le système de gel.
Role-Play
Qu’est ce que le Role-Play (RP) ?
Le Role-Play est un anglicisme qui signifie « jouer un rôle » ou « interpréter un rôle ». L’écriture role-play consiste à incarner un personnage fictif (la plupart du temps votre dirigeant d’Etat) et de le faire penser, parler, agir dans vos missives de jeu et/ou dans vos posts dans les rubriques RP du forum de c2g.
Faire du RP c’est comme être acteur dans une pièce de théâtre. Vous vous mettez dans la peau d’un personnage imaginaire (se rapprochant ou non de vous dans la vraie vie, à vous de décider) et vous le faites évoluer au fur et à mesure de vos écrits.
Pourquoi faire du RP ?
- Pour le plaisir. Il ne faut pas se forcer à écrire un RP, c’est plus une envie sur l’instant d’incarner et de faire vivre son personnage.
- Pour devenir ce que vous avez toujours rêvé d’être. Vous rêvez d’être un dictateur, un gourou, un amiral, un diplomate, un roi, un monstre… à vous de décider qui vous voulez incarner!
- Pour imaginer des scènes et interagir avec les personnages des autres joueurs. Chaque joueur en incarnant un personnage peut intervenir dans une discussion ou une scène RP et cela peut vite aboutir à des situations marrantes avec pas mal de rebondissements!
- Pour améliorer son expression écrite et ses qualités rédactionnelles tout en s’amusant.
Quelle est la place faite au RP dans c2g ?
Le RP est un des axes majeurs de c2g. Les puristes vous diront même que tout c2gien qui se respecte doit RP le plus possible quand il écrit une missive à un autre joueur, ou un post sur le forum.
Un joueur qui n’écrit qu’en HRP (c'est-à-dire comme dans la vraie vie sans interpréter un quelconque rôle) rate en effet un aspect important du jeu : celui de se mettre à la place du dirigeant de son Etat (ou d’un autre personnage) et d’imaginer ses pensées, ses actes, ses réactions, son tempérament, ses sauts d’humeur…
Car c2g est bien plus qu’un simple jeu de stratégie. C’est aussi un vrai jeu de rôle où chaque joueur en interprétant un personnage imaginaire participe à faire vivre l’univers bien particulier de Galactica et de ses cinq planètes (voir « Univers de c2g »)
Quelles sont les règles absolues à respecter ?
De manière générale, on vous laissera une très grande liberté d’écriture que ce soit dans la forme ou le fond. Néanmoins il y a quelques règles indispensables à respecter :
-Vous ne pouvez faire parler ou agir que votre (ou vos) propre(s) personnage(s), et non ceux des autres joueurs.
Vous ne pouvez par exemple pas tuer un personnage adverse, le mutiler, lui faire dire des choses… Pour faire parler ou agir un personnage d’un autre joueur, il vous faut au préalable discuter en privé avec l’autre joueur et savoir s’il est d’accord ou non pour que votre personnage agisse sur le sien.
-Vous ne pouvez pas employer des termes non RP.
Par exemple « jeu », « joueur », « xp », « points », « 21 décembre 2012 »… sont des mots qui n'ont pas leur place dans un RP.
Préférez plutôt dire : « dirigeant », « univers », « fin stratège militaire »…
Egalement, il existe un calendrier galacticain pour les mois et les années (voir « Univers de c2g »)
-Vous ne pouvez pas écrire le nom d’une personne ou d’un fait réel.
Par exemple, pas de nom de personnes célèbres réelles, ou de nom de villes/pays réels, ou de nom de séries TV…
Si vous souhaitez faire des parallèles ou des allusions à quelqu’un ou quelque chose de réel dans la vraie vie pour évoquer une idée, faites cela de manière subtile en utilisant des procédés stylistiques. Par exemple en disant « Je sortis vêtu de mon peignoir léopard… » vous aurez reconnu l’allusion à DSK.
-Vous devez rester dans le cadre de l’univers de c2g.
Vous pouvez bien sur avoir votre touche d’originalité et de créativité dans vos RPs, mais il ne faut pas en faire trop. Evitez par exemple de prendre un autre univers d’un autre jeu et de le calquer dans c2g, ou évitez d’avoir un personnage qui n’agit que dans un univers autre que celui de c2g.
C2G a déjà son histoire et son univers, vous trouverez tout ce qu’il vous faut pour faire travailler votre imaginaire (voir « Univers de c2g »)
-Les RP contenant des caractères injurieux, obscènes ou pornographiques sont à proscrire le plus possible.
Mais la limite est parfois plus complexe. Par exemple un RP mettant en scène un personnage sarcastique, presque irrévérencieux dans le but de faire réagir un personnage d’un autre joueur, pourra être accepté notamment si le langage est suffisamment soutenu. Si on veut railler un autre personnage, il faut comme dirait l’autre mettre au moins les formes.
Par exemple, si vous dites « vas-y fils du pute », votre RP sera supprimé immédiatement par un modérateur. Par contre si vous dites « Monsieur, vous devriez vérifier le travail de votre chère mère il y a de cela quelques années. » il n’y aura aucun problème ;)
-Vous devez écrire dans un français correct si possible avec le moins de fautes d’orthographe, de grammaire et de conjugaison possible.
Pensez à vous relire une fois votre texte écrit, et si besoin n'hésitez pas demander à d’autres joueurs plus expérimentés dans le RP, ils se feront un plaisir de corriger vos textes.
Comment faire du RP ?
Il n’y a pas de modèles d’écriture RP. Mais il est vrai que la mise en page de votre texte RP est assez importante pour faciliter la lecture et la compréhension. Voici quelques conseils généraux pour avoir une jolie mise en page :
-Différencier distinctement les descriptions et les moments de prise de parole
Les descriptions, ce sont des parties narratives qui peuvent décrire le mental, les pensées, les sentiments, l'état d'esprit de votre personnage, tout comme elle peut décrire ses actions, le ton de sa voix, la manière dont il marche, dont il parle, ce qu'il a dû faire pour arriver ici, à parler devant une assemblée…
Les paroles, c'est le discours, ou le dialogue que prononce votre personnage, devant une assemblée, pour lui-même, devant sa femme (ou son mari)...
Bon nombre de c2giens écrivent des RP le plus souvent présentés sous ce format : • description précédant les paroles • paroles • description suivant les paroles
Ce plan n'est bien sur pas obligatoire, mais c'est un format simple et pratique lorsqu’on commence à s’initier au RP.
Lorsque vous passez du dialogue à la description et inversement, n’hésitez pas à sauter au moins 2-3 lignes pour aérer votre texte. Egalement, beaucoup de rolistes aiment mettre les prises de parole de leur personnage en couleur, et les parties narratives en italique.
-Eviter d’avoir des gros blocs de texte
Des gros blocs rebutent souvent à la lecture. N’hésitez surtout pas à diviser vos gros blocs en plus petits paragraphes (de 4-5 lignes) avec des sauts à la ligne.
-Eviter d’utiliser des couleurs trop proches du noir
En effet, la couleur de fond du forum est un gris foncé. Autrement dit si vous coloriez votre texte dans une couleur sombre, cela risque d’être illisible.
-Respecter les règles de base de la ponctuation
Si vous voulez que ceux qui vont lire votre RP puissent vous suivre sans difficulté, il est important d’avoir la bonne ponctuation au bon endroit. Rappelons donc par exemple ces quelques règles générales de ponctuation :
- on met un point à la fin de chaque phrase (et une majuscule au début de chaque phrase)
- une virgule est là pour juxtaposer une idée
- lorsqu’on passe de la description à la parole, on met deux points, on saute une ligne et on ouvre les guillemets (et un tiret ensuite).
- lorsqu’on passe de la parole à la description, on ferme les guillemets et on saute une ligne.
- on ne fait pas de saut de ligne en pleine phrase
Gel
Article détaillé : Gel