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De Chroniques de Galactica
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Sources bouclier anti-nucléaire
Sources bouclier anti-nucléaire
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Version du 7 novembre 2012 à 14:31

Aide de jeu Chroniques de Galactica

Guide pour bien démarrer

Introduction

Mode débutant

Ici sont répertoriés toutes les questions potentielles et les conseils de base quant aux fonctionnalités du jeu, en priorité destiné pour les nouveaux qui viennent tout juste d'arriver.


Gestion

A quoi sert la page "Gestion" ?

A produire des ressources et à construire des bâtiments et des unités militaires.


Comment produire et construire ?

Pour produire des ressources ou construire des unités, il faut avoir des drones, c'est-à-dire des robots autonomes qui vont travailler pour toi à ta demande.


Comment avoir des drones ?

Pour avoir des drones, il faut avoir des usines de drones. Une usine peut contenir au maximum 20 drones. Tu peux avoir jusqu’à 500 usines, soit x20 = 10 000 drones.

La construction d’usines de drones, et de drones, est la 1ère étape du jeu.


Comment avoir une usine de drones ?

Avec tes 20 drones déjà créés, il te faut d’abord produire 2000 aciers, 1960 crédits, 300 espaces.

Tu dois donc répartir les 20 drones dans les bâtiments de production de ressources.


C’est quoi les bâtiments de production de ressources ?

Ils sont au nombre de 7 et sont visibles sur la page « Gestion ». Ils produisent chacun une ressource particulière quand tu places des drones dedans :

Bâtiments de production de ressources Ressources produites

Usine de nourriture synthétique

Nourriture

Complexe sidérurgique

Acier

Mine d'uranium

Uranium

Source de mana

Pierre de mana

Centre boursier

Crédit

Complexe d'extraction

Carburant

Centre d'exploration spatiale

Espace

Plus tu mettras de drones dans l’un de ces bâtiments, plus la production de ressources sera élevée.


Achat

J’ai mes 2000 aciers, 1960 crédits et 300 espaces. Que dois-je faire ensuite pour avoir mon usine de drones ?

Tu dois aller dans la page « Achat », et cliquez sur « Achat » à la ligne « Usines de drone ». Ensuite, tu reviens dans « Gestion », et ton usine apparait dans « Chantier de construction ». Pour construire l’usine, il te faut mettre des drones dans « Chantier de construction ». Au fur et à mesure, le pourcentage de construction va grimper jusqu’à ce qu’il atteigne 100% et que ton usine soit à toi. Tu pourras alors ensuite acheter au maximum 20 nouveaux drones dans la page « Achat », que tu pourras construire de la même manière dans « Chantier de construction » de la page « Gestion ».

L’opération achat/construction d’usines puis achat/construction de drones est à renouveler pour arriver à la limite des 500 usines.


Puis-je acheter d'autres choses ?

Oui tu peux acheter tous les bâtiments et les unités du jeu sur la page "Achat". Mais certains bâtiments et certaines unités n'apparaissent pas sur cette page au début. Il te faut d'abord acquérir les recherches adéquates pour les débloquer et pouvoir les acheter (voir "Recherche").


Les prix des bâtiments et des unités sont-ils fixes et identiques pour tout le monde ?

Les prix affichés n'évoluent pas. Par contre, chaque planète a des avantages de prix sur certaines unités.


Prix des bâtiments et unités de c2g
Prix standards des bâtiments et unités sans prise en compte de la spécificité des planètes
Bâtiments et unités Nourriture Acier Uranium Pierre de Mana Crédits Espace

Usines de drones

2000
1960
300

Complexes catalytiques

4595
3000
200

Silos

2100
1500
200

Bunkers de stockage

500
150
200

Centres de recherche

1500
2000
200

Arcanes Sanctums

1500
500
1000
200

Générateurs de bouclier anti-nucléaire

1000
200
300
1000
50

Sources de bouclier anti-nucléaire

50000
50000
100000
200

Tourelles lasers

700
545
50

Tourelles anti-aériennes

700
545
50

Tourelles plasma

700
545
50

Tourelles nucléaires

450
100
445
50

Drones

20
10

Techno-guerriers

275
121
2

Saboteurs

125
120
61
2

Chars lasers

1320
552
20

Chars à plasma

1300
571
22

Chars nucléaires

1000
300
340
25

Artilleries

2550
1500
700
149

Mages métal

240
200
2

Mages bois

240
200
2

Mages terre

240
200
2

Mages eau

240
200
2

Mages feu

240
200
2

Mages kamikazes

128
120
2

Techno-prêtres

260
120
122
2

Exorcistes

113
85
2

Invocateurs

167
82
2

Envouteurs

238
420
2

Mages défensifs

263
350
2

Mages offensifs

278
400
2

Maîtres mages

302
575
2

Transports

1400
280
100

Gros porteurs

2000
630
170

Chasseurs

1422
600
25

Chasseurs nucléaires

1020
350
280
25

Bombardiers

1000
400
246
40

Croiseurs

3000
1260
200

Cuirassiers

2710
350
950
250

Solars

227500
47000
100000
25000

Leurres

25
10
20

Leurres aériens

25
10
20

Missiles GS-26

1000
5000
7600

Missiles nucléaires tactiques

1200
50000
100520

Missiles IEM

1000
599600

Missiles nucléaires stratégiques

1400
300000
873440

Missiles GS-26

1600
600000
2029360


Prix particuliers de certains bâtiments ou unités selon la planète

GALACTICA

Avantages

Bâtiments et unités Nourriture Acier Uranium Pierre de Mana Crédits Espace

Usines de drones

1700
1666
300

Drones

15
8



DESERTICA

Avantages

Bâtiments et unités Nourriture Acier Uranium Pierre de Mana Crédits Espace

Techno-guerriers

220
97
2

Chars lasers

1056
442
20

Chars à plasma

1040
457
2022



VOLCANO

Avantages

Bâtiments et unités Nourriture Acier Uranium Pierre de Mana Crédits Espace

Tourelles nucléaires

405
90
401
50

Chars nucléaires

900
270
306
25

Artilleries

2295
1350
630
149

Chasseurs nucléaires

918
315
252
25

Cuirassiers

2439
315
855
250

Missiles nucléaires tactiques

1080
45000
90468

Missiles nucléaires stratégiques

1260
270000
786096

Désavantages

Mages métal

264
220
2

Mages bois

264
220
2

Mages terre

264
220
2

Mages eau

264
220
2

Mages feu

264
220
2

Mages kamikazes

141
132
2

Techno-prêtres

286
132
134
2

Exorcistes

124
94
2

Invocateurs

264
220
2

Envouteurs

262
462
2

Mages défensifs

289
385
2

Mages offensifs

306
440
2

Maîtres mages

332
633
2



AQUABLUE

Avantages

Bâtiments et unités Nourriture Acier Uranium Pierre de Mana Crédits Espace

Transports

1260
252
100

Gros porteurs

1800
567
170

Chasseurs

1280
540
25

Bombardiers

900
360
221
40

Croiseurs

2700
1134
200

Leurres aériens

23
9

Désavantages

Techno-guerriers

303
133
2

Chars lasers

1452
607
20

Chars à plasma

1430
628
22

Leurres

28
11



VERTANA

Avantages

Bâtiments et unités Nourriture Acier Uranium Pierre de Mana Crédits Espace

Mages métal

216
180
2

Mages bois

216
180
2

Mages terre

216
180
2

Mages eau

216
180
2

Mages feu

216
180
2

Mages kamikazes

115
108
2

Techno-prêtres

234
108
110
2

Exorcistes

102
77
2

Invocateurs

150
74
2

Envouteurs

214
378
2

Mages défensifs

237
315
2

Mages offensifs

250
360
2

Maîtres mages

272
518
2

Désavantages

Chars nucléaires

1100
330
374
25

Artilleries

2805
1650
770
149

Chasseurs nucléaires

1122
385
308
25

Cuirassiers

2981
385
1045
250

Missiles nucléaires tactiques

1320
55000
110572

Missiles nucléaires stratégiques

1600
330000
960784

Stockage

Je commence à avoir beaucoup de ressources sur mon Etat. Puis-je les stocker pour ne pas me faire piller ?

Oui, tu peux stocker des ressources avec des bunkers. Ils s’achètent dans la page « Achat » et se construisent dans « Chantier de construction » de la page Gestion.


Je les ai acheté et construit, que faut-il faire ensuite ?

Il te suffit d’aller dans la page « Stockage » et d’y déposer ou d’y retirer tes ressources en cliquant sur le bouton "déposer" ou "retirer".

Un pop-up s'affiche ensuite pour te proposer d'indiquer un montant exact de ressources à stocker (ou extraire). Par défaut, dans la barre de texte, s'affiche le montant maximum de dépôt (ou de retrait). Si cela te convient, il te suffit de cliquer sur "OK", sinon il te faut modifier le chiffre indiqué dans la barre de texte.

Les ressources déposées sont immédiatement stockées et visibles dans le tableau des ressources stockées.


La capacité de stockage est-elle illimitée ?

Non, chaque bunker a une capacité de stockage maximale.

Plus tu as de bunkers, plus la capacité marginale de stockage de tes bunkers est faible. En d'autres termes, les premiers bunkers que tu construiras auront des capacités de stockage très élevés, et les suivants auront des capacités de stockage moindre.


Comment savoir s'il me reste encore de la place dans mes bunkers ?

En haut de la page "Stockage" tu peux voir le nombre de bunkers possédés, la capacité maximale de stockage de tous tes bunkers, et la capacité restante. Lorsque la capacité restante est à zéro, cela signifie que tes bunkers sont pleins et que tu devras construire de nouveaux bunkers si jamais tu souhaites stocker d'autres ressources.


Est-ce possible d'avoir une capacité restante de stockage négative ?

Il arrive que la capacité restante soit négative dans le cas bien particulier où un ennemi a rasé tous tes bunkers. Dans cette configuration, tes ressources restent en bunkers malgré tout, MAIS si tu décides de retirer des ressources, tu ne pourras pas les redéposer ensuite. Il faut donc soit que tu construises des bunkers en nombre suffisant pour que tout redevienne normal, soit pour ne pas être trop gêné que tu retires des petites quantités pour ne pas avoir trop de ressources en liberté sur ton Etat (potentiellement pillable par des joueurs adverses).


Est-ce possible de programmer des versements ou des retraits automatiques ?

Non, c'est impossible. Pour déposer ou retirer des ressources de tes bunkers, il te faudra à chaque fois le faire manuellement.


Structure

A quoi sert la page « Structure » ?

Pas à grand-chose. Elle liste les bâtiments dont tu disposes, et te montre leurs points de vie restants.


C’est quoi les points de vie restants ?

Chaque bâtiment dispose de point de vie. Les points de vie diminuent lorsque tu subis une attaque. Lorsque le bâtiment n’a plus de point de vie, il est détruit, et tu dois le réparer. C’est pourquoi dans la page « Structures », si tu vois qu’un type de batiments est affaibli, il peut être bon de les réparer afin d’éviter leur destruction totale à la prochaine attaque ennemie.

Pour t'aider à t'y retrouver, un code couleur indique l'état des bâtiments. Les bâtiments en bon état sont indiqués en vert, ceux qui sont moyennement touchés en orange, et ceux qui sont fortement endommagés en rouge.


Comment puis-je réparer des bâtiments ?

Il te faut d’abord cliquer sur « Réparer » en dessous du nom du bâtiment que tu veux rénover dans la page « Structures ». Ensuite, tu vas dans « Gestion », et tu positionnes tes drones dans « Chantier de réparation ». La réparation commence, elle peut prendre un peu de temps.


C'est quoi les bâtiments les plus résistants ?

Points de vie de tous les bâtiments de c2g
Bâtiments Points de vie par bâtiment

Usines de drones

5000

Complexes Catalytiques

2000

Bunkers de stockage

50000

Silos

2500

Centres de recherche

3000

Arcanes Sanctums

3000

Générateurs de bouclier anti-nucléaire

2000

Sources bouclier anti-nucléaire

30000

Tourelles lasers

70

Tourelles anti-aériennes

70

Tourelles nucléaires

60

Tourelles à plasma

70

Recherche

A quoi sert la page « Recherches » ?

Elle te permet d’activer des améliorations scientifiques (1ère arborescence de la page) et magiques (2ème arborescence de la page) afin d’obtenir soit plus de rapidité, soit plus de puissance, soit de nouvelles unités, fonctionnalités ou bâtiments.


Comment avoir de nouvelles recherches scientifiques et/ou magiques ?

Pour avoir des améliorations scientifiques, il te faut des centres de recherche.

Pour avoir des améliorations magiques, il te faut des arcanes sanctums.


Comment avoir des centres de recherche et des arcanes sanctums ?

Comme pour les usines de drones, il te faut procéder de la manière suivante :

1/tu dois produire des ressources en quantité suffisante

2/une fois que c’est bon, tu achètes des centres de recherche et des arcanes sanctums sur la page « Achat »

3/puis tu les construis dans « Chantier de construction » de la page « Gestion ».

Tu peux avoir au maximum 200 centres (à l’exception des Etats sur Aquablue dont la limite est 300) et 200 arcanes (300 pour les Etats sur Vertana).


OK j’ai des centres et/ou des arcanes, comment démarrer des recherches scientifiques et/ou magiques ?

Une fois que tu as des centres, il te faut cliquer sur un des points jaunes de la 1ère arborescence pour démarrer la recherche. Une fois que tu as des arcanes, il te faut cliquer sur un des points jaunes de la 2ème arborescence pour démarrer la recherche.


Pourquoi il y a des points jaunes, rouges, bleus, verts dans les arborescences ?

Les points jaunes correspondent aux recherches scientifiques ou magiques que tu peux démarrer. Les points bleus correspondent aux recherches en cours d’acquisition. Les points rouges sont celles auxquelles tu n’as pas accès. Les points verts sont celles que tu as déjà acquises.


Pourquoi je ne peux pas avoir accès à certaines recherches ?

L’enchainement des branches dans les arborescences va de la gauche vers la droite. Au début, tu ne peux qu’acquérir les recherches qui sont le plus à gauche de l’arbre. Ce n’est qu’une fois que tu auras acquis une recherche à gauche que tu pourras débloquer la ou les suivantes plus à droite en fonction des embranchements indiqués.

Acquérir une seule recherche peut te permettre de débloquer plusieurs autres recherches, et à l’inverse il se peut que pour débloquer une recherche, tu es besoin d’avoir acquis plusieurs recherches auparavant. Par exemple, pour acquérir le « canon à particules », il te faut d’abord avoir fait les recherches « propulsion améliorée » et « contrôle de l’énergie ».


Comment je fais pour savoir à quoi correspond quelle recherche ?

Il te suffit d’amener ta souris sur l’un des points que tu souhaites (sans appuyer) et tu verras alors apparaitre un petit encadré te donnant des indications sur le nom de l’amélioration, ses points de recherche, et les avantages que cela te rapporte.


Pourquoi les points de recherche varient ?

Cela dépend de l’importance des recherches. Par exemple, si l’amélioration te donne une nouvelle unité hyper stratégique, il est normal que le nombre de points soit plus élevé. Cela voudra dire que le temps d’acquisition de cette recherche sera plus long.


La vitesse d’acquisition d’une recherche dépend de quoi ?

De ses points de recherche et aussi du nombre de vos centres (si c’est une amélioration scientifique) ou arcanes (si c’est une amélioration magique). Vous développerez des recherches plus vite avec 200 centres et/ou arcanes que si vous n’en possédez que quelques uns.


Quelles recherches scientifiques vous me conseillez pour démarrer ?

A faire en priorité les améliorations scientifiques suivantes :

Contrôle de l’énergie -> Dégâts des lasers niveau 1 et 2

Avantage : cela te permettra d’améliorer les points de dégâts de tes tourelles lasers que tu auras en défense (voir fiche sur la défense).


Puis plutôt celles-ci (peu importe l'ordre) :

Balles perçantes -> Balles explosives

Avantage : cela te permettra d’améliorer les points de dégâts de tes unités mécaniques et notamment dans un premier temps cela te sera utile pour renforcer la puissance de ta défense anti-solar (voir fiche sur la défense)

Alliages renforcés -> Résistance des structures niveau 1 et 2 -> Défense mécanique terrestre niveau 1 et 2 => Défense mécanique spatial niveau 1 et 2

Avantage : Tes structures et tes unités mécaniques en défense seront plus difficiles à détruire

Propulsion améliorée

Avantage : le temps de trajet de tes flottes d'un Etat à un autre sera 30% plus rapide (ce qui est bien pratique quand on commence à piller ou attaquer).


Quelles recherches magiques vous me conseillez pour démarrer ?

A faire en priorité les améliorations magiques suivantes (et à privilégier par rapport à la recherche scientifique conseillée en priorité plus haut) :

Mana altérée -> Maximum de complexes catalytiques niveau 1 et 2 -> Catalyse niveau 1 et 2

Avantage : cela te permettra d’obtenir des complexes catalytiques qui vont booster au maximum x3 la production de ressources de tes drones.

Puis plutôt celles-ci (peu importe l'ordre) :

Mage kamikaze

Avantage : cela te permettra de former des mages kamikazes et d’en mettre en défense pour renforcer la composition de ta défense anti-solar (voir fiche sur la défense).

Contrôle de la magie -> envouteur -> portail de téléportation

Avantage : tu pourras envouter des unités adverses, et tu pourras te téléporter une fois par jour sur un Etat de ton choix pour intercepter une flotte.

Dégâts magiques niveau 1 et 2

Avantage : cela te permettra d’améliorer les points de dégâts de tes mages et notamment dans un premier temps cela te sera utile pour renforcer la puissance de ta défense anti-solar (voir fiche sur la défense).


Comment puis-je voir l’avancement d’une recherche ?

L’avancement de la recherche scientifique et/ou magique en cours d’acquisition est indiqué en haut de la page « Recherches ». Lorsque tous les points sont acquis, la recherche est à vous.


Ça fait quoi si j’interromps une recherche non terminée pour en faire une autre ?

Vous perdez tous les points acquis sur cette recherche, et vous devrez redémarrer à zéro lorsque vous voudrez refaire cette recherche.


Commerce

A quoi sert la page « Commerce » ?

Elle te permet d’échanger tout type de tes ressources contre d'autres ressources à un prix fluctuant en crédit sur la Bourse de Galactica.


Comment lire le graphique de la Bourse de Galactica ?

L’axe des abscisses (axe horizontal) indique les heures et minutes (les douze dernières heures de la Bourse).

L’axe des ordonnées (axe vertical) indique le prix de marché en crédit.

Chaque ressource à une courbe de couleur différente (reprenant le code couleur des ressources sur le jeu) :

Ressource Couleur de la courbe

Pierre de Mana

Violet

Uranium

Rouge

Carburant

Gris foncé

Espace

Bleu

Nourriture

Vert

Acier

Gris clair


Comment faire pour échanger des ressources ?

Tu peux faire deux types de transactions : acheter ou vendre des ressources. Que ce soit pour acheter ou vendre, il te faut écrire le montant de ta transaction dans la case correspondante et sélectionner le type de ressource vendu ou acheté.


Comment savoir ce que je vais gagner à la vente ou ce que je vais dépenser à l’achat ?

Une fois que vous avez indiqué le montant de la transaction et sélectionner le type de ressource, deux phrases en dessous vous donnent des indications sur :

1/ Le taux auquel sera effectué la vente ou l’achat, et le gain ou le prix hors taxe galacticaine qui en résulte.

2/ Le montant de la taxe de Galactica, et le revenu final (pour une vente) ou le prix final (pour un achat) toute taxe comprise.


C’est quoi la taxe de Galactica ?

La taxe de Galactica est une taxe de 5% payée par les joueurs à chaque transaction (vente ou achat). Les Etats de Galactica en sont exemptés, c’est un de leurs avantages. Egalement les recettes fiscales de la semaine, c'est-à-dire l’ensemble des taxes payées par les autres joueurs pour commercer sur la Bourse, sont reversées à parts égales directement en bunkers des Etats Galacticains la nuit du vendredi à samedi à minuit précise.


Quel est le taux réel toute taxe comprise (TTC) de ma vente ou de mon achat ?'

Pour le savoir c’est à toi-même de le calculer. Il te faut diviser le revenu final (s’il s’agit d’une vente) ou le prix final (s’il s’agit d’un achat) toute taxe comprise, par le montant de la transaction.

Par exemple je veux vendre 500 000 aciers, et le jeu m’indique que mon revenu final TTC serait de 205 117 crédits. Pour calculer mon taux réel de vente je fais : 205 117 / 500 000 = 0,410234


C’est quoi les taux standards de chaque ressource en temps normal ?

1 nourriture = 0.4 crédit

1 acier = 0.4 crédit

1 uranium = 2 crédits

1 mana = 2 crédits

1 carburant = 1 crédit

1 espace = 1 crédit


Pourquoi alors les taux sur la Bourse fluctuent sur le graphique et ne restent pas aux taux standards ?

Le taux du marché fluctue en fonction des ventes et des achats de tous les joueurs. Dès qu’un joueur achète une ressource à un taux X, cela signifie qu’il y a de la demande pour acheter à un tel taux, et donc le cours de cette ressource augmente. A l’inverse, dès qu’un joueur vend une ressource à un taux Y, cela signifie que certains sont prêts à se débarrasser de cette ressource à un tel taux, et donc le cours de cette ressource diminue.


Du coup comment savoir si notre prix d’achat ou de vente est correct ?

Déjà tu peux comparer les prix de marché actuel avec les taux standards indiqués plus haut. Ensuite, tu as la possibilité de visualiser les fluctuations des cours à la Bourse sur une période longue, en cliquant sur « Sur une semaine » ou « Sur un mois », en dessous du graphique. Cela te donne ainsi des indications sur le niveau moyen auquel se sont échangées les ressources au cours de la dernière semaine ou du dernier mois, et également sur les variations extrêmes à la baisse ou à la hausse qui se sont produites durant ces périodes.


La mise à jour du marché se fait-elle instantanément après chaque transaction ?

Oui les fluctuations des cours sont visibles tout de suite après une transaction. Tout bon trader qui se respecte actualise régulièrement la page « Commerce » au cas où il y aurait des variations importantes d’un cours de bourse qui pourraient lui être favorables. Il faut être rapide, cela se joue parfois aux dixièmes de seconde près :)

Messagerie

A quoi sert la page « Messagerie » ?

Comme toute boite de messagerie, elle te permet de contacter des Etats, des alliances ou un administrateur, et de recevoir en retour des messages de leurs parts. Dans le jargon c2gien, on parle de « missive ».

Pour créer une missive, il suffit de cliquer sur « Nouveau message ». Vous pouvez mettre un titre, choisir votre destinataire, et prévisualiser votre missive, avant de l’envoyer. Quelques éléments du BBCode (gras, souligné, italique...) peuvent être rajoutés.


Je peux conserver combien de missives dans ma boite de messagerie ?

Au maximum, tu peux conserver les 20 dernières missives reçues et 20 dernières missives envoyées. Ce nombre devient illimité si tu prends un VIP argent (voir « VIP »).


Est-il possible de conserver une missive plus longtemps ?

Oui, il te suffit d’archiver la missive. Pour cela, il te faut cocher la case devant la missive en question, et de cliquer sur « archiver ». Un trombone apparait alors devant la missive archivée. La missive archivée sera conversée indéfiniment dans ta boite de messagerie.

Le cas échéant, tu peux également « désarchiver » la missive archivée, selon le même procédé.


Comment reconnaitre les missives non lus ?

Les missives non lus (reçues ou envoyées) sont remplis d’un fond orange. Dès qu’elle est lue, le fond devient noir.


Puis-je envoyer une missive groupée (à plusieurs joueurs en même temps) ?

Non. Si vous souhaitez envoyer la même missive à plusieurs joueurs en particulier, il vous faudra renouveler l’opération autant de fois que nécessaire. Néanmoins, s’il s’agit de membres d’une même alliance, vous avez la possibilité d’envoyer une missive à toute l’alliance, mais la missive ne pourra être ouverte que par le chef de cette alliance ou les ministres ayant les droits de messagerie de l’alliance. Ils pourront transférer ensuite votre message à l’ensemble des autres membres, ou vous répondre directement.


C’est quoi le bouton « Cette missive est insultante » ?

Si vous recevez un message contenant des propos hors role play à caractère obscène, diffamatoire, choquant, menaçant, pornographique… contre votre personne, merci de cliquer sur ce bouton pour en informer les administrateurs. Ces derniers prendront les décisions qui s’imposent.

Il est important que vous conserviez ce message (en l’archivant par exemple) et de ne pas le supprimer pour faciliter le travail des administrateurs.


C’est quoi le hors role play (HRP) ?

C’est le contraire du role play. En HRP, vous parlez comme dans la vraie vie, mais tout en restant respectueux et tolérant vis-à-vis de la personne (pour plus de précisions, voir « Role Play »).


Le contenu des missives doit alors être en RP ou HRP ?

Les deux sont possibles, tout dépend de ce que vous voulez dire. Si c'est uniquement pour dire "salut, ça va", et de parler de tout et de rien, vous pouvez rester en mode HRP. Mais s'il s'agit par exemple d'échanges diplomatiques, d'évoquer des faits de guerre ou pour rentrer dans une alliance par exemple, le mode RP est fortement conseillé. Le RP dans c2g est un des axes importants du jeu et doit être privilégié dès que possible (pour plus d'informations, voire "Role Play").

Forum

Comment accéder au « Forum » ?

Il vous suffit de cliquer sur l’onglet « Forum » du jeu.

Adresse du forum : http://forum.chroniquesgalactica.org/


'A quoi sert le Forum de Chroniques de Galactica ?

C’est une plateforme qui te permet d’échanger en RP ou HRP (selon les sections) et de découvrir la communauté c2gienne. Tu pourras y discuter de tous les sujets, des plus sérieux au plus légers, de faits s’étant déroulés dans le jeu, ou bien de choses qui n’ont rien à voir.


Comment puis-je poster des messages sur le forum ?

C’est très simple. Comme dans n’importe quel forum, il te faut d’abord t’inscrire, en acceptant les conditions et règles du forum, puis te connecter via ton compte pour poster des messages.


A quoi correspond chaque rubrique/section du forum ?

Il y a 3 grandes sections :


-"Sphère Role-Play" :

Cette section contient uniquement des messages dits role play, c'est-à-dire des messages où les joueurs incarnent un personnage fictif pour prendre la parole ou pour raconter une histoire (pour plus d’informations voir « Role Play »)


-"Sphère Hors Role-Play" :

Cette section contient uniquement des messages qui ne sont pas concernés par le role play. Elle se décompose de 6 rubriques :

-Annonces : réservé à l'administration pour les messages les plus importants concernant des décisions ou des changements exceptionnels dans le jeu (nomination dans l'équipe dirigeante, modification substantielle d’une fonctionnalité du jeu, bannissement d’un joueur, sortie d’un nouveau patch…)

-Entraide : ici sont postées toutes les demandes d’aide ou si vous avez des questions sur le jeu

-Divers : pour discuter de tout et de rien (autrement dit des sujets n'ayant pas forcément de lien avec le jeu)

-Commentaires RP : pour parler et commenter des RP nouvellement postés

-Créations graphiques : pour y déposer des nouveaux designs ou des nouvelles bannières pour le plaisir de nos yeux

-Tutorat : réservé aux parrains du jeu qui discutent des conseils à donner aux nouveaux, des questions sur l’aide, et du fonctionnement du parrainage.


-"Développement" :

Cette section sert à proposer des améliorations pour le jeu, ou à répertorier des bugs. Une plateforme à part a d’ailleurs été spécialement créée pour cette occasion.

Adresse de la plateforme dev de c2g : http://dev.chroniquesgalactica.org/projects/c2gv2

Ce site de développement permet à la fois aux joueurs d'indiquer tous les bugs nouveaux rencontrés afin de les corriger, mais aussi d'y déposer les améliorations qui ont été acceptées par un bon nombre de joueurs au préalable sur le forum.

Mode Avancé

Commerce/Trading

Comment savoir les points de hausse ou de baisse que l’on va générer à la suite d’une transaction ?

L’importance de la fluctuation d’un cours à la suite d’une vente ou d’un achat dépend d’abord du montant de la transaction. Plus la quantité de ressources à vendre ou à acheter est élevée, plus la fluctuation sera importante.

Ensuite, l’étendue de la fluctuation est le double de l’écart entre le cours du marché avant la transaction et le taux réel HT de la transaction.

Taux du marché à la fin de la transaction = Cours du marché avant la transaction + [(Taux réel HT – cours du marché avant la transaction) * 2]


Quels chiffres faut-il prendre comme cours du marché et comme taux réel HT ?

Méthode simple :

On prend comme cours du marché, le chiffre indiqué sur le graphique.

On prend comme taux réel HT, le taux indiqué par le jeu dans la phrase « La vente (ou l’achat) sera effectuée à un taux de *** »

Par exemple, le cours du marché de l’espace est indiqué sur la graphique à 0.91. Pour acheter 300 000 espaces, le jeu m’indique un taux d’achat HT à 0.92.

Donc le cours de l’espace à la suite de ma transaction va être de :

0.91 + [(0.92 – 0.91) * 2] = 0.91 + 0.02 = 0.93


Méthode complexe :

Le problème de la méthode simple c’est qu’elle donne des calculs avec des arrondis au centième ce qui n’est pas très précis. Il y a une méthode plus scientifique pour connaitre exactement le niveau d’un cours d’une ressource avant la transaction puis à la suite d’une transaction.

D’abord il faut calculer le taux réel HT exact de la transaction. Le calcul est le suivant :

Taux réel HT = Revenu (ou prix) HT / Montant de la transaction


Par exemple, je veux acheter 300 000 uraniums et le jeu m’indique que l’achat me coutera 452 989 crédits HT.

Taux réel HT de ma transaction = 452 989 / 300 000 = 1.509963

Une fois ce taux calculé, tu vas chercher le taux de marché exact indiqué dans le code source de la page « Commerce ». Pour y accéder, il te faut faire un clic droit à côté du graphique et cliquer sur « code source de la page », puis descendre jusqu’à la ligne de code commençant par «  var tauxCommerce = ». Sur cette ligne de code, tu trouveras tous les taux de marché exact de toutes les ressources du moment.

Le mode de calcul est ensuite le même qu'utilisé dans la méthode simple :

Taux du marché à la fin de la transaction = Cours du marché avant la transaction + [(Taux réel HT – cours du marché avant la transaction) * 2]


Si je reprends mon exemple avec les 300 000 uraniums, mon taux réel HT était de 1.509963 et imaginons que, selon le code source, le taux de marché de l’uranium est de 1.50109.

Taux de marché de l’uranium après la transaction = 1.50109 + [(1.509963 - 1.50109) * 2] = 1.518836


A noter que ce taux qu’on vient de calculer peut être vérifié à nouveau sur le code source de la page.