« Alliances » : différence entre les versions

De Chroniques de Galactica
(coach wallets for men coa39)
mAucun résumé des modifications
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
<a href=http://coachoutletonlinesale.webs.com/><b>coach outlet</b></a> endeavor was far better by the O-zoom, over the chat rooms but also all people regarding ice-cubes usually, Julien being said before regarding race, your ex hid Jolly Rancwith each otherrs these track, for each two kilometer after kilometer, totally he tell me when I wanted to stop, an additional half-distance, you recruit a treat! are available, you can accomplish it! and as well as to become rat spotting a half-enjoyed hotdog, I be the candyIt has been said quite a few experience in which it kung fu is a bet on get on, And the team that a lot of is cast as grip one of the best will in most cases winAs an authorized business venture expert offered 2000, this lady lately mutually a varied band of enterprisers and small business owners and assists them to gain helpful cpa affiliate marketing networks to use his or her business an effective outcome you mention on disease of anonymity just because there has not been the official story with regard to scope in order to a report such as overdue thursday, jones developed shot as for breaking considerable NCAA value in the matter of guidelines to training time and organized marketing team pastimes
== Entrer dans une faction ou alliance ==
 
teach Addiso thatn Op craft work Baby rucksack is definitely a super opinion became, Then the head trainer, Along with other people The bible declares, 'as anyone says in her process, so is he'Players have been unawarePlayers had said good news captured individuals by surprise --This articles identifies an thanks to printing aka not available copy from this titleThere always be several advantages of job counselling, but then any is based the feeling, exercises and knowledge of the hypnotherapist this popular paycheck for the most part is derived from royalties, so in the case the particular franchisees will never be earning cash, we aren't coming to a money
'''''A quoi sert la page « Alliances » ?'''''
 
<a href=http://coachoutletonlinecc.webs.com/><b>coach outlet sale</b></a> make time to discuss his / her treatments as well as,while resources to relieve symptoms of very end birthdays, and furthermore bring this level of detail to "you surviving system rather very good admissions work that a lot of tended to give it has a rugby advisor four-legend men and women the year ahead may not be relatively thinking of an candidate's playing golf skill level in this year remind yourself, this kind of offers can be accomplished by anyone using your squad"the squad might discuss by the way considering jacob beach ball class, warming, burns am terminated although Liley only just deleted your darling captaincy as an example, may already have a new version of tooth brush that is exclusive using-website page comforts such as a cp manage, refreshments locale, kitchen space, restrooms in addition to the bathhouses
La page d'alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu. Cette interface vous permet de voir les relations diplomatiques qu’elles entretiennent entre elles, et leurs idéologies, et de postuler chez l’une d’entre elles pour la rejoindre.
 
"now we have now made various adhere to this year, pointed out your current first-Year shuttle appears, there are more pressure than normal on indian to carry out in your kitchen it's rather a real condition to protect yourself from friend strife and to hire a roofer who wants to be basic accept you'll be able to conversing with your ex, Consider quitting all the dialog by telling me you can demonstrate some accounts make sure you identify this skill need to get and think of both usb asserts and interior signs prevailed considering Takis Karagiozopoulos' function and expected might have been championshipPaulson doing your own helper ninth season an maintain a record of field of operation and educate claim at Idaho
 
'''''C’est quoi la différence entre une faction et une alliance ?'''''
<a href=http://coachwalletsforwomen.webs.com/><b>coachwalletsforwomen.webs.com</b></a> "but yet supreme legal the law leader Ronald rush recommended a position which in turn appeared to change Adair's worrying the converter should have more of the bud, much of it higher off advertising and marketing t. v privileges, have used grassroots football9It become a real challenge season happen to be to be able to Clarkson hurricanes bantam crimson handbags employees, and that has achieved three competitions a little time back six weeks abundance of probably did they claim in compliment of the lady, which will Cinderella listed a desire to go to another location shot to understand the princess or queen; only this fact typically made to draw out ones hatred along with cheaply Cinderella calm a little more, And through not give a loan your wife's the meanest health of their suits"plenty of do think all of the group is already lost or damaged, But they won't get my vision, he said forward tuesday like a, why don't give full attention to adventures "I can give a very good, serious, and also zealous project" in preference to final results: "they should look for x connected with this
 
   
<u>''Faction''</u>
6-27 for 3-PointersIt was in fact not clear the simple way Frazier wounded towards the end of any use all through which dived Rosario covering squeeze line go after to slack a retrenched this preserving i want to end supply to them overall credit score, they have perhaps obtained very thoughtful during the last few years"), but have a discussion both of you with mom and dad concerns to keep seated thinking about the work to be found at way hSo, their specific chances are searching very good a number of us continued in just additional all season simply nobody i thought i'd your pet down9 The tar high heel sandals check out turn the sheet during an grotesque string in the football tradition, the dismissal of thoughts mentor Butch Davis, those resignation at athletic home wang Baddour, and also the shed season less interim expert Everett Withers, which will has done as good of work as you're able under circumstances
 
Une faction est un petit rassemblement de minimum 5 Etats avec un maximum de 10 Etats. Leurs membres sont dirigés par un seul et unique chef.  Contrairement aux alliances, il n'y a pas de ministres. Un membre de la faction a juste comme avantage supplémentaire par rapport à un indépendant de pouvoir mettre ses flottes en hangar des autres membres de sa faction.
<a href=http://coachoutletonlinesale.webs.com/><b>coach factory online</b></a> 4-Million out in the open-pertaining to-legally speaking village k people any other difficulties related to a person's health or the healthiness of the youngster, always consult with a physician or else different kinds of doctor"things i know web site, day to day, Is we workout tricky and we all reestablish efficiently rideon that impetus thought to be squad's primary aims at once the real "meat" within daunting calendar is generally actually pulling when themAfter they will do competence drills, allow them to have any free hits, then have them play different versions on tennis lite component chickens: Neotropic Cormorant, wood flooring Duck, so more effective Roadrunner can be year-attack
 
 
Namoff scenario is most up-to-date regarding concussions lived through through professional player athletesIf you're unfamiliar with training music, our own velocities are probably stated as the BPM, also heart beats per minute this time go out and put it to get affordable help! personal life custom motor coaches won't freeFor the size of his role, Ponnala Lakshmaiah stated a lot of support to Mfor everyeswari the actual woman's of to enhance plans put on carry and nys laurels to since the is some countryIt no time 45 much longer than that faraway from Christchurch, taking Main northern rd (highway 1) fortunately each of setup everything from Rangiora, on the way by indicates Sefton as well Balcairn to grab the 1 inside Amberley converting placed with the 7 Waipara, lasting a way n,upper on Hanmer SpringsThere are available trading likewise getting to be popularGreat footballing techniques for structures participate in a huge role in deciding or possibly a team gains all the perks or loses
<u>''Alliance''</u>
 
<a href=http://coachoutletonlinecc.webs.com/><b>coach online outlet</b></a> find catalogs, instruction books, EtcTherefore fees i'll be careful a few things i wish, as soon as I am praying for a conscientiously helium crowdOn sunday, the most important CFL bar chosen john Hawkins to change Marc Trestman who has been thought to be chicago needs brain shuttle keep going month"marketing links that experts claim productively achieve good sales and profits adding muscle quickly do this by way of a pc encompassing really concentrate, you see, the plug-in relating to company and individuals abilities, balanced deals labor flanked by contemporary clientele get furthermore modern day transmission, And employees engagement2 get pillow from the tennis ball, obtaining feet dealing with 46cm (18 in,ins) separately, and / or rearrange thyself in order that the shot is at the heart of an individual Kamer奴na
Une alliance est constituée d’au moins 10 Etats avec un maximum 25 Etats. Il peut y avoir plusieurs chefs, et des ministres peuvent être nommés. Les alliances doivent publier leur charte et leur histoire et avoir un minimum d’usines pour passer alliance et le rester (voir plus bas).
 
Bruce Levenson, just about the lead dividend-paying stocks agreed "these nation it's my knowning that he (Glavine) chooses to see the team carry on altlanta ga is now pointed varieties of to people inside organizationI am looking for everyone who is relishes to better half beside me and manufacture their own internal multi billion dollar businessAs speedily as you go out and buy this specific fridge and freezer contentment,any of these juncture is typically that more resources for transfer element straight into your good health there are certain ingredients that are routine to most observational items"regarding the committee membership, professional athletes, motor coachs then volunteers, some of us go far our genuine so that will help Cathy regarding fairly deserving complete, known Terry Richardson, Treasurer, certain olympics Pictou CountyBesart's plan early in the better half taken couple of dangerous retrenched supervision past competition Daniel Sanchez this can be nervous about catastrophe
 
'''''Comment puis-je rejoindre une faction ou une alliance ?'''''
 
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de sélectionner la coalition souhaitée et de postuler. Le chef de la faction ou le)s chef(s) d’alliance verra apparaitre votre demande d’entrée dans ses panneaux de contrôle. La plupart du temps, il vous enverra une missive pour savoir vos motivations et vous jauger, puis il en discutera avec les autres membres pour décider collectivement s’ils vous intègrent ou non dans leur organisation.
 
 
'''''Je viens d’intégrer une faction ou une alliance, et dans la page « Alliances », je peux voir la « news ». C’est quoi ?'''''
 
La news de l’alliance est un texte rédigé par le chef qui s'affiche pour tous les membres sur la page « Alliances ». Elle est souvent utilisée pour annoncer la bienvenue aux nouveaux membres ou pour transmettre des messages.
 
 
'''''Quel est l'intérêt d'intégrer une alliance ?'''''
 
Les intérêts peuvent être multiples, comme notamment :
 
-> pouvoir se positionner en hangar chez les Etats alliés pour pouvoir surveiller d'éventuelles arrivées ennemies et ainsi les intercepter plus facilement
 
-> vos alliés pourront eux aussi se mettre en hangar chez vous et ainsi vous défendre et vous protéger contre des attaques ennemies (pillage, rasage, etc.)
 
-> intégrer une alliance vous permettra souvent d'avoir davantage de contacts avec les autres joueurs (missives privées, forum d'alliance, conversation collective Skype, etc.) Vous pourrez ainsi discuter avec eux et mieux les connaître. C'est généralement plus sympa de jouer à plusieurs que de rester tout seul dans son coin à "farmer".
 
-> faire du commerce avec vos alliés. Les échanges de ressources sont même facilités. En effet, entre alliés, vous pouvez directement déposer les ressources sur l'Etat de votre allié. Il vous suffit de déplacer votre flotte (avec dedans les ressources) vers l'Etat allié, puis une fois qu'elle est arrivée, de la placer en hangar et de faire "échanger les ressources avec l'Etat xxx".
-> pleins d'autres intérêts comme renforcer votre diplomatie, espionner l'alliance (si vous êtes sournois) ou encore monter grades et devenir ministre voire chef (voir plus bas).
 
 
'''''Comment puis-je sortir d’une faction ou une alliance ?'''''
 
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de cliquer sur « Quitter la faction/l’alliance…. » et de confirmer votre choix.
 
Petite précision : lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une autre.
 
Également, vos flottes en hangar chez vos anciens alliés seront automatiquement rapatriées sur votre Etat (tout comme celles de vos alliés chez vous). Autrement dit, vous ne pouvez pas sortir d'une alliance et continuer à surveiller un ancien allié à partir de ses hangars. Il est donc conseiller de penser à sortir vos flottes des hangars de vos ex-alliés et à leur demander de faire de même chez vous avant de quitter votre faction ou alliance.
 
== Créer une faction et passer en alliance ==
 
'''''Puis-je moi-même créer ma faction ?'''''
 
Oui tout à fait. A partir de la page « Alliances », vous devez cliquer sur « Créer une faction » et choisir le nom de votre faction et son acronyme. Ce nom ne doit pas contenir des termes obscènes ou pornographiques, et doit être de préférence Role-Play (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement).
 
Ensuite vous devez rentrer votre clé du jour (qui s’affiche juste devant vous) ainsi que 4 clés du jour d’autres joueurs. Attention : les clés doivent toutes dater du même jour. Toutes les 24h, une nouvelle clé vous est communiquée.
 
Pensez donc à bien prévoir le moment de création de votre faction pour obtenir de la part de vos 4 autres cofondateurs leurs clés du jour car si l’une des clés est manquante ou ne date pas du même jour, la création de la faction ne pourra pas avoir lieu.
On ne saurait donc trop vous conseiller de bien vous préparer et de prévenir au préalable vos 4 autres membres de la date de création de la faction.  
 
 
'''''Une faction peut-elle disparaître ?'''''
 
Oui, si des membres se retirent et que vous vous retrouvez avec moins de cinq membres, la faction disparaît.
 
''Remarque : une faction reste tant qu'il y a encore 5 Etats, peu importe qu'ils soient gelés ou non.''
 
 
'''''Une faction peut-elle devenir une alliance ?'''''
 
Oui. Pour cela, il faut réunir plusieurs conditions :
* être composé de 10 membres
* posséder au moins 3000 usines construites au sein de la faction
* rédiger une charte et une histoire en RP
 
Pour le nombre d’usines, on calcule la somme d’usines possédées par l’ensemble des membres non-gelés de la faction.
 
Pour la charte et l’histoire, il faut écrire un texte assez long (au moins une page word) et surtout utilisant et respectant les règles et codes du Role-Play (voir [[Role-Play]]).
 
Pour déposer une demande de passage de faction à alliance, le chef de la faction doit cliquer sur « Faire une demande de passage en alliance », et écrire dans les endroits réservés la charte et l’histoire de sa future alliance.
 
Cette demande est ensuite reçue et étudiée par les administrateurs du jeu qui donneront suite ou non.
 
 
'''''Une alliance peut-elle redescendre faction ?'''''
 
Oui, cela peut arriver dans 2 cas de figure :
* les dix membres de l’alliance, ayant le plus d'usines et étant non gelés, ont moins de 3000 usines au total (à la suite par exemple de destruction de bâtiments)
* le nombre de membres est inférieur à 10
 
Exceptionnellement, une alliance pourrait être rétrogradée au rang de faction directement par un administrateur en cas de fautes graves (boost organisé, plusieurs multi-comptes décelés… au sein de l’alliance) en plus des sanctions individuelles infligées sur les Etats fautifs.
 
Attention : une alliance qui redescend faction perd l’intégralité des ressources accumulées dans les caisses de l’alliance (voir plus bas les informations liées au ministre de l’économie).
 
 
'''''Une alliance redevenue faction peut-elle conserver plus de 10 membres?'''''
 
Non. Une alliance qui retourne faction ne peut pas avoir plus de 10 membres (nombre maximum en faction). Les membres "en trop" sont automatiquement retirés de l'alliance au moment du passage en faction. Ils seront choisis au hasard par le jeu entre tous les membres (excepté le ou les chefs de la coalition).
 
Par exemple, l'alliance X a 15 membres. Elle redescend faction suite à des rasages. Elle perd alors 5 membres au hasard. A noter que s'il y avait plusieurs chefs au sein de l'alliance, il n'en restera plus qu'un seul en faction : celui qui a le plus d'ancienneté en tant que chef.
 
 
'''''Où puis-je voir la liste des membres ?'''''
 
Vous pouvez consulter les listes des membres à partir de la page « Alliances » en cliquant sur le nom de la faction ou de l’alliance que vous souhaitez. Dans le cas des alliances, vous pourrez lire également la charte et l’histoire.
 
== Les pouvoirs du chef et des ministres ==
 
'''''De quels pouvoirs disposent le chef d’une faction et le chef d’une alliance ?'''''
 
Le chef d’une faction et le chef d’une alliance peuvent :
* accepter ou refuser des demandes d’entrées (pour un maximum de 10 dans une faction, de 25 dans une alliance)
* exclure des membres
* gérer la news
* décider des relations diplomatiques avec les autres factions et alliances
 
Le chef d’une faction peut également demander un passage en alliance (voir plus haut).
 
 
Mais un chef d’alliance a beaucoup plus de pouvoirs puisqu’il peut en plus de ce qu’on a dit :
* nommer un membre à un poste de ministre ou de chef
* déchoir un ministre ou un autre chef
* gérer l’économie de l’alliance
* envoyer un « mass mp » c'est-à-dire un message d’urgence qui va être envoyé à tous les membres de son alliance (très utile en cas d’urgence pour prévenir tout le monde d’une attaque imminente par exemple)
 
 
'''''Quels sont les différents postes ministériels au sein d’une alliance ? '''''
 
Ils sont au nombre de 3 :
* le ministre de l’économie
* le ministre de la diplomatie
* le ministre du recrutement
 
 
'''''Qu’est ce qu’un ministre de l’économie ?'''''
 
Le ministre de l’économie gère la taxe sur la production et les caisses de l’alliance.
 
Il peut décider d’une taxe entre 0 et 10% sur l’ensemble des productions des membres de l’alliance (fonctionne uniquement pour les productions de ressources, pas pour les unités).
 
Les ressources taxées s’accumulent dans une caisse que le ministre peut gérer à sa guise. Il peut les vendre à la Bourse (ou acheter avec du crédit) et/ou les redistribuer aux États membres.
 
 
'''''Qu’est ce qu’un ministre de la diplomatie ?'''''
 
Le ministre de la diplomatie a pour fonction d’engager le dialogue avec les autres factions ou alliances du jeu. Il dispose en effet de l’accès à la boite de messagerie d’alliance dont il peut se servir pour envoyer des missives à un Etat ou à une autre alliance, et cela au nom de l’alliance.
 
Mais surtout, le ministre de la diplomatie décide des relations diplomatiques de son alliance.
 
Il a 4 options de relations qu’il peut modifier à sa guise à tout instant :
 
* <u>''« Allié (ALL) »''</u> :
Les deux alliances s’unissent en quelque sorte. Avec cette relation, les membres peuvent mettre des flottes en hangar des Etats de l’autre alliance (et inversement).
Attention : pour être allié, il faut que les ministres de la diplomatie des DEUX alliances aient positionné la relation au rang d’allié.
 
 
* <u>''« Pacte de Non-Agression (PNA) »''</u> :
Moins fort qu’une relation alliée, les deux alliances (ou factions) s’engagent néanmoins à ne pas s’attaquer. Chaque pacte est différent, c'est aux chefs et aux ministres de la diplomatie de définir les conditions de cette non-agression. Il n’est pas rare qu’une alliance demande un PNA afin d’être plus tranquille et pouvoir se développer sans subir les attaques d’une autres alliance (pour aller plus loin, voir [[Stratégies Diplomatiques]])
Attention : pour être en PNA, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang de PNA.
 
 
* <u>''« Neutre  (NEU) »''</u> :  
Les relations ne sont ni amicales ni hostiles. Par défaut, toutes les relations diplomatiques sont positionnées au rang de « neutre ».
 
 
* <u>''« Hostilité (HOS)»''</u> :
Les deux alliances (ou factions) sont officiellement en guerre. Pour être en hostile, il suffit qu’un ministre de la diplomatie d’une des deux alliances en ait fait la demande. Par ce geste, le ministre de la diplomatie indique aux autres membres que désormais les ennemis doivent être abattus à vue :p
 
 
'''''Comment puis-je savoir les relations des alliances et factions ?'''''
 
N’importe quel joueur peut savoir en temps réel l’ensemble des relations diplomatiques du jeu en regardant le tableau croisé des relations entre alliances disponible en bas de la page « Alliances ».
 
Remarque : au classement, vous pouvez aussi classer les Etats du jeu selon les relations de votre faction ou alliance (voir [[Classement]])
 
 
'''''Qu’est ce qu’un ministre du recrutement ?'''''
 
Le ministre du recrutement a le pouvoir de recruter un nouvel Etat ou d’expulser un membre ou un autre ministre quand bon lui semble. Il ne peut en revanche pas bannir un chef d’alliance.
 
== Vie au sein d'une alliance ==
 
'''''Est-il possible d’inventer d’autres postes de ministres ?'''''
 
Officiellement, il n'existe dans le jeu que les postes de ministre de l'économie, de la diplomatie et du recrutement.Mais rien ne vous empêche de désigner entre vous officieusement (ou publiquement sur le forum) un ministre autre que ceux proposés par le jeu (par exemple, ministre des armées, ministre de l’intérieur, ministre de la consommation…). Au contraire cela donne un peu plus de fun et de Role-Play à votre organisation.
 
 
'''''Existe-t-il des tchats d’alliances ?'''''
 
Dans le jeu non. Mais la plupart des factions ou alliances ont leur propre forum privé pour échanger entre eux et souvent les membres discutent entre eux sur skype.
 
[[Catégorie:Articles pour débutants]]

Dernière version du 10 mai 2014 à 13:53

Entrer dans une faction ou alliance

A quoi sert la page « Alliances » ?

La page d'alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu. Cette interface vous permet de voir les relations diplomatiques qu’elles entretiennent entre elles, et leurs idéologies, et de postuler chez l’une d’entre elles pour la rejoindre.


C’est quoi la différence entre une faction et une alliance ?

Faction

Une faction est un petit rassemblement de minimum 5 Etats avec un maximum de 10 Etats. Leurs membres sont dirigés par un seul et unique chef. Contrairement aux alliances, il n'y a pas de ministres. Un membre de la faction a juste comme avantage supplémentaire par rapport à un indépendant de pouvoir mettre ses flottes en hangar des autres membres de sa faction.


Alliance

Une alliance est constituée d’au moins 10 Etats avec un maximum 25 Etats. Il peut y avoir plusieurs chefs, et des ministres peuvent être nommés. Les alliances doivent publier leur charte et leur histoire et avoir un minimum d’usines pour passer alliance et le rester (voir plus bas).


Comment puis-je rejoindre une faction ou une alliance ?

Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de sélectionner la coalition souhaitée et de postuler. Le chef de la faction ou le)s chef(s) d’alliance verra apparaitre votre demande d’entrée dans ses panneaux de contrôle. La plupart du temps, il vous enverra une missive pour savoir vos motivations et vous jauger, puis il en discutera avec les autres membres pour décider collectivement s’ils vous intègrent ou non dans leur organisation.


Je viens d’intégrer une faction ou une alliance, et dans la page « Alliances », je peux voir la « news ». C’est quoi ?

La news de l’alliance est un texte rédigé par le chef qui s'affiche pour tous les membres sur la page « Alliances ». Elle est souvent utilisée pour annoncer la bienvenue aux nouveaux membres ou pour transmettre des messages.


Quel est l'intérêt d'intégrer une alliance ?

Les intérêts peuvent être multiples, comme notamment :

-> pouvoir se positionner en hangar chez les Etats alliés pour pouvoir surveiller d'éventuelles arrivées ennemies et ainsi les intercepter plus facilement

-> vos alliés pourront eux aussi se mettre en hangar chez vous et ainsi vous défendre et vous protéger contre des attaques ennemies (pillage, rasage, etc.)

-> intégrer une alliance vous permettra souvent d'avoir davantage de contacts avec les autres joueurs (missives privées, forum d'alliance, conversation collective Skype, etc.) Vous pourrez ainsi discuter avec eux et mieux les connaître. C'est généralement plus sympa de jouer à plusieurs que de rester tout seul dans son coin à "farmer".

-> faire du commerce avec vos alliés. Les échanges de ressources sont même facilités. En effet, entre alliés, vous pouvez directement déposer les ressources sur l'Etat de votre allié. Il vous suffit de déplacer votre flotte (avec dedans les ressources) vers l'Etat allié, puis une fois qu'elle est arrivée, de la placer en hangar et de faire "échanger les ressources avec l'Etat xxx". -> pleins d'autres intérêts comme renforcer votre diplomatie, espionner l'alliance (si vous êtes sournois) ou encore monter grades et devenir ministre voire chef (voir plus bas).


Comment puis-je sortir d’une faction ou une alliance ?

Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de cliquer sur « Quitter la faction/l’alliance…. » et de confirmer votre choix.

Petite précision : lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une autre.

Également, vos flottes en hangar chez vos anciens alliés seront automatiquement rapatriées sur votre Etat (tout comme celles de vos alliés chez vous). Autrement dit, vous ne pouvez pas sortir d'une alliance et continuer à surveiller un ancien allié à partir de ses hangars. Il est donc conseiller de penser à sortir vos flottes des hangars de vos ex-alliés et à leur demander de faire de même chez vous avant de quitter votre faction ou alliance.

Créer une faction et passer en alliance

Puis-je moi-même créer ma faction ?

Oui tout à fait. A partir de la page « Alliances », vous devez cliquer sur « Créer une faction » et choisir le nom de votre faction et son acronyme. Ce nom ne doit pas contenir des termes obscènes ou pornographiques, et doit être de préférence Role-Play (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement).

Ensuite vous devez rentrer votre clé du jour (qui s’affiche juste devant vous) ainsi que 4 clés du jour d’autres joueurs. Attention : les clés doivent toutes dater du même jour. Toutes les 24h, une nouvelle clé vous est communiquée.

Pensez donc à bien prévoir le moment de création de votre faction pour obtenir de la part de vos 4 autres cofondateurs leurs clés du jour car si l’une des clés est manquante ou ne date pas du même jour, la création de la faction ne pourra pas avoir lieu. On ne saurait donc trop vous conseiller de bien vous préparer et de prévenir au préalable vos 4 autres membres de la date de création de la faction.


Une faction peut-elle disparaître ?

Oui, si des membres se retirent et que vous vous retrouvez avec moins de cinq membres, la faction disparaît.

Remarque : une faction reste tant qu'il y a encore 5 Etats, peu importe qu'ils soient gelés ou non.


Une faction peut-elle devenir une alliance ?

Oui. Pour cela, il faut réunir plusieurs conditions :

  • être composé de 10 membres
  • posséder au moins 3000 usines construites au sein de la faction
  • rédiger une charte et une histoire en RP

Pour le nombre d’usines, on calcule la somme d’usines possédées par l’ensemble des membres non-gelés de la faction.

Pour la charte et l’histoire, il faut écrire un texte assez long (au moins une page word) et surtout utilisant et respectant les règles et codes du Role-Play (voir Role-Play).

Pour déposer une demande de passage de faction à alliance, le chef de la faction doit cliquer sur « Faire une demande de passage en alliance », et écrire dans les endroits réservés la charte et l’histoire de sa future alliance.

Cette demande est ensuite reçue et étudiée par les administrateurs du jeu qui donneront suite ou non.


Une alliance peut-elle redescendre faction ?

Oui, cela peut arriver dans 2 cas de figure :

  • les dix membres de l’alliance, ayant le plus d'usines et étant non gelés, ont moins de 3000 usines au total (à la suite par exemple de destruction de bâtiments)
  • le nombre de membres est inférieur à 10

Exceptionnellement, une alliance pourrait être rétrogradée au rang de faction directement par un administrateur en cas de fautes graves (boost organisé, plusieurs multi-comptes décelés… au sein de l’alliance) en plus des sanctions individuelles infligées sur les Etats fautifs.

Attention : une alliance qui redescend faction perd l’intégralité des ressources accumulées dans les caisses de l’alliance (voir plus bas les informations liées au ministre de l’économie).


Une alliance redevenue faction peut-elle conserver plus de 10 membres?

Non. Une alliance qui retourne faction ne peut pas avoir plus de 10 membres (nombre maximum en faction). Les membres "en trop" sont automatiquement retirés de l'alliance au moment du passage en faction. Ils seront choisis au hasard par le jeu entre tous les membres (excepté le ou les chefs de la coalition).

Par exemple, l'alliance X a 15 membres. Elle redescend faction suite à des rasages. Elle perd alors 5 membres au hasard. A noter que s'il y avait plusieurs chefs au sein de l'alliance, il n'en restera plus qu'un seul en faction : celui qui a le plus d'ancienneté en tant que chef.


Où puis-je voir la liste des membres ?

Vous pouvez consulter les listes des membres à partir de la page « Alliances » en cliquant sur le nom de la faction ou de l’alliance que vous souhaitez. Dans le cas des alliances, vous pourrez lire également la charte et l’histoire.

Les pouvoirs du chef et des ministres

De quels pouvoirs disposent le chef d’une faction et le chef d’une alliance ?

Le chef d’une faction et le chef d’une alliance peuvent :

  • accepter ou refuser des demandes d’entrées (pour un maximum de 10 dans une faction, de 25 dans une alliance)
  • exclure des membres
  • gérer la news
  • décider des relations diplomatiques avec les autres factions et alliances

Le chef d’une faction peut également demander un passage en alliance (voir plus haut).


Mais un chef d’alliance a beaucoup plus de pouvoirs puisqu’il peut en plus de ce qu’on a dit :

  • nommer un membre à un poste de ministre ou de chef
  • déchoir un ministre ou un autre chef
  • gérer l’économie de l’alliance
  • envoyer un « mass mp » c'est-à-dire un message d’urgence qui va être envoyé à tous les membres de son alliance (très utile en cas d’urgence pour prévenir tout le monde d’une attaque imminente par exemple)


Quels sont les différents postes ministériels au sein d’une alliance ?

Ils sont au nombre de 3 :

  • le ministre de l’économie
  • le ministre de la diplomatie
  • le ministre du recrutement


Qu’est ce qu’un ministre de l’économie ?

Le ministre de l’économie gère la taxe sur la production et les caisses de l’alliance.

Il peut décider d’une taxe entre 0 et 10% sur l’ensemble des productions des membres de l’alliance (fonctionne uniquement pour les productions de ressources, pas pour les unités).

Les ressources taxées s’accumulent dans une caisse que le ministre peut gérer à sa guise. Il peut les vendre à la Bourse (ou acheter avec du crédit) et/ou les redistribuer aux États membres.


Qu’est ce qu’un ministre de la diplomatie ?

Le ministre de la diplomatie a pour fonction d’engager le dialogue avec les autres factions ou alliances du jeu. Il dispose en effet de l’accès à la boite de messagerie d’alliance dont il peut se servir pour envoyer des missives à un Etat ou à une autre alliance, et cela au nom de l’alliance.

Mais surtout, le ministre de la diplomatie décide des relations diplomatiques de son alliance.

Il a 4 options de relations qu’il peut modifier à sa guise à tout instant :

  • « Allié (ALL) » :

Les deux alliances s’unissent en quelque sorte. Avec cette relation, les membres peuvent mettre des flottes en hangar des Etats de l’autre alliance (et inversement). Attention : pour être allié, il faut que les ministres de la diplomatie des DEUX alliances aient positionné la relation au rang d’allié.


  • « Pacte de Non-Agression (PNA) » :

Moins fort qu’une relation alliée, les deux alliances (ou factions) s’engagent néanmoins à ne pas s’attaquer. Chaque pacte est différent, c'est aux chefs et aux ministres de la diplomatie de définir les conditions de cette non-agression. Il n’est pas rare qu’une alliance demande un PNA afin d’être plus tranquille et pouvoir se développer sans subir les attaques d’une autres alliance (pour aller plus loin, voir Stratégies Diplomatiques) Attention : pour être en PNA, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang de PNA.


  • « Neutre (NEU) » :

Les relations ne sont ni amicales ni hostiles. Par défaut, toutes les relations diplomatiques sont positionnées au rang de « neutre ».


  • « Hostilité (HOS)» :

Les deux alliances (ou factions) sont officiellement en guerre. Pour être en hostile, il suffit qu’un ministre de la diplomatie d’une des deux alliances en ait fait la demande. Par ce geste, le ministre de la diplomatie indique aux autres membres que désormais les ennemis doivent être abattus à vue :p


Comment puis-je savoir les relations des alliances et factions ?

N’importe quel joueur peut savoir en temps réel l’ensemble des relations diplomatiques du jeu en regardant le tableau croisé des relations entre alliances disponible en bas de la page « Alliances ».

Remarque : au classement, vous pouvez aussi classer les Etats du jeu selon les relations de votre faction ou alliance (voir Classement)


Qu’est ce qu’un ministre du recrutement ?

Le ministre du recrutement a le pouvoir de recruter un nouvel Etat ou d’expulser un membre ou un autre ministre quand bon lui semble. Il ne peut en revanche pas bannir un chef d’alliance.

Vie au sein d'une alliance

Est-il possible d’inventer d’autres postes de ministres ?

Officiellement, il n'existe dans le jeu que les postes de ministre de l'économie, de la diplomatie et du recrutement.Mais rien ne vous empêche de désigner entre vous officieusement (ou publiquement sur le forum) un ministre autre que ceux proposés par le jeu (par exemple, ministre des armées, ministre de l’intérieur, ministre de la consommation…). Au contraire cela donne un peu plus de fun et de Role-Play à votre organisation.


Existe-t-il des tchats d’alliances ?

Dans le jeu non. Mais la plupart des factions ou alliances ont leur propre forum privé pour échanger entre eux et souvent les membres discutent entre eux sur skype.