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	<title>Chroniques de Galactica - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Prix_des_b%C3%A2timents_et_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=60038</id>
		<title>Prix des bâtiments et unités de c2g</title>
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		<updated>2014-05-17T15:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Prix standards */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Prix standards==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments et unités&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;Acier&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Uranium&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Pierre de Mana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;Crédits&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Espace&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Usines de drones&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1960&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;300&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Complexes catalytiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4595&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Silos&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bunkers de stockage&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;10000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Centres de recherche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Arcanes Sanctums&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Générateurs de bouclier anti-nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sources de bouclier anti-nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles anti-aériennes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Tourelles plasma&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Drones&lt;br /&gt;
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Techno-guerriers&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Saboteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;125&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;61&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars lasers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1320&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;552&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars à plasma&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1300&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;571&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;300&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;340&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Artilleries&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2550&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;700&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;149&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages métal&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages bois&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages terre&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages eau&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages feu&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages kamikazes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;128&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;120&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Techno-prêtres&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;260&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Exorcistes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;113&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Invocateurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;167&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;82&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Envouteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;238&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;420&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages défensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;263&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;350&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages offensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;278&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maîtres mages&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;302&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;575&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Transports&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1400&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;280&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gros porteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;630&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;170&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1422&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;600&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseurs nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1020&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;350&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;280&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bombardiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;246&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Croiseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1260&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Cuirassiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2710&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;350&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;950&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;250&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Solars&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;227500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missiles nucléaires tactiques&lt;br /&gt;
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Avantages&lt;br /&gt;
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! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;Acier&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Uranium&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Pierre de Mana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;Crédits&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Espace&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Chars nucléaires&lt;br /&gt;
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Artilleries&lt;br /&gt;
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Chasseurs nucléaires&lt;br /&gt;
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Cuirassiers&lt;br /&gt;
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Missiles nucléaires tactiques&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missiles nucléaires stratégiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Désavantages&lt;br /&gt;
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Mages métal&lt;br /&gt;
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Mages eau&lt;br /&gt;
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Mages feu&lt;br /&gt;
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Mages kamikazes&lt;br /&gt;
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Techno-prêtres&lt;br /&gt;
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Exorcistes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Invocateurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;264&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;220&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Envouteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages défensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;289&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;385&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages offensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;306&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;440&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maîtres mages&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;332&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Aquablue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Avantages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments et unités&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;Acier&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Uranium&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Pierre de Mana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;Crédits&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Espace&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Transports&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1260&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;252&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gros porteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1800&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;170&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;540&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bombardiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;900&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;360&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;221&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Croiseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Désavantages&lt;br /&gt;
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Techno-guerriers&lt;br /&gt;
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Chars lasers&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars à plasma&lt;br /&gt;
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Leurres&lt;br /&gt;
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Avantages&lt;br /&gt;
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! scope=col | Bâtiments et unités&lt;br /&gt;
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! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Espace&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Mages métal&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Exorcistes&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Invocateurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Envouteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Mages défensifs&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;315&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Mages offensifs&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maîtres mages&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;272&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;518&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Désavantages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1650&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;770&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;149&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Chasseurs nucléaires&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1122&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;308&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Cuirassiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2981&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;385&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1045&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;250&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missiles nucléaires tactiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1320&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;55000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;110572&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missiles nucléaires stratégiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1610&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;345000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1004456&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=59332</id>
		<title>État-major</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=59332"/>
		<updated>2014-05-10T13:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Etat-Major » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;état-major vous sert à gérer vos officiers et vos flottes. Elle sert également à définir les priorités d&#039;attaques et de défense de vos différentes unités. Vous pouvez à partir de cette page affecter à vos différents officiers les flottes que vous voulez, vous pouvez aussi créer à partir de ces pages de nouvelles flottes et de nouveaux officiers si vous en avez besoin (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les points d’xp et les niveaux ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’expérience gagnée par tes officiers au fur et à mesure des combats lorsque vous détruisez des troupes adverses.&lt;br /&gt;
Au début, votre capitaine est au niveau 1 sans point d’xp. Le nombre de points d’xp nécessaires pour passer d’un niveau à un autre augmente à chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir : [[Paliers d&#039;xp des officiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le niveau maximum d’un officier ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Général Niveau 50, sauf pour les Etats sur Desertica qui peuvent avoir un Amiral Niveau 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la colonne « Points à répartir » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre officier passe un ou plusieurs niveaux, vous avez des « points à répartir ». Pour distribuer ces points il vous faut cliquer sur la loupe à droite de votre officier. Une autre page apparait alors vous indiquant dans un petit tableau le niveau de votre officier, les points à repartir et ses compétences. Pour ajouter un point, il vous faut cliquer sur un des « upgrade » des différentes compétences possibles. Lorsque vous n’avez plus de points à répartir, les boutons « upgrade » disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les compétences ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres terrestres&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes au sol, sauf les mages, de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres aériennes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes aériennes de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Maîtrise des arcanes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos mages de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mobilité&amp;quot;&#039;&#039; : augmente la vitesse de déplacement de vos flottes de 4% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Destruction&amp;quot;&#039;&#039; : augmente les dégats que font vos unités contre les structures ennemies de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Tactique&amp;quot; : au début du combat, on lance un nombre de dés à dix faces égal au nombre de points dans la compétence Tactique. En comparant le total avec celui de l&#039;adversaire, on obtient des bonus (ou malus) applicables à toutes les unités, pouvant aller de -40% à +40%. Ces bonus sont séparés en bonus pour l&#039;attaque ou pour la défense en fonction de l&#039;alignement de votre officier : si votre officier est aligné vers l&#039;attaque, la majorité d&#039;un bonus va à l&#039;attaque de vos unités, tandis que la majorité d&#039;un malus va à la défense de vos unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le nombre maximum dans chaque compétence ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre officier peut avoir jusqu’à 15 points maximum dans chacune de ces différentes compétences.&lt;br /&gt;
Autrement dit, étant donné que le meilleur officier peut être niveau 50 (ou 60 pour Désertica), cela signifie que votre officier ne pourra posséder les 15 points dans toutes les compétences. Il vous faudra faire des choix (pour des conseils plus poussés voir « Mode Avancé » -&amp;gt; « Optimiser son Etat-Major »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de modifier les compétences déjà attribuées ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui vous pouvez le faire en cliquant sur « Oublier ces compétences ». Cela vous coutera un certain nombre de crédits. Plus votre officier est qualifié, plus ce coût sera élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les options « Combattre jusqu’à la mort » ou « Se replier si la moitié de la flotte est détruite » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Combattre jusqu’à la mort », comme son nom l’indique, votre officier va ordonner courageusement à ses troupes de continuer à se battre jusqu’à ce qu’elles soient toutes éliminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Se replier si la moitié de la flotte est détruite », les troupes se replieront et cesseront le combat à la fin d’une salve si la moitié des unités au moins n’a pas survécu. Néanmoins le repli peut ne pas avoir lieu si votre adversaire ne vous en laisse pas le temps en réussissant en une seule salve à détruire toutes vos troupes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Attention : actuellement le repli ne fonctionne pas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi « l’alignement » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’alignement de votre officier permet de choisir la répartition des points de défense et d’attaque de vos unités. A chaque niveau, votre officier gagne un point permettant de modifier son alignement. Il faut 30 points pour passer d&#039;un alignement neutre (c&#039;est-à-dire 50%) à un alignement orienté à 100% vers l&#039;attaque ou la défense. (pour des conseils plus poussés, voir [[Optimiser son Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois utilisé le point d’alignement, vous ne pourrez pas le changer. Pour revenir en arrière, il faudra gagner un nouveau point en montant votre officier d’un niveau supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je modifier les officiers entre mes flottes?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais uniquement si vos flottes sont en défense et/ou en hangar de votre Etat. Autrement dit, lorsque vous envoyez une flotte sur un autre Etat, l&#039;officier de la flotte ne pourra pas être modifié tant que la dite flotte ne sera pas revenue sur votre Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi le moral de mes troupes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez voir le moral de vos troupes. &lt;br /&gt;
Un moral positif donne des pourcentages de bonus à votre attaque et à votre défense de toutes vos unités, tandis qu&#039;un moral négatif vous donne des malus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir : [[Moral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les priorités d&#039;attaque ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez gérer les priorités d&#039;attaque de toutes vos types d&#039;unités, c&#039;est à dire la direction prioritaire de tirs de vos unités lors de la première salve de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir entre 2 priorités d&#039;attaque : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;SOL&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques terrestres (techno-guerriers, chars, saboteurs...) et les unités magiques de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;AIR&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques aériennes (transports, chasseurs, croiseurs, solars...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : Après la première salve de combat, vos unités tireront sur les unités ennemies peu importe les priorités d&#039;attaque (pour plus d&#039;informations, aller voir [[Optimiser votre Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:État-major]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=59331</id>
		<title>Alliances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=59331"/>
		<updated>2014-05-10T13:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entrer dans une faction ou alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Alliances » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu. Cette interface vous permet de voir les relations diplomatiques qu’elles entretiennent entre elles, et leurs idéologies, et de postuler chez l’une d’entre elles pour la rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre une faction et une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Faction&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction est un petit rassemblement de minimum 5 Etats avec un maximum de 10 Etats. Leurs membres sont dirigés par un seul et unique chef.  Contrairement aux alliances, il n&#039;y a pas de ministres. Un membre de la faction a juste comme avantage supplémentaire par rapport à un indépendant de pouvoir mettre ses flottes en hangar des autres membres de sa faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Alliance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance est constituée d’au moins 10 Etats avec un maximum 25 Etats. Il peut y avoir plusieurs chefs, et des ministres peuvent être nommés. Les alliances doivent publier leur charte et leur histoire et avoir un minimum d’usines pour passer alliance et le rester (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je rejoindre une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de sélectionner la coalition souhaitée et de postuler. Le chef de la faction ou le)s chef(s) d’alliance verra apparaitre votre demande d’entrée dans ses panneaux de contrôle. La plupart du temps, il vous enverra une missive pour savoir vos motivations et vous jauger, puis il en discutera avec les autres membres pour décider collectivement s’ils vous intègrent ou non dans leur organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je viens d’intégrer une faction ou une alliance, et dans la page « Alliances », je peux voir la « news ». C’est quoi ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La news de l’alliance est un texte rédigé par le chef qui s&#039;affiche pour tous les membres sur la page « Alliances ». Elle est souvent utilisée pour annoncer la bienvenue aux nouveaux membres ou pour transmettre des messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est l&#039;intérêt d&#039;intégrer une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intérêts peuvent être multiples, comme notamment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; pouvoir se positionner en hangar chez les Etats alliés pour pouvoir surveiller d&#039;éventuelles arrivées ennemies et ainsi les intercepter plus facilement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; vos alliés pourront eux aussi se mettre en hangar chez vous et ainsi vous défendre et vous protéger contre des attaques ennemies (pillage, rasage, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; intégrer une alliance vous permettra souvent d&#039;avoir davantage de contacts avec les autres joueurs (missives privées, forum d&#039;alliance, conversation collective Skype, etc.) Vous pourrez ainsi discuter avec eux et mieux les connaître. C&#039;est généralement plus sympa de jouer à plusieurs que de rester tout seul dans son coin à &amp;quot;farmer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; faire du commerce avec vos alliés. Les échanges de ressources sont même facilités. En effet, entre alliés, vous pouvez directement déposer les ressources sur l&#039;Etat de votre allié. Il vous suffit de déplacer votre flotte (avec dedans les ressources) vers l&#039;Etat allié, puis une fois qu&#039;elle est arrivée, de la placer en hangar et de faire &amp;quot;échanger les ressources avec l&#039;Etat xxx&amp;quot;.&lt;br /&gt;
-&amp;gt; pleins d&#039;autres intérêts comme renforcer votre diplomatie, espionner l&#039;alliance (si vous êtes sournois) ou encore monter grades et devenir ministre voire chef (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je sortir d’une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de cliquer sur « Quitter la faction/l’alliance…. » et de confirmer votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, vos flottes en hangar chez vos anciens alliés seront automatiquement rapatriées sur votre Etat (tout comme celles de vos alliés chez vous). Autrement dit, vous ne pouvez pas sortir d&#039;une alliance et continuer à surveiller un ancien allié à partir de ses hangars. Il est donc conseiller de penser à sortir vos flottes des hangars de vos ex-alliés et à leur demander de faire de même chez vous avant de quitter votre faction ou alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une faction et passer en alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je moi-même créer ma faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui tout à fait. A partir de la page « Alliances », vous devez cliquer sur « Créer une faction » et choisir le nom de votre faction et son acronyme. Ce nom ne doit pas contenir des termes obscènes ou pornographiques, et doit être de préférence Role-Play (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous devez rentrer votre clé du jour (qui s’affiche juste devant vous) ainsi que 4 clés du jour d’autres joueurs. Attention : les clés doivent toutes dater du même jour. Toutes les 24h, une nouvelle clé vous est communiquée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc à bien prévoir le moment de création de votre faction pour obtenir de la part de vos 4 autres cofondateurs leurs clés du jour car si l’une des clés est manquante ou ne date pas du même jour, la création de la faction ne pourra pas avoir lieu.&lt;br /&gt;
On ne saurait donc trop vous conseiller de bien vous préparer et de prévenir au préalable vos 4 autres membres de la date de création de la faction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle disparaître ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, si des membres se retirent et que vous vous retrouvez avec moins de cinq membres, la faction disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : une faction reste tant qu&#039;il y a encore 5 Etats, peu importe qu&#039;ils soient gelés ou non.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle devenir une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Pour cela, il faut réunir plusieurs conditions :&lt;br /&gt;
* être composé de 10 membres&lt;br /&gt;
* posséder au moins 3000 usines construites au sein de la faction&lt;br /&gt;
* rédiger une charte et une histoire en RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le nombre d’usines, on calcule la somme d’usines possédées par l’ensemble des membres non-gelés de la faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la charte et l’histoire, il faut écrire un texte assez long (au moins une page word) et surtout utilisant et respectant les règles et codes du Role-Play (voir [[Role-Play]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déposer une demande de passage de faction à alliance, le chef de la faction doit cliquer sur « Faire une demande de passage en alliance », et écrire dans les endroits réservés la charte et l’histoire de sa future alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette demande est ensuite reçue et étudiée par les administrateurs du jeu qui donneront suite ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance peut-elle redescendre faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, cela peut arriver dans 2 cas de figure :&lt;br /&gt;
* les dix membres de l’alliance, ayant le plus d&#039;usines et étant non gelés, ont moins de 3000 usines au total (à la suite par exemple de destruction de bâtiments)&lt;br /&gt;
* le nombre de membres est inférieur à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceptionnellement, une alliance pourrait être rétrogradée au rang de faction directement par un administrateur en cas de fautes graves (boost organisé, plusieurs multi-comptes décelés… au sein de l’alliance) en plus des sanctions individuelles infligées sur les Etats fautifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : une alliance qui redescend faction perd l’intégralité des ressources accumulées dans les caisses de l’alliance (voir plus bas les informations liées au ministre de l’économie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance redevenue faction peut-elle conserver plus de 10 membres?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non. Une alliance qui retourne faction ne peut pas avoir plus de 10 membres (nombre maximum en faction). Les membres &amp;quot;en trop&amp;quot; sont automatiquement retirés de l&#039;alliance au moment du passage en faction. Ils seront choisis au hasard par le jeu entre tous les membres (excepté le ou les chefs de la coalition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, l&#039;alliance X a 15 membres. Elle redescend faction suite à des rasages. Elle perd alors 5 membres au hasard. A noter que s&#039;il y avait plusieurs chefs au sein de l&#039;alliance, il n&#039;en restera plus qu&#039;un seul en faction : celui qui a le plus d&#039;ancienneté en tant que chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je voir la liste des membres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter les listes des membres à partir de la page « Alliances » en cliquant sur le nom de la faction ou de l’alliance que vous souhaitez. Dans le cas des alliances, vous pourrez lire également la charte et l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les pouvoirs du chef et des ministres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quels pouvoirs disposent le chef d’une faction et le chef d’une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction et le chef d’une alliance peuvent : &lt;br /&gt;
* accepter ou refuser des demandes d’entrées (pour un maximum de 10 dans une faction, de 25 dans une alliance)&lt;br /&gt;
* exclure des membres&lt;br /&gt;
* gérer la news&lt;br /&gt;
* décider des relations diplomatiques avec les autres factions et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction peut également demander un passage en alliance (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un chef d’alliance a beaucoup plus de pouvoirs puisqu’il peut en plus de ce qu’on a dit :&lt;br /&gt;
* nommer un membre à un poste de ministre ou de chef&lt;br /&gt;
* déchoir un ministre ou un autre chef&lt;br /&gt;
* gérer l’économie de l’alliance&lt;br /&gt;
* envoyer un « mass mp » c&#039;est-à-dire  un message d’urgence qui va être envoyé à tous les membres de son alliance (très utile en cas d’urgence pour prévenir tout le monde d’une attaque imminente par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quels sont les différents postes ministériels au sein d’une alliance ? &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 3 :&lt;br /&gt;
* le ministre de l’économie&lt;br /&gt;
* le ministre de la diplomatie&lt;br /&gt;
* le ministre du recrutement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de l’économie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de l’économie gère la taxe sur la production et les caisses de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut décider d’une taxe entre 0 et 10% sur l’ensemble des productions des membres de l’alliance (fonctionne uniquement pour les productions de ressources, pas pour les unités).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources taxées s’accumulent dans une caisse que le ministre peut gérer à sa guise. Il peut les vendre à la Bourse (ou acheter avec du crédit) et/ou les redistribuer aux États membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de la diplomatie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de la diplomatie a pour fonction d’engager le dialogue avec les autres factions ou alliances du jeu. Il dispose en effet de l’accès à la boite de messagerie d’alliance dont il peut se servir pour envoyer des missives à un Etat ou à une autre alliance, et cela au nom de l’alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais surtout, le ministre de la diplomatie décide des relations diplomatiques de son alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a 4 options de relations qu’il peut modifier à sa guise à tout instant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Allié (ALL) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances s’unissent en quelque sorte. Avec cette relation, les membres peuvent mettre des flottes en hangar des Etats de l’autre alliance (et inversement). &lt;br /&gt;
Attention : pour être allié, il faut que les ministres de la diplomatie des DEUX alliances aient positionné la relation au rang d’allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Pacte de Non-Agression (PNA) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Moins fort qu’une relation alliée, les deux alliances (ou factions) s’engagent néanmoins à ne pas s’attaquer. Chaque pacte est différent, c&#039;est aux chefs et aux ministres de la diplomatie de définir les conditions de cette non-agression. Il n’est pas rare qu’une alliance demande un PNA afin d’être plus tranquille et pouvoir se développer sans subir les attaques d’une autres alliance (pour aller plus loin, voir [[Stratégies Diplomatiques]]) &lt;br /&gt;
Attention : pour être en PNA, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang de PNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Neutre  (NEU) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les relations ne sont ni amicales ni hostiles. Par défaut, toutes les relations diplomatiques sont positionnées au rang de « neutre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Hostilité (HOS)»&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances (ou factions) sont officiellement en guerre. Pour être en hostile, il suffit qu’un ministre de la diplomatie d’une des deux alliances en ait fait la demande. Par ce geste, le ministre de la diplomatie indique aux autres membres que désormais les ennemis doivent être abattus à vue :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je savoir les relations des alliances et factions ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’importe quel joueur peut savoir en temps réel l’ensemble des relations diplomatiques du jeu en regardant le tableau croisé des relations entre alliances disponible en bas de la page « Alliances ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : au classement, vous pouvez aussi classer les Etats du jeu selon les relations de votre faction ou alliance (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre du recrutement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre du recrutement a le pouvoir de recruter un nouvel Etat ou d’expulser un membre ou un autre ministre quand bon lui semble. Il ne peut en revanche pas bannir un chef d’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie au sein d&#039;une alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible d’inventer d’autres postes de ministres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, il n&#039;existe dans le jeu que les postes de ministre de l&#039;économie, de la diplomatie et du recrutement.Mais rien ne vous empêche de désigner entre vous officieusement (ou publiquement sur le forum) un ministre autre que ceux proposés par le jeu (par exemple, ministre des armées, ministre de l’intérieur, ministre de la consommation…). Au contraire cela donne un peu plus de fun et de Role-Play à votre organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe-t-il des tchats d’alliances ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu non. Mais la plupart des factions ou alliances ont leur propre forum privé pour échanger entre eux et souvent les membres discutent entre eux sur skype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=59329</id>
		<title>Alliances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=59329"/>
		<updated>2014-05-10T13:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entrer dans une faction ou alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Alliances » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu. Cette interface vous permet de voir les relations diplomatiques qu’elles entretiennent entre elles, et leurs idéologies, et de postuler chez l’une d’entre elles pour la rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre une faction et une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Faction&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction est un petit rassemblement de minimum 5 Etats avec un maximum de 10 Etats. Leurs membres sont dirigés par un seul et unique chef.  Contrairement aux alliances, il n&#039;y a pas de ministres. Un membre de la faction a juste comme avantage supplémentaire par rapport à un indépendant de pouvoir mettre ses flottes en hangar des autres membres de sa faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Alliance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance est constituée d’au moins 10 Etats avec un maximum 25 Etats. Il peut y avoir plusieurs chefs, et des ministres peuvent être nommés. Les alliances doivent publier leur charte et leur histoire et avoir un minimum d’usines pour passer alliance et le rester (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je rejoindre une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de sélectionner la coalition souhaitée et de postuler. Le chef de la faction ou le)s chef(s) d’alliance verra apparaitre votre demande d’entrée dans ses panneaux de contrôle. La plupart du temps, il vous enverra une missive pour savoir vos motivations et vous jauger, puis il en discutera avec les autres membres pour décider collectivement s’ils vous intègrent ou non dans leur organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je viens d’intégrer une faction ou une alliance, et dans la page « Alliances », je peux voir la « news ». C’est quoi ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La news de l’alliance est un texte rédigé par le chef qui s&#039;affiche pour tous les membres sur la page « Alliances ». Elle est souvent utilisée pour annoncer la bienvenue aux nouveaux membres ou pour transmettre des messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est l&#039;intérêt d&#039;intégrer une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intérêts peuvent être multiples, comme notamment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; pouvoir se positionner en hangar chez les Etats alliés pour pouvoir surveiller d&#039;éventuelles arrivées ennemies et ainsi les intercepter plus facilement&lt;br /&gt;
-&amp;gt; vos alliés pourront eux aussi se mettre en hangar chez vous et ainsi vous défendre et vous protéger contre des attaques ennemies (pillage, rasage, etc.)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; intégrer une alliance vous permettra souvent d&#039;avoir davantage de contacts avec les autres joueurs (missives privées, forum d&#039;alliance, conversation collective Skype, etc.) Vous pourrez ainsi discuter avec eux et mieux les connaître. C&#039;est généralement plus sympa de jouer à plusieurs que de rester tout seul dans son coin à &amp;quot;farmer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
-&amp;gt; faire du commerce avec vos alliés. Les échanges de ressources sont même facilités. En effet, entre alliés, vous pouvez directement déposer les ressources sur l&#039;Etat de votre allié. Il vous suffit de déplacer votre flotte (avec dedans les ressources) vers l&#039;Etat allié, puis une fois qu&#039;elle est arrivée, de la placer en hangar et de faire &amp;quot;échanger les ressources avec l&#039;Etat xxx&amp;quot;.&lt;br /&gt;
-&amp;gt; pleins d&#039;autres intérêts comme renforcer votre diplomatie, espionner l&#039;alliance (si vous êtes sournois) ou encore monter grades et devenir ministre voire chef (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je sortir d’une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de cliquer sur « Quitter la faction/l’alliance…. » et de confirmer votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, pensez à sortir des hangars de vos ex-alliés et à leur demander de faire de même chez vous avant de quitter votre faction ou alliance (à moins que vous ayez en tête de continuer à les surveiller, ce qui est une stratégie comme une autre aussi, voir [[Trahison et surveillance]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une faction et passer en alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je moi-même créer ma faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui tout à fait. A partir de la page « Alliances », vous devez cliquer sur « Créer une faction » et choisir le nom de votre faction et son acronyme. Ce nom ne doit pas contenir des termes obscènes ou pornographiques, et doit être de préférence Role-Play (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous devez rentrer votre clé du jour (qui s’affiche juste devant vous) ainsi que 4 clés du jour d’autres joueurs. Attention : les clés doivent toutes dater du même jour. Toutes les 24h, une nouvelle clé vous est communiquée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc à bien prévoir le moment de création de votre faction pour obtenir de la part de vos 4 autres cofondateurs leurs clés du jour car si l’une des clés est manquante ou ne date pas du même jour, la création de la faction ne pourra pas avoir lieu.&lt;br /&gt;
On ne saurait donc trop vous conseiller de bien vous préparer et de prévenir au préalable vos 4 autres membres de la date de création de la faction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle disparaître ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, si des membres se retirent et que vous vous retrouvez avec moins de cinq membres, la faction disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : une faction reste tant qu&#039;il y a encore 5 Etats, peu importe qu&#039;ils soient gelés ou non.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle devenir une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Pour cela, il faut réunir plusieurs conditions :&lt;br /&gt;
* être composé de 10 membres&lt;br /&gt;
* posséder au moins 3000 usines construites au sein de la faction&lt;br /&gt;
* rédiger une charte et une histoire en RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le nombre d’usines, on calcule la somme d’usines possédées par l’ensemble des membres non-gelés de la faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la charte et l’histoire, il faut écrire un texte assez long (au moins une page word) et surtout utilisant et respectant les règles et codes du Role-Play (voir [[Role-Play]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déposer une demande de passage de faction à alliance, le chef de la faction doit cliquer sur « Faire une demande de passage en alliance », et écrire dans les endroits réservés la charte et l’histoire de sa future alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette demande est ensuite reçue et étudiée par les administrateurs du jeu qui donneront suite ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance peut-elle redescendre faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, cela peut arriver dans 2 cas de figure :&lt;br /&gt;
* les dix membres de l’alliance, ayant le plus d&#039;usines et étant non gelés, ont moins de 3000 usines au total (à la suite par exemple de destruction de bâtiments)&lt;br /&gt;
* le nombre de membres est inférieur à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceptionnellement, une alliance pourrait être rétrogradée au rang de faction directement par un administrateur en cas de fautes graves (boost organisé, plusieurs multi-comptes décelés… au sein de l’alliance) en plus des sanctions individuelles infligées sur les Etats fautifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : une alliance qui redescend faction perd l’intégralité des ressources accumulées dans les caisses de l’alliance (voir plus bas les informations liées au ministre de l’économie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance redevenue faction peut-elle conserver plus de 10 membres?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non. Une alliance qui retourne faction ne peut pas avoir plus de 10 membres (nombre maximum en faction). Les membres &amp;quot;en trop&amp;quot; sont automatiquement retirés de l&#039;alliance au moment du passage en faction. Ils seront choisis au hasard par le jeu entre tous les membres (excepté le ou les chefs de la coalition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, l&#039;alliance X a 15 membres. Elle redescend faction suite à des rasages. Elle perd alors 5 membres au hasard. A noter que s&#039;il y avait plusieurs chefs au sein de l&#039;alliance, il n&#039;en restera plus qu&#039;un seul en faction : celui qui a le plus d&#039;ancienneté en tant que chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je voir la liste des membres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter les listes des membres à partir de la page « Alliances » en cliquant sur le nom de la faction ou de l’alliance que vous souhaitez. Dans le cas des alliances, vous pourrez lire également la charte et l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les pouvoirs du chef et des ministres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quels pouvoirs disposent le chef d’une faction et le chef d’une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction et le chef d’une alliance peuvent : &lt;br /&gt;
* accepter ou refuser des demandes d’entrées (pour un maximum de 10 dans une faction, de 25 dans une alliance)&lt;br /&gt;
* exclure des membres&lt;br /&gt;
* gérer la news&lt;br /&gt;
* décider des relations diplomatiques avec les autres factions et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction peut également demander un passage en alliance (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un chef d’alliance a beaucoup plus de pouvoirs puisqu’il peut en plus de ce qu’on a dit :&lt;br /&gt;
* nommer un membre à un poste de ministre ou de chef&lt;br /&gt;
* déchoir un ministre ou un autre chef&lt;br /&gt;
* gérer l’économie de l’alliance&lt;br /&gt;
* envoyer un « mass mp » c&#039;est-à-dire  un message d’urgence qui va être envoyé à tous les membres de son alliance (très utile en cas d’urgence pour prévenir tout le monde d’une attaque imminente par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quels sont les différents postes ministériels au sein d’une alliance ? &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 3 :&lt;br /&gt;
* le ministre de l’économie&lt;br /&gt;
* le ministre de la diplomatie&lt;br /&gt;
* le ministre du recrutement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de l’économie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de l’économie gère la taxe sur la production et les caisses de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut décider d’une taxe entre 0 et 10% sur l’ensemble des productions des membres de l’alliance (fonctionne uniquement pour les productions de ressources, pas pour les unités).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources taxées s’accumulent dans une caisse que le ministre peut gérer à sa guise. Il peut les vendre à la Bourse (ou acheter avec du crédit) et/ou les redistribuer aux États membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de la diplomatie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de la diplomatie a pour fonction d’engager le dialogue avec les autres factions ou alliances du jeu. Il dispose en effet de l’accès à la boite de messagerie d’alliance dont il peut se servir pour envoyer des missives à un Etat ou à une autre alliance, et cela au nom de l’alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais surtout, le ministre de la diplomatie décide des relations diplomatiques de son alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a 4 options de relations qu’il peut modifier à sa guise à tout instant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Allié (ALL) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances s’unissent en quelque sorte. Avec cette relation, les membres peuvent mettre des flottes en hangar des Etats de l’autre alliance (et inversement). &lt;br /&gt;
Attention : pour être allié, il faut que les ministres de la diplomatie des DEUX alliances aient positionné la relation au rang d’allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Pacte de Non-Agression (PNA) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Moins fort qu’une relation alliée, les deux alliances (ou factions) s’engagent néanmoins à ne pas s’attaquer. Chaque pacte est différent, c&#039;est aux chefs et aux ministres de la diplomatie de définir les conditions de cette non-agression. Il n’est pas rare qu’une alliance demande un PNA afin d’être plus tranquille et pouvoir se développer sans subir les attaques d’une autres alliance (pour aller plus loin, voir [[Stratégies Diplomatiques]]) &lt;br /&gt;
Attention : pour être en PNA, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang de PNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Neutre  (NEU) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les relations ne sont ni amicales ni hostiles. Par défaut, toutes les relations diplomatiques sont positionnées au rang de « neutre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Hostilité (HOS)»&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances (ou factions) sont officiellement en guerre. Pour être en hostile, il suffit qu’un ministre de la diplomatie d’une des deux alliances en ait fait la demande. Par ce geste, le ministre de la diplomatie indique aux autres membres que désormais les ennemis doivent être abattus à vue :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je savoir les relations des alliances et factions ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’importe quel joueur peut savoir en temps réel l’ensemble des relations diplomatiques du jeu en regardant le tableau croisé des relations entre alliances disponible en bas de la page « Alliances ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : au classement, vous pouvez aussi classer les Etats du jeu selon les relations de votre faction ou alliance (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre du recrutement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre du recrutement a le pouvoir de recruter un nouvel Etat ou d’expulser un membre ou un autre ministre quand bon lui semble. Il ne peut en revanche pas bannir un chef d’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie au sein d&#039;une alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible d’inventer d’autres postes de ministres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, il n&#039;existe dans le jeu que les postes de ministre de l&#039;économie, de la diplomatie et du recrutement.Mais rien ne vous empêche de désigner entre vous officieusement (ou publiquement sur le forum) un ministre autre que ceux proposés par le jeu (par exemple, ministre des armées, ministre de l’intérieur, ministre de la consommation…). Au contraire cela donne un peu plus de fun et de Role-Play à votre organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe-t-il des tchats d’alliances ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu non. Mais la plupart des factions ou alliances ont leur propre forum privé pour échanger entre eux et souvent les membres discutent entre eux sur skype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=59328</id>
		<title>État-major</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=59328"/>
		<updated>2014-05-10T13:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Etat-Major » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;état-major vous sert à gérer vos officiers et vos flottes. Elle sert également à définir les priorités d&#039;attaques et de défense de vos différentes unités. Vous pouvez à partir de cette page affecter à vos différents officiers les flottes que vous voulez, vous pouvez aussi créer à partir de ces pages de nouvelles flottes et de nouveaux officiers si vous en avez besoin (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les points d’xp et les niveaux ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’expérience gagnée par tes officiers au fur et à mesure des combats lorsque vous détruisez des troupes adverses.&lt;br /&gt;
Au début, votre capitaine est au niveau 1 sans point d’xp. Le nombre de points d’xp nécessaires pour passer d’un niveau à un autre augmente à chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir : [[Paliers d&#039;xp des officiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le niveau maximum d’un officier ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Général Niveau 50, sauf pour les Etats sur Desertica qui peuvent avoir un Amiral Niveau 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la colonne « Points à répartir » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre officier passe un ou plusieurs niveaux, vous avez des « points à répartir ». Pour distribuer ces points il vous faut cliquer sur la loupe à droite de votre officier. Une autre page apparait alors vous indiquant dans un petit tableau le niveau de votre officier, les points à repartir et ses compétences. Pour ajouter un point, il vous faut cliquer sur un des « upgrade » des différentes compétences possibles. Lorsque vous n’avez plus de points à répartir, les boutons « upgrade » disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les compétences ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres terrestres&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes au sol, sauf les mages, de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres aériennes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes aériennes de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Maîtrise des arcanes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos mages de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mobilité&amp;quot;&#039;&#039; : augmente la vitesse de déplacement de vos flottes de 4% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Destruction&amp;quot;&#039;&#039; : augmente les dégats que font vos unités contre les structures ennemies de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Tactique&amp;quot; : au début du combat, on lance un nombre de dés à dix faces égal au nombre de points dans la compétence Tactique. En comparant le total avec celui de l&#039;adversaire, on obtient des bonus (ou malus) applicables à toutes les unités, pouvant aller de -40% à +40%. Ces bonus sont séparés en bonus pour l&#039;attaque ou pour la défense en fonction de l&#039;alignement de votre officier : si votre officier est aligné vers l&#039;attaque, la majorité d&#039;un bonus va à l&#039;attaque de vos unités, tandis que la majorité d&#039;un malus va à la défense de vos unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le nombre maximum dans chaque compétence ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre officier peut avoir jusqu’à 15 points maximum dans chacune de ces différentes compétences.&lt;br /&gt;
Autrement dit, étant donné que le meilleur officier peut être niveau 50 (ou 60 pour Désertica), cela signifie que votre officier ne pourra posséder les 15 points dans toutes les compétences. Il vous faudra faire des choix (pour des conseils plus poussés voir « Mode Avancé » -&amp;gt; « Optimiser son Etat-Major »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de modifier les compétences déjà attribuées ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui vous pouvez le faire en cliquant sur « Oublier ces compétences ». Cela vous coutera un certain nombre de crédits. Plus votre officier est qualifié, plus ce coût sera élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les options « Combattre jusqu’à la mort » ou « Se replier si la moitié de la flotte est détruite » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Combattre jusqu’à la mort », comme son nom l’indique, votre officier va ordonner courageusement à ses troupes de continuer à se battre jusqu’à ce qu’elles soient toutes éliminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Se replier si la moitié de la flotte est détruite », les troupes se replieront et cesseront le combat à la fin d’une salve si la moitié des unités au moins n’a pas survécu. Néanmoins le repli peut ne pas avoir lieu si votre adversaire ne vous en laisse pas le temps en réussissant en une seule salve à détruire toutes vos troupes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Attention : actuellement le repli ne fonctionne pas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi « l’alignement » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’alignement de votre officier permet de choisir la répartition des points de défense et d’attaque de vos unités. A chaque niveau, votre officier gagne un point permettant de modifier son alignement. Il faut 30 points pour passer d&#039;un alignement neutre (c&#039;est-à-dire 50%) à un alignement orienté à 100% vers l&#039;attaque ou la défense. (pour des conseils plus poussés, voir [[Optimiser son Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois utilisé le point d’alignement, vous ne pourrez pas le changer. Pour revenir en arrière, il faudra gagner un nouveau point en montant votre officier d’un niveau supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je modifier les officiers entre mes flottes?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais uniquement si vos flottes sont en défense et/ou en hangar de votre Etat. Autrement dit, lorsque vous envoyez une flotte sur un autre Etat, l&#039;officier de la flotte ne pourra pas être modifié tant que la dite flotte ne sera pas revenue sur votre Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi le moral de mes troupes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez voir le moral de vos troupes. &lt;br /&gt;
Un moral positif donne des pourcentages de bonus à votre attaque et à votre défense de toutes vos unités, tandis qu&#039;un moral négatif vous donne des malus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir : [[Moral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les priorités d&#039;attaque ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez gérer les priorités d&#039;attaque de toutes vos types d&#039;unités, c&#039;est à dire la direction prioritaire de tirs de vos unités lors de la première salve de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir entre 2 priorités d&#039;attaque : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;SOL&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques terrestres (techno-guerriers, chars, saboteurs...) et les unités magiques de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;AIR&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques aériennes (transports, chasseurs, croiseurs, solars...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : Après la première salve de combat, vos unités tireront sur les unités ennemies peu importe les priorités d&#039;attaque (pour plus d&#039;informations, aller voir [[Optimiser votre Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:État-major]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59327</id>
		<title>Piller et passer des défenses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59327"/>
		<updated>2014-05-10T13:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Les défenses anti pillage, appelées aussi « anti-solar » */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’une des manières pour se développer plus vite dans c2g est bien évidemment le pillage. Mais voler des ressources n’est pas si simple. Il est nécessaire d’avoir une bonne préparation et de bonnes connaissances pour optimiser les compositions de flottes et minimiser les risques. Cet article vous explique comment devenir un expert accompli dans le pillage de ressources quel que soit les défenses ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonder l’Etat avant de piller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, avant d’amener une quelconque flotte de pillage, il est indispensable de sonder l’Etat avec un transport pour savoir s’il y a éventuellement des ressources à piller et si l’Etat cible possède une défense solide ou non. (pour connaitre la meilleure démarche à suivre, voir [[Sonder et explorer un Etat]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, la meilleure flotte de pillage ne sera pas la même selon que l’Etat a une défense ou n’en a pas. Explications…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats sans défense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mon transport qui a servi de sonde a gagné le combat et est rempli, que dois-je faire ensuite ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’Etat adverse n’a pas de défenses (ou qu’il n’a que des tourelles lasers ou tourelles nucléaires), et que votre transport est plein, vous pourrez ramener une seconde flotte plus importante. Celle-ci doit être composée en majorité de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;gros porteurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (recherche « Propulsion améliorée » -&amp;gt; « Gros porteur ») ou à défaut des transports, qui sont les deux meilleures unités aériennes en rapport portance/prix/espace occupé.  Un gros porteur ne coute pas cher, il a 200 de portance, et il n’occupe que 170 espaces (ce qui est bien pratique pour piller des Etats peu élevés en espace). D’ailleurs, pensez à vérifier que l’espace globale de votre flotte de gros porteurs (ou transports) ne dépasse pas l’espace total de l’Etat cible car sinon vous ne pourrez pas attaquer (voir [[Attaquer une flotte ou un Etat]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;quelques cuirassiers ou croiseurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (facultatif) : vous pouvez ajouter une dizaine de croiseurs ou de cuirassiers afin de parer à l’éventualité d’une construction de tourelles. En effet, le temps que vous rameniez votre grosse flotte de gros porteurs, il se peut qu’entre temps votre adversaire se connecte et tente de vous intercepter. Les gros porteurs n’ont aucun point d’attaque, ils peuvent donc être détruits par un simple chasseur…  Ces quelques cuirassiers ou croiseurs seront une petite assurance-vie pour éviter ce genre de désagrément. Mais par contre, ils ne pourront pas faire grand-chose si votre ennemi sort sa flotte mère pour vous intercepter. A vous de vous tenir prêt et de surveiller si votre adversaire est connecté ou non pour déguerpir au plus vite si besoin est :p (voir [[Interception et détection]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ne pourrais-je pas plutôt piller un Etat sans défense avec des cuirassiers, croiseurs ou solars ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire mais nous déconseillons de piller des Etats sans défenses avec uniquement des croiseurs ou des cuirassiers. Ce sont des unités spécialisées dans le combat, beaucoup moins dans le vol de ressources même si ces vaisseaux ont de la portance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre surtout il faut que vous évitiez à tout prix d’amener des solars dans une pareille situation, car d’une part, vous n’aurez pas plus de capacité de pillage que les gros porteurs, et d’autre part dans le cas où vous vous feriez intercepter, les pertes seraient bien plus importantes (il vaut mieux sacrifier un gros porteur qu’un solar…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats avec des défenses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;En cas de défaite de mon transport, dois-je abandonner mes velléités de pillage sur cet Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas forcément. Si des tourelles anti-aériennes et/ou tourelles à plasma et/ou des unités ennemies ont détruit votre transport, vous n’aurez pas d’indications sur d’éventuelles ressources à piller mais ce n’est pas rédhibitoire, et tout espoir n’est pas perdu, bien au contraire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite exception : vous pouvez perdre votre transport tout à volant malgré tout du crédit. Ce cas est possible uniquement si vous avez plus de techno-pirates que votre adversaire (pour plus de précisions, voir [[Espionnage]]). &lt;br /&gt;
D’ailleurs, si vous avez volé du crédit avec votre transport, il est à prévoir que l’Etat adverse n’ait que du crédit à piller. Aussi, si vous voulez continuer à le piller, vous aurez besoin de n’amener qu’un transport à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le reste, il ne faut pas vous décourager après une défaite de votre transport. En effet, grâce à l’historique de combat, vous connaissez à présent la composition défensive de l’ennemi ce qui va vous permettre de ramener une plus grosse flotte capable de passer la défense en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles unités dois-je ramener pour pouvoir passer tout type de défenses ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale pour simplifier on peut distinguer 4 types de défense…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles anti-aériennes (et des tourelles à plasma ou non)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense, le mieux est d’avoir quelques solars et des leurres aériens en nombre suffisant pour protéger les solars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous conseillons de mettre tout au plus une douzaine de solars afin qu’en cas d’interception ennemie vos pertes ne soient pas trop lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement des leurres aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles à plasma (sans unités, ni d’autres tourelles)===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il vous suffit de venir avec un nombre n des gros porteurs et/ou de solars et un nombre n+1 de leurres (par exemple 5 solars et 6 leurres). En effet, si vos leurres sont plus nombreux  que vos gros porteurs, les tourelles à plasma vont tirer au sol à la première salve (pour plus de précisions, voir [[Tourelles et défense anti-solar]]). Attention : on parle bien de leurres, et non de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement vos leurres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des unités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce genre de situation, la composition de votre flotte de pillage va dépendre du type d’unités adverses, du nombre de troupes, du niveau d’officier, et des priorités d’attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre flotte sera quoi qu’il arrive composé d’un type de vaisseaux à portance élevé (transport, gros porteur, croiseur, cuirassier ou solar) pour pouvoir voler des ressources. Après il n’y a pas de flottes parfaites de pillage  mais voici quelques conseils généraux qui vous permettront de remporter le combat dans 9 cas sur 10 sans trop de dégâts et surtout de pouvoir piller votre ennemi dans le même temps : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire a des envouteurs et/ou des mages kamikazes et/ou des solars, privilégiez les solars sur tous les autres vaisseaux et n’hésitez pas à mettre un nombre important de leurres aériens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire n’a pas de mages, ni de solars, n&#039;hésitez pas à composer votre flotte avec des envouteurs mais uniquement si vous avez un nombre suffisant d’envouteurs au moins équivalent à 3/4 du nombre des unités ennemies pour que l’envoutement soit efficace. Par exemple, si la défense adverse a 100 chars et 200 leurres (soit 300 unités au total) venez avec au moins 225 envouteurs. Comme vaisseaux, vous pouvez mettre le type d’unités aériennes à portance que vous souhaitez, avec un petit bémol pour le gros porteur ou le transport, à moins que vous puissiez envouter l’intégralité des unités ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur sol, alors ne venez pas avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, composez votre flotte uniquement de vaisseaux spatiaux avec au moins un type de vaisseau d’attaque (chasseur, chasseur nucléaire, cuirassier, croiseur, solar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur air, alors venez avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, et mettez comme vaisseau uniquement des solars accompagnés de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir comment reconnaitre les priorités d’attaque de votre ennemi, voir [[Sonder et explorer un Etat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur les meilleures compositions de flottes pour vaincre des troupes ennemies lors d’une bataille, voir [[Combattre et vaincre l’ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : si vous suivez ces recommandations, elles seront limitées &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses anti pillage, appelées aussi « anti-solar »===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense (voir [[Tourelles et défense anti-solar]]), il vous faudra des solars, plus un autre type de vaisseaux assez résistants (soit croiseur, soit cuirassier) ou bien des unités terrestres (mais uniquement si la défense n’a pas de tourelles lasers et/ou de tourelles nucléaires), et des leurres aériens en très grand nombre afin de protéger au mieux les solars et les autres vaisseaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les priorités d’attaques que vous choisirez pour le solar et l’autre type de vaisseau sont ultra importants ; elles ne doivent surtout pas être identiques. Si vos solars tirent en priorité en l’air, vos cuirassiers ou croiseurs devront tirer en priorité au sol (et inversement).&lt;br /&gt;
En effet, il vous faudra détruire toutes les unités ennemies à côté des tourelles afin d’éviter à tout prix que les tourelles puissent de nouveau tirer une seconde fois car auquel cas elles vous occasionneraient des dégâts importants…&lt;br /&gt;
Votre niveau d’officier doit être au moins équivalent à celui de votre adversaire - s’il est supérieur c’est même mieux – avec si possible un nombre élevé de points de tactique et de points en manœuvres aériennes afin de mettre toutes les chances de votre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : vos leurres aériens et quelques croiseurs ou cuirassiers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 autres manières sont également envisageables en cas de défense anti-solar :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &#039;&#039;envoyer un missile IEM pour paralyser les tourelles pendant une heure.&#039;&#039; Vos pertes seront alors quasi nulles mais en contrepartie vous aurez dépensé 600 000 crédits environ pour payer l&#039;IEM (donc il n&#039;est pas sûr que vous serez rentable par rapport à votre pillage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &#039;&#039;piller (sans IEM) avec des solars et plusieurs milliers de leurres aériens.&#039;&#039; De cette façon, en pré-tour, les tourelles ennemies ne taperont  pas tous vos leurres aériens d&#039;un coup. Vos solars élimineront ensuite au tour 1 les unités terrestres (s&#039;ils sont en priorité SOL) ou aériennes (s&#039;ils sont en priorité AIR) de votre adversaire. Puis les tourelles ennemies vont réattaquer et éliminer uniquement vos leurres aériens restants, avant que vos solars ne terminent le travail et tapent les unités aériennes (si elles ont tapé toutes les unités terrestres au tour 1) ou terrestres (si elles ont tapé toutes les unités aériennes au tour 1). Attention, il est important qu&#039;au tour 2 les solars aient réussi à taper l&#039;ensemble des unités terrestres ou aériennes placées en défense par votre adversaire. Si ce n&#039;est pas le cas, vous risquez de perdre des solars au tour 3, ou 4, etc. (faute de leurres aériens pour les protéger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : ces recommandations et ces niveaux de pertes sont par ailleurs à titre indicatif. Il se peut que votre adversaire soit connecté et qu’avant que votre flotte de pillage n’arrive chez lui, il modifie sa défense pour en mettre une plus grosse défense, et si jamais vous attaquez vous risquez de tout perdre… ce sont les risques du métier comme on dit :p&lt;br /&gt;
A vous de surveiller régulièrement si votre ennemi est connecté ou non avant de le piller (voir [[Détecter des ennemis connectés]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59326</id>
		<title>Piller et passer des défenses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59326"/>
		<updated>2014-05-10T13:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Les défenses anti pillage, appelées aussi « anti-solar » */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’une des manières pour se développer plus vite dans c2g est bien évidemment le pillage. Mais voler des ressources n’est pas si simple. Il est nécessaire d’avoir une bonne préparation et de bonnes connaissances pour optimiser les compositions de flottes et minimiser les risques. Cet article vous explique comment devenir un expert accompli dans le pillage de ressources quel que soit les défenses ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonder l’Etat avant de piller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, avant d’amener une quelconque flotte de pillage, il est indispensable de sonder l’Etat avec un transport pour savoir s’il y a éventuellement des ressources à piller et si l’Etat cible possède une défense solide ou non. (pour connaitre la meilleure démarche à suivre, voir [[Sonder et explorer un Etat]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, la meilleure flotte de pillage ne sera pas la même selon que l’Etat a une défense ou n’en a pas. Explications…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats sans défense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mon transport qui a servi de sonde a gagné le combat et est rempli, que dois-je faire ensuite ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’Etat adverse n’a pas de défenses (ou qu’il n’a que des tourelles lasers ou tourelles nucléaires), et que votre transport est plein, vous pourrez ramener une seconde flotte plus importante. Celle-ci doit être composée en majorité de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;gros porteurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (recherche « Propulsion améliorée » -&amp;gt; « Gros porteur ») ou à défaut des transports, qui sont les deux meilleures unités aériennes en rapport portance/prix/espace occupé.  Un gros porteur ne coute pas cher, il a 200 de portance, et il n’occupe que 170 espaces (ce qui est bien pratique pour piller des Etats peu élevés en espace). D’ailleurs, pensez à vérifier que l’espace globale de votre flotte de gros porteurs (ou transports) ne dépasse pas l’espace total de l’Etat cible car sinon vous ne pourrez pas attaquer (voir [[Attaquer une flotte ou un Etat]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;quelques cuirassiers ou croiseurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (facultatif) : vous pouvez ajouter une dizaine de croiseurs ou de cuirassiers afin de parer à l’éventualité d’une construction de tourelles. En effet, le temps que vous rameniez votre grosse flotte de gros porteurs, il se peut qu’entre temps votre adversaire se connecte et tente de vous intercepter. Les gros porteurs n’ont aucun point d’attaque, ils peuvent donc être détruits par un simple chasseur…  Ces quelques cuirassiers ou croiseurs seront une petite assurance-vie pour éviter ce genre de désagrément. Mais par contre, ils ne pourront pas faire grand-chose si votre ennemi sort sa flotte mère pour vous intercepter. A vous de vous tenir prêt et de surveiller si votre adversaire est connecté ou non pour déguerpir au plus vite si besoin est :p (voir [[Interception et détection]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ne pourrais-je pas plutôt piller un Etat sans défense avec des cuirassiers, croiseurs ou solars ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire mais nous déconseillons de piller des Etats sans défenses avec uniquement des croiseurs ou des cuirassiers. Ce sont des unités spécialisées dans le combat, beaucoup moins dans le vol de ressources même si ces vaisseaux ont de la portance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre surtout il faut que vous évitiez à tout prix d’amener des solars dans une pareille situation, car d’une part, vous n’aurez pas plus de capacité de pillage que les gros porteurs, et d’autre part dans le cas où vous vous feriez intercepter, les pertes seraient bien plus importantes (il vaut mieux sacrifier un gros porteur qu’un solar…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats avec des défenses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;En cas de défaite de mon transport, dois-je abandonner mes velléités de pillage sur cet Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas forcément. Si des tourelles anti-aériennes et/ou tourelles à plasma et/ou des unités ennemies ont détruit votre transport, vous n’aurez pas d’indications sur d’éventuelles ressources à piller mais ce n’est pas rédhibitoire, et tout espoir n’est pas perdu, bien au contraire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite exception : vous pouvez perdre votre transport tout à volant malgré tout du crédit. Ce cas est possible uniquement si vous avez plus de techno-pirates que votre adversaire (pour plus de précisions, voir [[Espionnage]]). &lt;br /&gt;
D’ailleurs, si vous avez volé du crédit avec votre transport, il est à prévoir que l’Etat adverse n’ait que du crédit à piller. Aussi, si vous voulez continuer à le piller, vous aurez besoin de n’amener qu’un transport à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le reste, il ne faut pas vous décourager après une défaite de votre transport. En effet, grâce à l’historique de combat, vous connaissez à présent la composition défensive de l’ennemi ce qui va vous permettre de ramener une plus grosse flotte capable de passer la défense en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles unités dois-je ramener pour pouvoir passer tout type de défenses ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale pour simplifier on peut distinguer 4 types de défense…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles anti-aériennes (et des tourelles à plasma ou non)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense, le mieux est d’avoir quelques solars et des leurres aériens en nombre suffisant pour protéger les solars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous conseillons de mettre tout au plus une douzaine de solars afin qu’en cas d’interception ennemie vos pertes ne soient pas trop lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement des leurres aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles à plasma (sans unités, ni d’autres tourelles)===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il vous suffit de venir avec un nombre n des gros porteurs et/ou de solars et un nombre n+1 de leurres (par exemple 5 solars et 6 leurres). En effet, si vos leurres sont plus nombreux  que vos gros porteurs, les tourelles à plasma vont tirer au sol à la première salve (pour plus de précisions, voir [[Tourelles et défense anti-solar]]). Attention : on parle bien de leurres, et non de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement vos leurres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des unités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce genre de situation, la composition de votre flotte de pillage va dépendre du type d’unités adverses, du nombre de troupes, du niveau d’officier, et des priorités d’attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre flotte sera quoi qu’il arrive composé d’un type de vaisseaux à portance élevé (transport, gros porteur, croiseur, cuirassier ou solar) pour pouvoir voler des ressources. Après il n’y a pas de flottes parfaites de pillage  mais voici quelques conseils généraux qui vous permettront de remporter le combat dans 9 cas sur 10 sans trop de dégâts et surtout de pouvoir piller votre ennemi dans le même temps : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire a des envouteurs et/ou des mages kamikazes et/ou des solars, privilégiez les solars sur tous les autres vaisseaux et n’hésitez pas à mettre un nombre important de leurres aériens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire n’a pas de mages, ni de solars, n&#039;hésitez pas à composer votre flotte avec des envouteurs mais uniquement si vous avez un nombre suffisant d’envouteurs au moins équivalent à 3/4 du nombre des unités ennemies pour que l’envoutement soit efficace. Par exemple, si la défense adverse a 100 chars et 200 leurres (soit 300 unités au total) venez avec au moins 225 envouteurs. Comme vaisseaux, vous pouvez mettre le type d’unités aériennes à portance que vous souhaitez, avec un petit bémol pour le gros porteur ou le transport, à moins que vous puissiez envouter l’intégralité des unités ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur sol, alors ne venez pas avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, composez votre flotte uniquement de vaisseaux spatiaux avec au moins un type de vaisseau d’attaque (chasseur, chasseur nucléaire, cuirassier, croiseur, solar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur air, alors venez avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, et mettez comme vaisseau uniquement des solars accompagnés de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir comment reconnaitre les priorités d’attaque de votre ennemi, voir [[Sonder et explorer un Etat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur les meilleures compositions de flottes pour vaincre des troupes ennemies lors d’une bataille, voir [[Combattre et vaincre l’ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : si vous suivez ces recommandations, elles seront limitées &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses anti pillage, appelées aussi « anti-solar »===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense (voir [[Tourelles et défense anti-solar]]), il vous faudra des solars, plus un autre type de vaisseaux assez résistants (soit croiseur, soit cuirassier) ou bien des unités terrestres (mais uniquement si la défense n’a pas de tourelles lasers et/ou de tourelles nucléaires), et des leurres aériens en très grand nombre afin de protéger au mieux les solars et les autres vaisseaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les priorités d’attaques que vous choisirez pour le solar et l’autre type de vaisseau sont ultra importants ; elles ne doivent surtout pas être identiques. Si vos solars tirent en priorité en l’air, vos cuirassiers ou croiseurs devront tirer en priorité au sol (et inversement).&lt;br /&gt;
En effet, il vous faudra détruire toutes les unités ennemies à côté des tourelles afin d’éviter à tout prix que les tourelles puissent de nouveau tirer une seconde fois car auquel cas elles vous occasionneraient des dégâts importants…&lt;br /&gt;
Votre niveau d’officier doit être au moins équivalent à celui de votre adversaire - s’il est supérieur c’est même mieux – avec si possible un nombre élevé de points de tactique et de points en manœuvres aériennes afin de mettre toutes les chances de votre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : vos leurres aériens et quelques croiseurs ou cuirassiers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 autres manières sont également envisageables :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &#039;&#039;envoyer un missile IEM pour paralyser les tourelles pendant une heure.&#039;&#039; Vos pertes seront alors quasi nulles mais en contrepartie vous aurez dépensé 600 000 crédits environ pour payer l&#039;IEM (donc il n&#039;est pas sûr que vous serez rentable par rapport à votre pillage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &#039;&#039;piller (sans IEM) avec des solars et plusieurs milliers de leurres aériens.&#039;&#039; De cette façon, en pré-tour, les tourelles ennemies ne taperont  pas tous vos leurres aériens d&#039;un coup. Vos solars élimineront ensuite au tour 1 les unités terrestres (s&#039;ils sont en priorité SOL) ou aériennes (s&#039;ils sont en priorité AIR) de votre adversaire. Puis les tourelles ennemies vont réattaquer et éliminer uniquement vos leurres aériens restants, avant que vos solars ne terminent le travail et tapent les unités aériennes (si elles ont tapé toutes les unités terrestres au tour 1) ou terrestres (si elles ont tapé toutes les unités aériennes au tour 1). Attention, il est important qu&#039;au tour 2 les solars aient réussi à taper l&#039;ensemble des unités terrestres ou aériennes placées en défense par votre adversaire. Si ce n&#039;est pas le cas, vous risquez de perdre des solars au tour 3, ou 4, etc. (faute de leurres aériens pour les protéger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : ces recommandations et ces niveaux de pertes sont par ailleurs à titre indicatif. Il se peut que votre adversaire soit connecté et qu’avant que votre flotte de pillage n’arrive chez lui, il modifie sa défense pour en mettre une plus grosse défense, et si jamais vous attaquez vous risquez de tout perdre… ce sont les risques du métier comme on dit :p&lt;br /&gt;
A vous de surveiller régulièrement si votre ennemi est connecté ou non avant de le piller (voir [[Détecter des ennemis connectés]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59325</id>
		<title>Piller et passer des défenses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59325"/>
		<updated>2014-05-10T13:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Les défenses anti pillage, appelées aussi « anti-solar » */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’une des manières pour se développer plus vite dans c2g est bien évidemment le pillage. Mais voler des ressources n’est pas si simple. Il est nécessaire d’avoir une bonne préparation et de bonnes connaissances pour optimiser les compositions de flottes et minimiser les risques. Cet article vous explique comment devenir un expert accompli dans le pillage de ressources quel que soit les défenses ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonder l’Etat avant de piller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, avant d’amener une quelconque flotte de pillage, il est indispensable de sonder l’Etat avec un transport pour savoir s’il y a éventuellement des ressources à piller et si l’Etat cible possède une défense solide ou non. (pour connaitre la meilleure démarche à suivre, voir [[Sonder et explorer un Etat]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, la meilleure flotte de pillage ne sera pas la même selon que l’Etat a une défense ou n’en a pas. Explications…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats sans défense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mon transport qui a servi de sonde a gagné le combat et est rempli, que dois-je faire ensuite ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’Etat adverse n’a pas de défenses (ou qu’il n’a que des tourelles lasers ou tourelles nucléaires), et que votre transport est plein, vous pourrez ramener une seconde flotte plus importante. Celle-ci doit être composée en majorité de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;gros porteurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (recherche « Propulsion améliorée » -&amp;gt; « Gros porteur ») ou à défaut des transports, qui sont les deux meilleures unités aériennes en rapport portance/prix/espace occupé.  Un gros porteur ne coute pas cher, il a 200 de portance, et il n’occupe que 170 espaces (ce qui est bien pratique pour piller des Etats peu élevés en espace). D’ailleurs, pensez à vérifier que l’espace globale de votre flotte de gros porteurs (ou transports) ne dépasse pas l’espace total de l’Etat cible car sinon vous ne pourrez pas attaquer (voir [[Attaquer une flotte ou un Etat]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;quelques cuirassiers ou croiseurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (facultatif) : vous pouvez ajouter une dizaine de croiseurs ou de cuirassiers afin de parer à l’éventualité d’une construction de tourelles. En effet, le temps que vous rameniez votre grosse flotte de gros porteurs, il se peut qu’entre temps votre adversaire se connecte et tente de vous intercepter. Les gros porteurs n’ont aucun point d’attaque, ils peuvent donc être détruits par un simple chasseur…  Ces quelques cuirassiers ou croiseurs seront une petite assurance-vie pour éviter ce genre de désagrément. Mais par contre, ils ne pourront pas faire grand-chose si votre ennemi sort sa flotte mère pour vous intercepter. A vous de vous tenir prêt et de surveiller si votre adversaire est connecté ou non pour déguerpir au plus vite si besoin est :p (voir [[Interception et détection]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ne pourrais-je pas plutôt piller un Etat sans défense avec des cuirassiers, croiseurs ou solars ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire mais nous déconseillons de piller des Etats sans défenses avec uniquement des croiseurs ou des cuirassiers. Ce sont des unités spécialisées dans le combat, beaucoup moins dans le vol de ressources même si ces vaisseaux ont de la portance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre surtout il faut que vous évitiez à tout prix d’amener des solars dans une pareille situation, car d’une part, vous n’aurez pas plus de capacité de pillage que les gros porteurs, et d’autre part dans le cas où vous vous feriez intercepter, les pertes seraient bien plus importantes (il vaut mieux sacrifier un gros porteur qu’un solar…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats avec des défenses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;En cas de défaite de mon transport, dois-je abandonner mes velléités de pillage sur cet Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas forcément. Si des tourelles anti-aériennes et/ou tourelles à plasma et/ou des unités ennemies ont détruit votre transport, vous n’aurez pas d’indications sur d’éventuelles ressources à piller mais ce n’est pas rédhibitoire, et tout espoir n’est pas perdu, bien au contraire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite exception : vous pouvez perdre votre transport tout à volant malgré tout du crédit. Ce cas est possible uniquement si vous avez plus de techno-pirates que votre adversaire (pour plus de précisions, voir [[Espionnage]]). &lt;br /&gt;
D’ailleurs, si vous avez volé du crédit avec votre transport, il est à prévoir que l’Etat adverse n’ait que du crédit à piller. Aussi, si vous voulez continuer à le piller, vous aurez besoin de n’amener qu’un transport à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le reste, il ne faut pas vous décourager après une défaite de votre transport. En effet, grâce à l’historique de combat, vous connaissez à présent la composition défensive de l’ennemi ce qui va vous permettre de ramener une plus grosse flotte capable de passer la défense en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles unités dois-je ramener pour pouvoir passer tout type de défenses ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale pour simplifier on peut distinguer 4 types de défense…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles anti-aériennes (et des tourelles à plasma ou non)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense, le mieux est d’avoir quelques solars et des leurres aériens en nombre suffisant pour protéger les solars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous conseillons de mettre tout au plus une douzaine de solars afin qu’en cas d’interception ennemie vos pertes ne soient pas trop lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement des leurres aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles à plasma (sans unités, ni d’autres tourelles)===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il vous suffit de venir avec un nombre n des gros porteurs et/ou de solars et un nombre n+1 de leurres (par exemple 5 solars et 6 leurres). En effet, si vos leurres sont plus nombreux  que vos gros porteurs, les tourelles à plasma vont tirer au sol à la première salve (pour plus de précisions, voir [[Tourelles et défense anti-solar]]). Attention : on parle bien de leurres, et non de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement vos leurres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des unités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce genre de situation, la composition de votre flotte de pillage va dépendre du type d’unités adverses, du nombre de troupes, du niveau d’officier, et des priorités d’attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre flotte sera quoi qu’il arrive composé d’un type de vaisseaux à portance élevé (transport, gros porteur, croiseur, cuirassier ou solar) pour pouvoir voler des ressources. Après il n’y a pas de flottes parfaites de pillage  mais voici quelques conseils généraux qui vous permettront de remporter le combat dans 9 cas sur 10 sans trop de dégâts et surtout de pouvoir piller votre ennemi dans le même temps : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire a des envouteurs et/ou des mages kamikazes et/ou des solars, privilégiez les solars sur tous les autres vaisseaux et n’hésitez pas à mettre un nombre important de leurres aériens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire n’a pas de mages, ni de solars, n&#039;hésitez pas à composer votre flotte avec des envouteurs mais uniquement si vous avez un nombre suffisant d’envouteurs au moins équivalent à 3/4 du nombre des unités ennemies pour que l’envoutement soit efficace. Par exemple, si la défense adverse a 100 chars et 200 leurres (soit 300 unités au total) venez avec au moins 225 envouteurs. Comme vaisseaux, vous pouvez mettre le type d’unités aériennes à portance que vous souhaitez, avec un petit bémol pour le gros porteur ou le transport, à moins que vous puissiez envouter l’intégralité des unités ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur sol, alors ne venez pas avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, composez votre flotte uniquement de vaisseaux spatiaux avec au moins un type de vaisseau d’attaque (chasseur, chasseur nucléaire, cuirassier, croiseur, solar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur air, alors venez avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, et mettez comme vaisseau uniquement des solars accompagnés de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir comment reconnaitre les priorités d’attaque de votre ennemi, voir [[Sonder et explorer un Etat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur les meilleures compositions de flottes pour vaincre des troupes ennemies lors d’une bataille, voir [[Combattre et vaincre l’ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : si vous suivez ces recommandations, elles seront limitées &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses anti pillage, appelées aussi « anti-solar »===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense (voir [[Tourelles et défense anti-solar]]), il vous faudra des solars, plus un autre type de vaisseaux assez résistants (soit croiseur, soit cuirassier) ou bien des unités terrestres (mais uniquement si la défense n’a pas de tourelles lasers et/ou de tourelles nucléaires), et des leurres aériens en très grand nombre afin de protéger au mieux les solars et les autres vaisseaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les priorités d’attaques que vous choisirez pour le solar et l’autre type de vaisseau sont ultra importants ; elles ne doivent surtout pas être identiques. Si vos solars tirent en priorité en l’air, vos cuirassiers ou croiseurs devront tirer en priorité au sol (et inversement).&lt;br /&gt;
En effet, il vous faudra détruire toutes les unités ennemies à côté des tourelles afin d’éviter à tout prix que les tourelles puissent de nouveau tirer une seconde fois car auquel cas elles vous occasionneraient des dégâts importants…&lt;br /&gt;
Votre niveau d’officier doit être au moins équivalent à celui de votre adversaire - s’il est supérieur c’est même mieux – avec si possible un nombre élevé de points de tactique et de points en manœuvres aériennes afin de mettre toutes les chances de votre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : vos leurres aériens et quelques croiseurs ou cuirassiers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 autres manières sont également envisageables :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &#039;&#039;envoyer un missile IEM pour paralyser les tourelles pendant une heure.&#039;&#039; Vos pertes seront alors quasi nulles mais en contrepartie vous aurez dépensé 600 000 crédits environ pour payer l&#039;IEM (donc il n&#039;est pas sûr que vous serez rentable par rapport à votre pillage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; &#039;&#039;piller (sans IEM) avec des solars et plusieurs milliers de leurres aériens.&#039;&#039; De cette façon, en pré-tour, les tourelles ennemies ne taperont  pas tous vos leurres aériens d&#039;un coup. Vos solars élimineront ensuite au tour 1 les unités terrestres (s&#039;ils sont en priorité SOL) ou aériennes (s&#039;ils sont en priorité AIR) de votre adversaire. Puis les tourelles ennemies vont réattaquer et éliminer uniquement vos leurres aériens restants, avant que vos solars ne terminent le travail et tapent les unités aériennes (si elles ont tapé toutes les unités terrestres au tour 1) ou terrestres (si elles ont tapé toutes les unités aériennes au tour 1). Attention, il est important qu&#039;au tour 2 les solars aient réussi à taper l&#039;ensemble des unités terrestres ou aériennes placées en défense par votre adversaire. Si ce n&#039;est pas le cas, vous risquez de perdre des solars au tour 3, ou 4, etc. (faute de leurres aériens pour les protéger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : ces recommandations et ces niveaux de pertes sont par ailleurs à titre indicatif. Il se peut que votre adversaire soit connecté et qu’avant que votre flotte de pillage n’arrive chez lui, il modifie sa défense pour en mettre une plus grosse défense, et si jamais vous attaquez vous risquez de tout perdre… ce sont les risques du métier comme on dit :p&lt;br /&gt;
A vous de surveiller régulièrement si votre ennemi est connecté ou non avant de le piller (voir [[Détecter des ennemis connectés]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59324</id>
		<title>Piller et passer des défenses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59324"/>
		<updated>2014-05-10T13:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Les défenses anti pillage, appelées aussi « anti-solar » */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’une des manières pour se développer plus vite dans c2g est bien évidemment le pillage. Mais voler des ressources n’est pas si simple. Il est nécessaire d’avoir une bonne préparation et de bonnes connaissances pour optimiser les compositions de flottes et minimiser les risques. Cet article vous explique comment devenir un expert accompli dans le pillage de ressources quel que soit les défenses ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonder l’Etat avant de piller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, avant d’amener une quelconque flotte de pillage, il est indispensable de sonder l’Etat avec un transport pour savoir s’il y a éventuellement des ressources à piller et si l’Etat cible possède une défense solide ou non. (pour connaitre la meilleure démarche à suivre, voir [[Sonder et explorer un Etat]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, la meilleure flotte de pillage ne sera pas la même selon que l’Etat a une défense ou n’en a pas. Explications…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats sans défense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mon transport qui a servi de sonde a gagné le combat et est rempli, que dois-je faire ensuite ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’Etat adverse n’a pas de défenses (ou qu’il n’a que des tourelles lasers ou tourelles nucléaires), et que votre transport est plein, vous pourrez ramener une seconde flotte plus importante. Celle-ci doit être composée en majorité de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;gros porteurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (recherche « Propulsion améliorée » -&amp;gt; « Gros porteur ») ou à défaut des transports, qui sont les deux meilleures unités aériennes en rapport portance/prix/espace occupé.  Un gros porteur ne coute pas cher, il a 200 de portance, et il n’occupe que 170 espaces (ce qui est bien pratique pour piller des Etats peu élevés en espace). D’ailleurs, pensez à vérifier que l’espace globale de votre flotte de gros porteurs (ou transports) ne dépasse pas l’espace total de l’Etat cible car sinon vous ne pourrez pas attaquer (voir [[Attaquer une flotte ou un Etat]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;quelques cuirassiers ou croiseurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (facultatif) : vous pouvez ajouter une dizaine de croiseurs ou de cuirassiers afin de parer à l’éventualité d’une construction de tourelles. En effet, le temps que vous rameniez votre grosse flotte de gros porteurs, il se peut qu’entre temps votre adversaire se connecte et tente de vous intercepter. Les gros porteurs n’ont aucun point d’attaque, ils peuvent donc être détruits par un simple chasseur…  Ces quelques cuirassiers ou croiseurs seront une petite assurance-vie pour éviter ce genre de désagrément. Mais par contre, ils ne pourront pas faire grand-chose si votre ennemi sort sa flotte mère pour vous intercepter. A vous de vous tenir prêt et de surveiller si votre adversaire est connecté ou non pour déguerpir au plus vite si besoin est :p (voir [[Interception et détection]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ne pourrais-je pas plutôt piller un Etat sans défense avec des cuirassiers, croiseurs ou solars ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire mais nous déconseillons de piller des Etats sans défenses avec uniquement des croiseurs ou des cuirassiers. Ce sont des unités spécialisées dans le combat, beaucoup moins dans le vol de ressources même si ces vaisseaux ont de la portance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre surtout il faut que vous évitiez à tout prix d’amener des solars dans une pareille situation, car d’une part, vous n’aurez pas plus de capacité de pillage que les gros porteurs, et d’autre part dans le cas où vous vous feriez intercepter, les pertes seraient bien plus importantes (il vaut mieux sacrifier un gros porteur qu’un solar…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats avec des défenses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;En cas de défaite de mon transport, dois-je abandonner mes velléités de pillage sur cet Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas forcément. Si des tourelles anti-aériennes et/ou tourelles à plasma et/ou des unités ennemies ont détruit votre transport, vous n’aurez pas d’indications sur d’éventuelles ressources à piller mais ce n’est pas rédhibitoire, et tout espoir n’est pas perdu, bien au contraire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite exception : vous pouvez perdre votre transport tout à volant malgré tout du crédit. Ce cas est possible uniquement si vous avez plus de techno-pirates que votre adversaire (pour plus de précisions, voir [[Espionnage]]). &lt;br /&gt;
D’ailleurs, si vous avez volé du crédit avec votre transport, il est à prévoir que l’Etat adverse n’ait que du crédit à piller. Aussi, si vous voulez continuer à le piller, vous aurez besoin de n’amener qu’un transport à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le reste, il ne faut pas vous décourager après une défaite de votre transport. En effet, grâce à l’historique de combat, vous connaissez à présent la composition défensive de l’ennemi ce qui va vous permettre de ramener une plus grosse flotte capable de passer la défense en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles unités dois-je ramener pour pouvoir passer tout type de défenses ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale pour simplifier on peut distinguer 4 types de défense…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles anti-aériennes (et des tourelles à plasma ou non)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense, le mieux est d’avoir quelques solars et des leurres aériens en nombre suffisant pour protéger les solars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous conseillons de mettre tout au plus une douzaine de solars afin qu’en cas d’interception ennemie vos pertes ne soient pas trop lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement des leurres aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles à plasma (sans unités, ni d’autres tourelles)===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il vous suffit de venir avec un nombre n des gros porteurs et/ou de solars et un nombre n+1 de leurres (par exemple 5 solars et 6 leurres). En effet, si vos leurres sont plus nombreux  que vos gros porteurs, les tourelles à plasma vont tirer au sol à la première salve (pour plus de précisions, voir [[Tourelles et défense anti-solar]]). Attention : on parle bien de leurres, et non de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement vos leurres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des unités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce genre de situation, la composition de votre flotte de pillage va dépendre du type d’unités adverses, du nombre de troupes, du niveau d’officier, et des priorités d’attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre flotte sera quoi qu’il arrive composé d’un type de vaisseaux à portance élevé (transport, gros porteur, croiseur, cuirassier ou solar) pour pouvoir voler des ressources. Après il n’y a pas de flottes parfaites de pillage  mais voici quelques conseils généraux qui vous permettront de remporter le combat dans 9 cas sur 10 sans trop de dégâts et surtout de pouvoir piller votre ennemi dans le même temps : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire a des envouteurs et/ou des mages kamikazes et/ou des solars, privilégiez les solars sur tous les autres vaisseaux et n’hésitez pas à mettre un nombre important de leurres aériens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire n’a pas de mages, ni de solars, n&#039;hésitez pas à composer votre flotte avec des envouteurs mais uniquement si vous avez un nombre suffisant d’envouteurs au moins équivalent à 3/4 du nombre des unités ennemies pour que l’envoutement soit efficace. Par exemple, si la défense adverse a 100 chars et 200 leurres (soit 300 unités au total) venez avec au moins 225 envouteurs. Comme vaisseaux, vous pouvez mettre le type d’unités aériennes à portance que vous souhaitez, avec un petit bémol pour le gros porteur ou le transport, à moins que vous puissiez envouter l’intégralité des unités ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur sol, alors ne venez pas avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, composez votre flotte uniquement de vaisseaux spatiaux avec au moins un type de vaisseau d’attaque (chasseur, chasseur nucléaire, cuirassier, croiseur, solar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur air, alors venez avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, et mettez comme vaisseau uniquement des solars accompagnés de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir comment reconnaitre les priorités d’attaque de votre ennemi, voir [[Sonder et explorer un Etat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur les meilleures compositions de flottes pour vaincre des troupes ennemies lors d’une bataille, voir [[Combattre et vaincre l’ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : si vous suivez ces recommandations, elles seront limitées &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses anti pillage, appelées aussi « anti-solar »===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense (voir [[Tourelles et défense anti-solar]]), il vous faudra des solars, plus un autre type de vaisseaux assez résistants (soit croiseur, soit cuirassier) ou bien des unités terrestres (mais uniquement si la défense n’a pas de tourelles lasers et/ou de tourelles nucléaires), et des leurres aériens en très grand nombre afin de protéger au mieux les solars et les autres vaisseaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les priorités d’attaques que vous choisirez pour le solar et l’autre type de vaisseau sont ultra importants ; elles ne doivent surtout pas être identiques. Si vos solars tirent en priorité en l’air, vos cuirassiers ou croiseurs devront tirer en priorité au sol (et inversement).&lt;br /&gt;
En effet, il vous faudra détruire toutes les unités ennemies à côté des tourelles afin d’éviter à tout prix que les tourelles puissent de nouveau tirer une seconde fois car auquel cas elles vous occasionneraient des dégâts importants…&lt;br /&gt;
Votre niveau d’officier doit être au moins équivalent à celui de votre adversaire - s’il est supérieur c’est même mieux – avec si possible un nombre élevé de points de tactique et de points en manœuvres aériennes afin de mettre toutes les chances de votre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : vos leurres aériens et quelques croiseurs ou cuirassiers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 autres manières sont également envisageables :&lt;br /&gt;
-&amp;gt; envoyer un missile IEM pour paralyser les tourelles pendant une heure. Vos pertes seront alors quasi nulles mais en contrepartie vous aurez dépensé 600 000 crédits environ pour payer l&#039;IEM (donc il n&#039;est pas sûr que vous serez rentable par rapport à votre pillage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; piller (sans IEM) avec des solars et plusieurs milliers de leurres aériens. De cette façon, en pré-tour, les tourelles ennemies ne taperont  pas tous vos leurres aériens d&#039;un coup. Vos solars élimineront ensuite au tour 1 les unités terrestres (s&#039;ils sont en priorité SOL) ou aériennes (s&#039;ils sont en priorité AIR) de votre adversaire. Puis les tourelles ennemies vont réattaquer et éliminer uniquement vos leurres aériens restants, avant que vos solars ne terminent le travail et tapent les unités aériennes (si elles ont tapé toutes les unités terrestres au tour 1) ou terrestres (si elles ont tapé toutes les unités aériennes au tour 1). Attention, il est important qu&#039;au tour 2 les solars aient réussi à taper l&#039;ensemble des unités terrestres ou aériennes placées en défense par votre adversaire. Si ce n&#039;est pas le cas, vous risquez de perdre des solars au tour 3, ou 4, etc. (faute de leurres aériens pour les protéger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : ces recommandations et ces niveaux de pertes sont par ailleurs à titre indicatif. Il se peut que votre adversaire soit connecté et qu’avant que votre flotte de pillage n’arrive chez lui, il modifie sa défense pour en mettre une plus grosse défense, et si jamais vous attaquez vous risquez de tout perdre… ce sont les risques du métier comme on dit :p&lt;br /&gt;
A vous de surveiller régulièrement si votre ennemi est connecté ou non avant de le piller (voir [[Détecter des ennemis connectés]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59323</id>
		<title>Piller et passer des défenses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Piller_et_passer_des_d%C3%A9fenses&amp;diff=59323"/>
		<updated>2014-05-10T13:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Les défenses avec uniquement des tourelles à plasma (sans unités, ni d’autres tourelles) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’une des manières pour se développer plus vite dans c2g est bien évidemment le pillage. Mais voler des ressources n’est pas si simple. Il est nécessaire d’avoir une bonne préparation et de bonnes connaissances pour optimiser les compositions de flottes et minimiser les risques. Cet article vous explique comment devenir un expert accompli dans le pillage de ressources quel que soit les défenses ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonder l’Etat avant de piller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, avant d’amener une quelconque flotte de pillage, il est indispensable de sonder l’Etat avec un transport pour savoir s’il y a éventuellement des ressources à piller et si l’Etat cible possède une défense solide ou non. (pour connaitre la meilleure démarche à suivre, voir [[Sonder et explorer un Etat]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, la meilleure flotte de pillage ne sera pas la même selon que l’Etat a une défense ou n’en a pas. Explications…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats sans défense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mon transport qui a servi de sonde a gagné le combat et est rempli, que dois-je faire ensuite ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’Etat adverse n’a pas de défenses (ou qu’il n’a que des tourelles lasers ou tourelles nucléaires), et que votre transport est plein, vous pourrez ramener une seconde flotte plus importante. Celle-ci doit être composée en majorité de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;gros porteurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (recherche « Propulsion améliorée » -&amp;gt; « Gros porteur ») ou à défaut des transports, qui sont les deux meilleures unités aériennes en rapport portance/prix/espace occupé.  Un gros porteur ne coute pas cher, il a 200 de portance, et il n’occupe que 170 espaces (ce qui est bien pratique pour piller des Etats peu élevés en espace). D’ailleurs, pensez à vérifier que l’espace globale de votre flotte de gros porteurs (ou transports) ne dépasse pas l’espace total de l’Etat cible car sinon vous ne pourrez pas attaquer (voir [[Attaquer une flotte ou un Etat]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;quelques cuirassiers ou croiseurs&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (facultatif) : vous pouvez ajouter une dizaine de croiseurs ou de cuirassiers afin de parer à l’éventualité d’une construction de tourelles. En effet, le temps que vous rameniez votre grosse flotte de gros porteurs, il se peut qu’entre temps votre adversaire se connecte et tente de vous intercepter. Les gros porteurs n’ont aucun point d’attaque, ils peuvent donc être détruits par un simple chasseur…  Ces quelques cuirassiers ou croiseurs seront une petite assurance-vie pour éviter ce genre de désagrément. Mais par contre, ils ne pourront pas faire grand-chose si votre ennemi sort sa flotte mère pour vous intercepter. A vous de vous tenir prêt et de surveiller si votre adversaire est connecté ou non pour déguerpir au plus vite si besoin est :p (voir [[Interception et détection]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ne pourrais-je pas plutôt piller un Etat sans défense avec des cuirassiers, croiseurs ou solars ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire mais nous déconseillons de piller des Etats sans défenses avec uniquement des croiseurs ou des cuirassiers. Ce sont des unités spécialisées dans le combat, beaucoup moins dans le vol de ressources même si ces vaisseaux ont de la portance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre surtout il faut que vous évitiez à tout prix d’amener des solars dans une pareille situation, car d’une part, vous n’aurez pas plus de capacité de pillage que les gros porteurs, et d’autre part dans le cas où vous vous feriez intercepter, les pertes seraient bien plus importantes (il vaut mieux sacrifier un gros porteur qu’un solar…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pillage contre des Etats avec des défenses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;En cas de défaite de mon transport, dois-je abandonner mes velléités de pillage sur cet Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pas forcément. Si des tourelles anti-aériennes et/ou tourelles à plasma et/ou des unités ennemies ont détruit votre transport, vous n’aurez pas d’indications sur d’éventuelles ressources à piller mais ce n’est pas rédhibitoire, et tout espoir n’est pas perdu, bien au contraire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite exception : vous pouvez perdre votre transport tout à volant malgré tout du crédit. Ce cas est possible uniquement si vous avez plus de techno-pirates que votre adversaire (pour plus de précisions, voir [[Espionnage]]). &lt;br /&gt;
D’ailleurs, si vous avez volé du crédit avec votre transport, il est à prévoir que l’Etat adverse n’ait que du crédit à piller. Aussi, si vous voulez continuer à le piller, vous aurez besoin de n’amener qu’un transport à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le reste, il ne faut pas vous décourager après une défaite de votre transport. En effet, grâce à l’historique de combat, vous connaissez à présent la composition défensive de l’ennemi ce qui va vous permettre de ramener une plus grosse flotte capable de passer la défense en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles unités dois-je ramener pour pouvoir passer tout type de défenses ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale pour simplifier on peut distinguer 4 types de défense…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles anti-aériennes (et des tourelles à plasma ou non)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense, le mieux est d’avoir quelques solars et des leurres aériens en nombre suffisant pour protéger les solars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous conseillons de mettre tout au plus une douzaine de solars afin qu’en cas d’interception ennemie vos pertes ne soient pas trop lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement des leurres aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des tourelles à plasma (sans unités, ni d’autres tourelles)===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il vous suffit de venir avec un nombre n des gros porteurs et/ou de solars et un nombre n+1 de leurres (par exemple 5 solars et 6 leurres). En effet, si vos leurres sont plus nombreux  que vos gros porteurs, les tourelles à plasma vont tirer au sol à la première salve (pour plus de précisions, voir [[Tourelles et défense anti-solar]]). Attention : on parle bien de leurres, et non de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : uniquement vos leurres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses avec uniquement des unités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce genre de situation, la composition de votre flotte de pillage va dépendre du type d’unités adverses, du nombre de troupes, du niveau d’officier, et des priorités d’attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre flotte sera quoi qu’il arrive composé d’un type de vaisseaux à portance élevé (transport, gros porteur, croiseur, cuirassier ou solar) pour pouvoir voler des ressources. Après il n’y a pas de flottes parfaites de pillage  mais voici quelques conseils généraux qui vous permettront de remporter le combat dans 9 cas sur 10 sans trop de dégâts et surtout de pouvoir piller votre ennemi dans le même temps : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire a des envouteurs et/ou des mages kamikazes et/ou des solars, privilégiez les solars sur tous les autres vaisseaux et n’hésitez pas à mettre un nombre important de leurres aériens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si votre adversaire n’a pas de mages, ni de solars, n&#039;hésitez pas à composer votre flotte avec des envouteurs mais uniquement si vous avez un nombre suffisant d’envouteurs au moins équivalent à 3/4 du nombre des unités ennemies pour que l’envoutement soit efficace. Par exemple, si la défense adverse a 100 chars et 200 leurres (soit 300 unités au total) venez avec au moins 225 envouteurs. Comme vaisseaux, vous pouvez mettre le type d’unités aériennes à portance que vous souhaitez, avec un petit bémol pour le gros porteur ou le transport, à moins que vous puissiez envouter l’intégralité des unités ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur sol, alors ne venez pas avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, composez votre flotte uniquement de vaisseaux spatiaux avec au moins un type de vaisseau d’attaque (chasseur, chasseur nucléaire, cuirassier, croiseur, solar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*si toutes les unités de votre adversaire ont leurs priorités d’attaque sur air, alors venez avec des unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers…) ou des unités magiques, et mettez comme vaisseau uniquement des solars accompagnés de leurres aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir comment reconnaitre les priorités d’attaque de votre ennemi, voir [[Sonder et explorer un Etat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur les meilleures compositions de flottes pour vaincre des troupes ennemies lors d’une bataille, voir [[Combattre et vaincre l’ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : si vous suivez ces recommandations, elles seront limitées &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les défenses anti pillage, appelées aussi « anti-solar »===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre ce genre de défense (voir [[Tourelles et défense anti-solar]]), il vous faudra des solars, plus un autre type de vaisseaux assez résistants (soit croiseur, soit cuirassier) ou bien des unités terrestres (mais uniquement si la défense n’a pas de tourelles lasers et/ou de tourelles nucléaires), et des leurres aériens en très grand nombre afin de protéger au mieux les solars et les autres vaisseaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les priorités d’attaques que vous choisirez pour le solar et l’autre type de vaisseau sont ultra importants ; elles ne doivent surtout pas être identiques. Si vos solars tirent en priorité en l’air, vos cuirassiers ou croiseurs devront tirer en priorité au sol (et inversement).&lt;br /&gt;
En effet, il vous faudra détruire toutes les unités ennemies à côté des tourelles afin d’éviter à tout prix que les tourelles puissent de nouveau tirer une seconde fois car auquel cas elles vous occasionneraient des dégâts importants…&lt;br /&gt;
Votre niveau d’officier doit être au moins équivalent à celui de votre adversaire - s’il est supérieur c’est même mieux – avec si possible un nombre élevé de points de tactique et de points en manœuvres aériennes afin de mettre toutes les chances de votre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos pertes à la fin du combat : vos leurres aériens et quelques croiseurs ou cuirassiers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : ces recommandations et ces niveaux de pertes sont à titre indicatif. Il se peut que votre adversaire soit connecté et qu’avant que votre flotte de pillage n’arrive chez lui, il modifie sa défense pour en mettre une plus grosse défense, et si jamais vous attaquez vous risquez de tout perdre… ce sont les risques du métier comme on dit :p&lt;br /&gt;
A vous de surveiller régulièrement si votre ennemi est connecté ou non avant de le piller (voir [[Détecter des ennemis connectés]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Kafelor&amp;diff=59322</id>
		<title>Kafelor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Kafelor&amp;diff=59322"/>
		<updated>2014-05-10T13:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Kafelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Kafelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grand Maitre Sacerdoce Kafelor, plus connu sous le nom de GMS Kafelor (ou Kaf pour les intimes). Il est le dictateur incontesté du Kafelor et coordonnait en partie les actions du Léviathan contre le Grand Conseil. Il a décidé de déserter le Léviathan pour former l&#039;alliance Cosa Nostra afin de sauver Dark-Aul du Voile. Ses principales caractéristiques : il aime jouer sur le culte de sa personnalité et c&#039;est un grand charmeur auprès de la gente féminine.&lt;br /&gt;
* Oceano Pacifior : appelé aussi Numéro Zéro, c&#039;est le général des armées du Kafelor et dans le même temps un diplomate expérimenté et un fin stratège. Discret, il reste la plupart du temps dans l&#039;ombre mais remplace parfois le GMS dans les discussions diplomatiques. Il était l&#039;instigateur du projet Léviathan, un programme de clonage d&#039;envergure ayant pour but de s&#039;infiltrer dans les différentes sphères du pouvoir pour contrôler la galaxie. Depuis la dissolution du Léviathan, il se cache.&lt;br /&gt;
* Rey, patron du Galacstar, un journal résumant les grands événements de la semaine au sein de l&#039;univers. Son style est souvent décrié car pas toujours très objectif, mais c&#039;est le but recherché.&lt;br /&gt;
* Dark-Aul, alias &amp;quot;l&#039;Arme Ultime&amp;quot;, le &amp;quot;Messie&amp;quot; ou l&#039;Enfant Prodige... doté des meilleurs gènes humains combinés aux fluides magiques des Cinq Sphères Elementaires, il a été programmé par le Léviathan pour détruire le Grand Conseil... mais il va prendre son indépendance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Léviathan&amp;quot; pour tout savoir de l&#039;organisation secrète anti corporationiste : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewforum.php?f=57&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Galacstar&amp;quot; pour lire les vieux articles du journal : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=2615&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Renversement en Pacifiora&amp;quot; pour en savoir plus sur l&#039;historique de mon Etat : http://recupforum.chroniquesgalactica.org/Annonces_officielles/457-Renversement_en_Pacifiora.html&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neutralisation du Sénat&amp;quot; où Oceano prend possession du Sénat et mène la rébellion, et Dark-Aurel défie en duel les Grands Conseillers : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=30072&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=59321</id>
		<title>État-major</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=59321"/>
		<updated>2014-05-10T12:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Etat-Major » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;état-major vous sert à gérer vos officiers et vos flottes. Elle sert également à définir les priorités d&#039;attaques et de défense de vos différentes unités. Vous pouvez à partir de cette page affecter à vos différents officiers les flottes que vous voulez, vous pouvez aussi créer à partir de ces pages de nouvelles flottes et de nouveaux officiers si vous en avez besoin (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les points d’xp et les niveaux ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’expérience gagnée par tes officiers au fur et à mesure des combats lorsque vous détruisez des troupes adverses.&lt;br /&gt;
Au début, votre capitaine est au niveau 1 sans point d’xp. Le nombre de points d’xp nécessaires pour passer d’un niveau à un autre augmente à chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir : [[Paliers d&#039;xp des officiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le niveau maximum d’un officier ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Général Niveau 50, sauf pour les Etats sur Desertica qui peuvent avoir un Amiral Niveau 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la colonne « Points à répartir » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre officier passe un ou plusieurs niveaux, vous avez des « points à répartir ». Pour distribuer ces points il vous faut cliquer sur la loupe à droite de votre officier. Une autre page apparait alors vous indiquant dans un petit tableau le niveau de votre officier, les points à repartir et ses compétences. Pour ajouter un point, il vous faut cliquer sur un des « upgrade » des différentes compétences possibles. Lorsque vous n’avez plus de points à répartir, les boutons « upgrade » disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les compétences ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres terrestres&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes au sol, sauf les mages, de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres aériennes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes aériennes de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Maîtrise des arcanes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos mages de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mobilité&amp;quot;&#039;&#039; : augmente la vitesse de déplacement de vos flottes de 4% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Destruction&amp;quot;&#039;&#039; : augmente les dégats que font vos unités contre les structures ennemies de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Tactique&amp;quot; : au début du combat, on lance un nombre de dés à dix faces égal au nombre de points dans la compétence Tactique. En comparant le total avec celui de l&#039;adversaire, on obtient des bonus (ou malus) applicables à toutes les unités, pouvant aller de -40% à +40%. Ces bonus sont séparés en bonus pour l&#039;attaque ou pour la défense en fonction de l&#039;alignement de votre officier : si votre officier est aligné vers l&#039;attaque, la majorité d&#039;un bonus va à l&#039;attaque de vos unités, tandis que la majorité d&#039;un malus va à la défense de vos unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le nombre maximum dans chaque compétence ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre officier peut avoir jusqu’à 15 points maximum dans chacune de ces différentes compétences.&lt;br /&gt;
Autrement dit, étant donné que le meilleur officier peut être niveau 50 (ou 60 pour Désertica), cela signifie que votre officier ne pourra posséder les 15 points dans toutes les compétences. Il vous faudra faire des choix (pour des conseils plus poussés voir « Mode Avancé » -&amp;gt; « Optimiser son Etat-Major »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de modifier les compétences déjà attribuées ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui vous pouvez le faire en cliquant sur « Oublier ces compétences ». Cela vous coutera un certain nombre de crédits. Plus votre officier est qualifié, plus ce coût sera élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les options « Combattre jusqu’à la mort » ou « Se replier si la moitié de la flotte est détruite » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Combattre jusqu’à la mort », comme son nom l’indique, votre officier va ordonner courageusement à ses troupes de continuer à se battre jusqu’à ce qu’elles soient toutes éliminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Se replier si la moitié de la flotte est détruite », les troupes se replieront et cesseront le combat à la fin d’une salve si la moitié des unités au moins n’a pas survécu. Néanmoins le repli peut ne pas avoir lieu si votre adversaire ne vous en laisse pas le temps en réussissant en une seule salve à détruire toutes vos troupes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Attention : actuellement le repli ne fonctionne pas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi « l’alignement » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’alignement de votre officier permet de choisir la répartition des points de défense et d’attaque de vos unités. A chaque niveau, votre officier gagne un point permettant de modifier son alignement. Il faut 30 points pour passer d&#039;un alignement neutre (c&#039;est-à-dire 50%) à un alignement orienté à 100% vers l&#039;attaque ou la défense. (pour des conseils plus poussés, voir [[Optimiser son Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois utilisé le point d’alignement, vous ne pourrez pas le changer. Pour revenir en arrière, il faudra gagner un nouveau point en montant votre officier d’un niveau supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi le moral de mes troupes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez voir le moral de vos troupes. &lt;br /&gt;
Un moral positif donne des pourcentages de bonus à votre attaque et à votre défense de toutes vos unités, tandis qu&#039;un moral négatif vous donne des malus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir : [[Moral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les priorités d&#039;attaque ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez gérer les priorités d&#039;attaque de toutes vos types d&#039;unités, c&#039;est à dire la direction prioritaire de tirs de vos unités lors de la première salve de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir entre 2 priorités d&#039;attaque : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;SOL&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques terrestres (techno-guerriers, chars, saboteurs...) et les unités magiques de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;AIR&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques aériennes (transports, chasseurs, croiseurs, solars...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : Après la première salve de combat, vos unités tireront sur les unités ennemies peu importe les priorités d&#039;attaque (pour plus d&#039;informations, aller voir [[Optimiser votre Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:État-major]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Moral&amp;diff=59320</id>
		<title>Moral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Moral&amp;diff=59320"/>
		<updated>2014-05-10T12:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Tableau récapitulatif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi le moral de mes troupes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez voir le moral de vos troupes. Un moral positif donne des pourcentages de bonus à votre attaque et à votre défense de toutes vos unités, tandis qu&#039;un moral négatif vous donne des malus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sont calculés ces bonus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bonus (ou malus) de moral en pourcentages sont calculés de la manière suivante : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;BONUS (ou malus) = MORAL / 4&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le moral maximum et minimum possible ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci peut varier de -100 à +100 (sauf sur Volcano, où il peut atteindre jusqu&#039;à 127). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment gagner des points de moral ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous perdez 20 points de moral lors de chaque défaite et en gagnez 20 lors de chaque victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moral monte également lentement avec le temps sans rien faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableau récapitulatif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tableau liste les paliers de moral du plus élevé au plus faible et vous indique la fourchette de bonus (ou malus) correspondante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Etat du Moral&lt;br /&gt;
! scope=col | Points de Moral&lt;br /&gt;
! scope=col | Bonus (ou malus) en %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Excellent&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;100 à 75 (127 pour Volcano)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25 à 18,75 (31,75 pour Volcano)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Très bon&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;75 à 50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;18,75 à 12,5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bon&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;50 à 25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12,5 à 6,25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Modéré&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25 à 0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6,25 à 0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maussade&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0 à -25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0 à -6,25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mauvais&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-25 à -50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-6,25 à -12,5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Désespéré&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-50 à -75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-12,5 à -18,75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Révolté&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-75 à -100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-18,75 à -25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Moral&amp;diff=59319</id>
		<title>Moral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Moral&amp;diff=59319"/>
		<updated>2014-05-10T12:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi le moral de mes troupes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez voir le moral de vos troupes. Un moral positif donne des pourcentages de bonus à votre attaque et à votre défense de toutes vos unités, tandis qu&#039;un moral négatif vous donne des malus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sont calculés ces bonus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bonus (ou malus) de moral en pourcentages sont calculés de la manière suivante : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;BONUS (ou malus) = MORAL / 4&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le moral maximum et minimum possible ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci peut varier de -100 à +100 (sauf sur Volcano, où il peut atteindre jusqu&#039;à 127). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment gagner des points de moral ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous perdez 20 points de moral lors de chaque défaite et en gagnez 20 lors de chaque victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moral monte également lentement avec le temps sans rien faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableau récapitulatif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tableau liste les paliers de moral du plus élevé au plus faible et vous indique la fourchette de bonus (ou malus) correspondante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Etat du Moral&lt;br /&gt;
! scope=col | Points de Moral&lt;br /&gt;
! scope=col | Bonus (ou malus) en %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Excellent&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;100 à 75 (127 pour Volcano)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25 à 18,75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Très bon&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;75 à 50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;18,75 à 12,5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bon&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;50 à 25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12,5 à 6,25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Modéré&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25 à 0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6,25 à 0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maussade&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0 à -25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0 à -6,25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mauvais&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-25 à -50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-6,25 à -12,5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Désespéré&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-50 à -75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-12,5 à -18,75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Révolté&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-75 à -100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-18,75 à -25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Messagerie&amp;diff=59318</id>
		<title>Messagerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Messagerie&amp;diff=59318"/>
		<updated>2014-05-10T12:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Messagerie » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toute boite de messagerie, elle vous permet de contacter des Etats, des alliances ou un administrateur, et de recevoir en retour des messages de leurs parts.&lt;br /&gt;
Dans le jargon c2gien, on parle de « missive ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une missive, il suffit de cliquer sur « Ecrire une missive ». Vous pouvez mettre un titre, choisir votre destinataire, et prévisualiser votre missive, avant de l’envoyer. Quelques éléments du BBCode (gras, souligné, italique...) peuvent être rajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je peux conserver combien de missives dans ma boite de messagerie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au maximum, vous pouvez conserver les 20 dernières missives reçues et 20 dernières missives envoyées.&lt;br /&gt;
Ce nombre devient illimité si vous prenez un VIP argent (voir [[Espace VIP]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de conserver une missive plus longtemps ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, il vous suffit d’archiver la missive. Pour cela, il vous faut cocher la case devant la missive en question, et cliquer sur « archiver ». Un trombone apparait alors devant la missive archivée. La missive archivée sera conservée indéfiniment dans votre boite de messagerie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas échéant, vous pourrez également « désarchiver » la missive archivée, selon le même procédé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment reconnaitre les missives non lus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missives non lus (reçues ou envoyées) sont remplis d’un fond de couleur (dépend du design de jeu que vous avez choisi). Dès qu’elle est lue, le fond devient noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je envoyer une missive groupée (à plusieurs joueurs en même temps) ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non. Si vous souhaitez envoyer la même missive à plusieurs joueurs en particulier, il vous faudra renouveler l’opération autant de fois que nécessaire.&lt;br /&gt;
Néanmoins, s’il s’agit de membres d’une même alliance, vous avez la possibilité d’envoyer une missive à toute l’alliance, mais la missive ne pourra être ouverte que par le chef de cette alliance ou les ministres ayant les droits de messagerie de l’alliance. Ils pourront transférer ensuite votre message à l’ensemble des autres membres, ou vous répondre directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi le bouton « Cette missive est insultante » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous recevez un message contenant des propos hors role play à caractère obscène, diffamatoire, choquant, menaçant, pornographique… contre votre personne, merci de cliquer sur ce bouton pour en informer les administrateurs.&lt;br /&gt;
Ces derniers prendront les décisions qui s’imposent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que vous conserviez ce message (en l’archivant par exemple) et de ne pas le supprimer pour faciliter le travail des administrateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi le hors role play (HRP) ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le contraire du role play. (pour plus de précisions, voir [[Role-Play]])&lt;br /&gt;
En HRP, vous parlez comme dans la vraie vie, mais vous devez rester respectueux et tolérant vis-à-vis de la personne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le contenu des missives doit alors être en RP ou HRP ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux sont possibles, tout dépend de ce que vous voulez dire. Si c&#039;est uniquement pour dire &amp;quot;salut, ça va&amp;quot;, et de parler de tout et de rien, vous pouvez rester en mode HRP. Mais s&#039;il s&#039;agit par exemple d&#039;échanges diplomatiques, d&#039;évoquer des faits de guerre ou pour rentrer dans une alliance par exemple, le mode RP est fortement conseillé. Le RP dans c2g est un des axes importants du jeu et doit être privilégié dès que possible (pour plus d&#039;informations, voir [[Role-Play]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=59317</id>
		<title>Historique de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=59317"/>
		<updated>2014-05-10T12:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi l’historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est votre journal de bord retraçant tous vos mouvements de troupes et vos batailles par ordre chronologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à votre historique, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
*soit vous cliquez directement sur &amp;quot;Historique&amp;quot; et vous accédez à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
*soit vous déplacez votre souris dans l&#039;encadré tout en bas à gauche de l&#039;écran (vous pourrez y voir vos dix derniers historiques en naviguant avec le curseur). En cliquant dans l&#039;encadré de l&#039;Historique, vous accédez également à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspond les 3 modes dans l&#039;interface d&#039;historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois modes d’affichage de votre historique vous sont proposés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « historique »&#039;&#039; : ce sont tous les rapports d’historiques que vous avez reçu. Ce sont des messages courts qui vous indiquent soit que votre flotte est arrivée sur un Etat, soit le résultat d’une bataille (victoire ou défaite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « rapports de combat »&#039;&#039; (le plus important) : ils affichent pour chaque bataille les détails du combat (troupes engagés, troupes éliminées, troupes restantes, ressources pillées…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « attaque nucléaire »&#039;&#039; : cela retrace les missiles envoyés ou reçus et les détails des dégâts infligés par les missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;historique garde t-il en mémoire tous mes mouvements et combats depuis le début ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, vous voyez le récapitulatif de vos mouvements et batailles uniquement de votre dernière semaine de jeu. Si vous souhaitez conserver des rapports de combat ou d&#039;attaques nucléaires plus longtemps, vous devrez cliquer sur &amp;quot;Archiver&amp;quot;. Vous pouvez archiver jusqu’à dix rapports de combat et dix attaques nucléaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ça sert à quoi d’archiver des rapports ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent les joueurs aiment bien garder des gros rapports de combat pour la postérité et montrer la preuve plus tard de leurs exploits. Cela peut aussi servir à retrouver des compositions de flottes adverses que l’on souhaiterait attaquer à l’avenir (mais pour cela la plupart des joueurs vont préférer écrire les détails des flottes ennemies dans leur [[Mémo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Compte_et_multi-compte&amp;diff=59315</id>
		<title>Compte et multi-compte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Compte_et_multi-compte&amp;diff=59315"/>
		<updated>2014-05-10T12:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Compte » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez sur cette page accéder aux paramètres personnels de votre compte et les modifier si besoin. &lt;br /&gt;
Vous pouvez notamment modifier votre mot de passe, ou demander ou non à recevoir des courriels d’alerte sur votre boite mail lorsque vous avez une nouvelle entrée dans votre historique ou lorsque vous recevez une nouvelle missive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je ne reçois aucun mail d’alerte alors que j’ai coché l’option pour être prévenu d’une nouvelle attaque ou d’une nouvelle missive, est-ce normal ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que pour certaines boites mails, les messages de c2g vous parviennent comme courrier indésirable. Si ce n’est pas ça non plus, prévenez un administrateur sur le site dev c2g pour qu’il identifie le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi l’ID du compte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le numéro d’identification de votre Etat. A la création de votre Etat, ce numéro vous est attribué et correspond à votre position par rapport au nombre de joueurs déjà inscrits avant vous. Il peut vous être demandé par les administrateurs pour vérifier des faits ou corriger des bugs qui vous concernent directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de modifier le nom de l’Etat ou de changer de planète ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après votre inscription, votre nom d&#039;Etat et votre planète ne pourront plus être changés. Toutefois, en cas de changement de la situation géopolitique de votre Etat (en role-play sur le forum du jeu), une modification du nom d&#039;Etat peut être éventuellement demandée à l&#039;administrateur. Ce dernier se réserve le droit d&#039;accepter ou de refuser votre demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible d’avoir plusieurs comptes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non cela est proscrit par le règlement général du jeu que vous acceptez à votre inscription (voir « Règlement Général »). Si on découvre que vous possédez plusieurs comptes, vous serez sanctionné en conséquence (pouvant aller jusqu’au bannissement à vie pour une récidive). Il est strictement interdit de gérer plusieurs Etats (ceci est appelé du multi-compte, et est passible de lourdes sanctions), de même que de se connecter sur l&#039;Etat d&#039;un ami « pour l&#039;aider un peu » (ceci s&#039;appelle du pass-sharing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de jouer à plusieurs sur un seul compte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui il est autorisé de gérer un même Etat à plusieurs. Plusieurs personnes physiques peuvent gérer le même compte, si et seulement si chacune de ces personnes ne gère pas d&#039;autre compte en même temps. On parle de cogérance ou cogestion. Prévenez si possible un administrateur de cette situation afin qu’il soit au courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : toute action frauduleuse de n&#039;importe lequel des joueurs de l&#039;Etat entrainera des sanctions sur le compte, qui ne pourront être contestées par les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de jouer en famille ou entre amis sur plusieurs comptes mais avec la même adresse IP ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes obligés de vous connecter sur plusieurs Etats à partir du même ordinateur (ou de la même connexion Internet) il vous faut avertir immédiatement un administrateur du jeu. Certaines règles vous seront alors imposées comme l&#039;interdiction de commerce entre les comptes ce qui implique de cesser définitivement tout échange avec les autres Etats concernés par la connexion partagée (y compris sur les ordinateurs sur lesquels vous êtes le seul à vous connecter). Si vous respectez ces règles à la lettre, vous pourrez continuer à jouer sans problème sans être inquiété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de faire des dons de ressources à un autre Etat sur lequel on ne s&#039;est jamais connecté ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le « boost » est formellement interdit : vous n&#039;avez pas le droit de donner des ressources à un autre Etat même si vous ne vous connectez pas à cet Etat vous-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seule exception : si l’Etat auquel vous donnez à moins de 30 jours de jeu et que vous-même en avez plus de 30, un boost est toléré mais, même dans ce cas, le volume total donné à cet Etat (en comptant tous les donateurs) ne doit pas dépasser un million de chaque ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je m’absente pendant quelques jours, est-ce qu’un ami peut se connecter sur mon Etat pour ranger mes ressources ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, il est interdit de confier votre compte à un ami même simplement pour stocker des ressources (cela revient à un pass-sharing). Si vous devez vous absenter pendant  quelques jours, et que vous souhaitez que votre Etat reste intact, préférez le système de gel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=59314</id>
		<title>Attaquer une flotte ou un Etat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=59314"/>
		<updated>2014-05-10T12:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment faire pour attaquer une flotte ou un Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que votre flotte est arrivée à destination de l’Etat adverse, vous pouvez attaquer les flottes en orbite ou en blocus, ou l’Etat lui-même (s’il n’y a pas de blocus, ou si c’est vous ou un de vos alliés qui est en blocus -&amp;gt; voir « Armée » -&amp;gt; « Présentation générale »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se faire, cliquez sur votre flotte et ensuite allez dans « Afficher les ordres », puis sélectionnez la flotte ou l’Etat à attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que c’est bon, cliquez sur le bouton « Attaquer ». Un pop-up s’ouvre ensuite vous indiquant que vous avez une nouvelle entrée dans votre historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quand je clique sur « Attaquer » cela m&#039;indique qu&#039;il est impossible d&#039;attaquer, est-ce normal ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 raisons possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d’attaquer 2 fois avec une même flotte en moins d’une heure &#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir attaqué avec une de vos flottes, celle-ci ne pourra réattaquer qu’au bout d’une heure. Pour éviter d’attendre une heure, vous devez rapatrier votre flotte dans vos hangars et  échanger les forces avec une autre flotte pour la faire disparaitre et la recréer via la page d’état-major. La limite d’une heure est effacée et vous pouvez remettre les forces dans votre flotte et à nouveau aller attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité de perdre plus de 2 fois contre une même flotte adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez deux défaites face à un même numéro de flotte adverse (et que celle-ci est resté inchangé), alors vous ne pourrez plus attaquer la flotte en question pendant une journée complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer plus de 2 fois un Etat adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà attaqué à 2 reprises un Etat au cours des dernières 24h, vous ne pourrez à nouveau l&#039;attaquer que 24h après votre première attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat si l&#039;espace total occupé de votre flotte est supérieur à l&#039;espace de l&#039;Etat en question&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir l&#039;espace total occupé de votre flotte, il vous suffit de cliquer sur votre flotte, et d&#039;aller dans &amp;quot;Afficher les informations&amp;quot;. Comparez ce chiffre avec l&#039;espace de l&#039;Etat cible qui est indiqué dans la page &amp;quot;Classement&amp;quot;, onglet &amp;quot;Espace&amp;quot; (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre flotte occupe plus d&#039;espace que l&#039;Etat que vous souhaitez attaquer, vous devrez enlever des unités. Avant de déplacer une flotte, il est donc conseillé de bien vérifier que vous ne dépassez pas l&#039;espace de l&#039;Etat sinon vous risquez une fois arrivée à destination de ne pas pouvoir attaquer et d&#039;avoir fait un trajet pour rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat gelé&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur est gelé, vous pouvez attaquer ses flottes en orbite ou en blocus, mais vous ne pouvez pas attaquer son Etat (voir [[Gel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc avant de déplacer votre flotte de regarder dans le classement s&#039;il n&#039;est pas indiqué en italique, signe qu&#039;il est gelé (voir [[Classement]]). Autre moyen de le voir : dans la liste de défilement pour déplacer votre flotte, la mention &amp;quot;gelé&amp;quot; entre parenthèse apparait devant chaque Etat gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Peut-on contourner ces limites ? Si oui, est-ce autorisé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;exception de la première règle, il n&#039;y a aucun moyen pour contourner ces règles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;actuelle version, la limite d&#039;attente d&#039;une heure pour réattaquer avec un même numéro de flotte peut être supprimée en détruisant l&#039;intégralité des unités de la flotte souhaitée. Pour cela, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit rapatrier la flotte dans vos hangars ou dans des hangars alliés pour pouvoir échanger des forces avec une autre de vos flottes et ainsi vider la flotte souhaitée pour la supprimer. Cette méthode est surtout utilisée lorsque le joueur a une grosse flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit cliquer directement sur votre flotte et aller dans &amp;quot;Afficher les ordres&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Gérer les forces &amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Détruire des forces&amp;quot;. Cette technique est surtout utilisée pour des petites flottes style un transport pour sonder un Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les 2 cas, vous devrez ensuite aller dans la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot; et cliquer sur &amp;quot;Créer une nouvelle flotte&amp;quot; (voir [[Créer et construire sa flotte]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=59313</id>
		<title>Alliances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=59313"/>
		<updated>2014-05-10T12:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Créer une faction et passer en alliance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entrer dans une faction ou alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Alliances » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu. Cette interface vous permet de voir les relations diplomatiques qu’elles entretiennent entre elles, et leurs idéologies, et de postuler chez l’une d’entre elles pour la rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre une faction et une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Faction&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction est un petit rassemblement de minimum 5 Etats avec un maximum de 10 Etats. Leurs membres sont dirigés par un seul et unique chef.  Contrairement aux alliances, il n&#039;y a pas de ministres. Un membre de la faction a juste comme avantage supplémentaire par rapport à un indépendant de pouvoir mettre ses flottes en hangar des autres membres de sa faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Alliance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance est constituée d’au moins 10 Etats avec un maximum 25 Etats. Il peut y avoir plusieurs chefs, et des ministres peuvent être nommés. Les alliances doivent publier leur charte et leur histoire et avoir un minimum d’usines pour passer alliance et le rester (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je rejoindre une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de sélectionner la coalition souhaitée et de postuler. Le chef de la faction ou le)s chef(s) d’alliance verra apparaitre votre demande d’entrée dans ses panneaux de contrôle. La plupart du temps, il vous enverra une missive pour savoir vos motivations et vous jauger, puis il en discutera avec les autres membres pour décider collectivement s’ils vous intègrent ou non dans leur organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je viens d’intégrer une faction ou une alliance, et dans la page « Alliances », je peux voir la « news ». C’est quoi ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La news de l’alliance est un texte rédigé par le chef qui s&#039;affiche pour tous les membres sur la page « Alliances ». Elle est souvent utilisée pour annoncer la bienvenue aux nouveaux membres ou pour transmettre des messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je sortir d’une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de cliquer sur « Quitter la faction/l’alliance…. » et de confirmer votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, pensez à sortir des hangars de vos ex-alliés et à leur demander de faire de même chez vous avant de quitter votre faction ou alliance (à moins que vous ayez en tête de continuer à les surveiller, ce qui est une stratégie comme une autre aussi, voir [[Trahison et surveillance]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une faction et passer en alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je moi-même créer ma faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui tout à fait. A partir de la page « Alliances », vous devez cliquer sur « Créer une faction » et choisir le nom de votre faction et son acronyme. Ce nom ne doit pas contenir des termes obscènes ou pornographiques, et doit être de préférence Role-Play (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous devez rentrer votre clé du jour (qui s’affiche juste devant vous) ainsi que 4 clés du jour d’autres joueurs. Attention : les clés doivent toutes dater du même jour. Toutes les 24h, une nouvelle clé vous est communiquée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc à bien prévoir le moment de création de votre faction pour obtenir de la part de vos 4 autres cofondateurs leurs clés du jour car si l’une des clés est manquante ou ne date pas du même jour, la création de la faction ne pourra pas avoir lieu.&lt;br /&gt;
On ne saurait donc trop vous conseiller de bien vous préparer et de prévenir au préalable vos 4 autres membres de la date de création de la faction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle disparaître ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, si des membres se retirent et que vous vous retrouvez avec moins de cinq membres, la faction disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : une faction reste tant qu&#039;il y a encore 5 Etats, peu importe qu&#039;ils soient gelés ou non.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle devenir une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Pour cela, il faut réunir plusieurs conditions :&lt;br /&gt;
* être composé de 10 membres&lt;br /&gt;
* posséder au moins 3000 usines construites au sein de la faction&lt;br /&gt;
* rédiger une charte et une histoire en RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le nombre d’usines, on calcule la somme d’usines possédées par l’ensemble des membres non-gelés de la faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la charte et l’histoire, il faut écrire un texte assez long (au moins une page word) et surtout utilisant et respectant les règles et codes du Role-Play (voir [[Role-Play]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déposer une demande de passage de faction à alliance, le chef de la faction doit cliquer sur « Faire une demande de passage en alliance », et écrire dans les endroits réservés la charte et l’histoire de sa future alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette demande est ensuite reçue et étudiée par les administrateurs du jeu qui donneront suite ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance peut-elle redescendre faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, cela peut arriver dans 2 cas de figure :&lt;br /&gt;
* les dix membres de l’alliance, ayant le plus d&#039;usines et étant non gelés, ont moins de 3000 usines au total (à la suite par exemple de destruction de bâtiments)&lt;br /&gt;
* le nombre de membres est inférieur à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceptionnellement, une alliance pourrait être rétrogradée au rang de faction directement par un administrateur en cas de fautes graves (boost organisé, plusieurs multi-comptes décelés… au sein de l’alliance) en plus des sanctions individuelles infligées sur les Etats fautifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : une alliance qui redescend faction perd l’intégralité des ressources accumulées dans les caisses de l’alliance (voir plus bas les informations liées au ministre de l’économie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance redevenue faction peut-elle conserver plus de 10 membres?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non. Une alliance qui retourne faction ne peut pas avoir plus de 10 membres (nombre maximum en faction). Les membres &amp;quot;en trop&amp;quot; sont automatiquement retirés de l&#039;alliance au moment du passage en faction. Ils seront choisis au hasard par le jeu entre tous les membres (excepté le ou les chefs de la coalition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, l&#039;alliance X a 15 membres. Elle redescend faction suite à des rasages. Elle perd alors 5 membres au hasard. A noter que s&#039;il y avait plusieurs chefs au sein de l&#039;alliance, il n&#039;en restera plus qu&#039;un seul en faction : celui qui a le plus d&#039;ancienneté en tant que chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je voir la liste des membres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter les listes des membres à partir de la page « Alliances » en cliquant sur le nom de la faction ou de l’alliance que vous souhaitez. Dans le cas des alliances, vous pourrez lire également la charte et l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les pouvoirs du chef et des ministres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quels pouvoirs disposent le chef d’une faction et le chef d’une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction et le chef d’une alliance peuvent : &lt;br /&gt;
* accepter ou refuser des demandes d’entrées (pour un maximum de 10 dans une faction, de 25 dans une alliance)&lt;br /&gt;
* exclure des membres&lt;br /&gt;
* gérer la news&lt;br /&gt;
* décider des relations diplomatiques avec les autres factions et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction peut également demander un passage en alliance (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un chef d’alliance a beaucoup plus de pouvoirs puisqu’il peut en plus de ce qu’on a dit :&lt;br /&gt;
* nommer un membre à un poste de ministre ou de chef&lt;br /&gt;
* déchoir un ministre ou un autre chef&lt;br /&gt;
* gérer l’économie de l’alliance&lt;br /&gt;
* envoyer un « mass mp » c&#039;est-à-dire  un message d’urgence qui va être envoyé à tous les membres de son alliance (très utile en cas d’urgence pour prévenir tout le monde d’une attaque imminente par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quels sont les différents postes ministériels au sein d’une alliance ? &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 3 :&lt;br /&gt;
* le ministre de l’économie&lt;br /&gt;
* le ministre de la diplomatie&lt;br /&gt;
* le ministre du recrutement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de l’économie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de l’économie gère la taxe sur la production et les caisses de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut décider d’une taxe entre 0 et 10% sur l’ensemble des productions des membres de l’alliance (fonctionne uniquement pour les productions de ressources, pas pour les unités).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources taxées s’accumulent dans une caisse que le ministre peut gérer à sa guise. Il peut les vendre à la Bourse (ou acheter avec du crédit) et/ou les redistribuer aux États membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de la diplomatie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de la diplomatie a pour fonction d’engager le dialogue avec les autres factions ou alliances du jeu. Il dispose en effet de l’accès à la boite de messagerie d’alliance dont il peut se servir pour envoyer des missives à un Etat ou à une autre alliance, et cela au nom de l’alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais surtout, le ministre de la diplomatie décide des relations diplomatiques de son alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a 4 options de relations qu’il peut modifier à sa guise à tout instant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Allié (ALL) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances s’unissent en quelque sorte. Avec cette relation, les membres peuvent mettre des flottes en hangar des Etats de l’autre alliance (et inversement). &lt;br /&gt;
Attention : pour être allié, il faut que les ministres de la diplomatie des DEUX alliances aient positionné la relation au rang d’allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Pacte de Non-Agression (PNA) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Moins fort qu’une relation alliée, les deux alliances (ou factions) s’engagent néanmoins à ne pas s’attaquer. Chaque pacte est différent, c&#039;est aux chefs et aux ministres de la diplomatie de définir les conditions de cette non-agression. Il n’est pas rare qu’une alliance demande un PNA afin d’être plus tranquille et pouvoir se développer sans subir les attaques d’une autres alliance (pour aller plus loin, voir [[Stratégies Diplomatiques]]) &lt;br /&gt;
Attention : pour être en PNA, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang de PNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Neutre  (NEU) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les relations ne sont ni amicales ni hostiles. Par défaut, toutes les relations diplomatiques sont positionnées au rang de « neutre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Hostilité (HOS)»&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances (ou factions) sont officiellement en guerre. Pour être en hostile, il suffit qu’un ministre de la diplomatie d’une des deux alliances en ait fait la demande. Par ce geste, le ministre de la diplomatie indique aux autres membres que désormais les ennemis doivent être abattus à vue :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je savoir les relations des alliances et factions ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’importe quel joueur peut savoir en temps réel l’ensemble des relations diplomatiques du jeu en regardant le tableau croisé des relations entre alliances disponible en bas de la page « Alliances ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : au classement, vous pouvez aussi classer les Etats du jeu selon les relations de votre faction ou alliance (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre du recrutement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre du recrutement a le pouvoir de recruter un nouvel Etat ou d’expulser un membre ou un autre ministre quand bon lui semble. Il ne peut en revanche pas bannir un chef d’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie au sein d&#039;une alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible d’inventer d’autres postes de ministres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, il n&#039;existe dans le jeu que les postes de ministre de l&#039;économie, de la diplomatie et du recrutement.Mais rien ne vous empêche de désigner entre vous officieusement (ou publiquement sur le forum) un ministre autre que ceux proposés par le jeu (par exemple, ministre des armées, ministre de l’intérieur, ministre de la consommation…). Au contraire cela donne un peu plus de fun et de Role-Play à votre organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe-t-il des tchats d’alliances ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu non. Mais la plupart des factions ou alliances ont leur propre forum privé pour échanger entre eux et souvent les membres discutent entre eux sur skype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=59312</id>
		<title>Alliances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=59312"/>
		<updated>2014-05-10T12:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Créer une faction et passer en alliance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entrer dans une faction ou alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Alliances » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu. Cette interface vous permet de voir les relations diplomatiques qu’elles entretiennent entre elles, et leurs idéologies, et de postuler chez l’une d’entre elles pour la rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre une faction et une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Faction&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction est un petit rassemblement de minimum 5 Etats avec un maximum de 10 Etats. Leurs membres sont dirigés par un seul et unique chef.  Contrairement aux alliances, il n&#039;y a pas de ministres. Un membre de la faction a juste comme avantage supplémentaire par rapport à un indépendant de pouvoir mettre ses flottes en hangar des autres membres de sa faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Alliance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance est constituée d’au moins 10 Etats avec un maximum 25 Etats. Il peut y avoir plusieurs chefs, et des ministres peuvent être nommés. Les alliances doivent publier leur charte et leur histoire et avoir un minimum d’usines pour passer alliance et le rester (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je rejoindre une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de sélectionner la coalition souhaitée et de postuler. Le chef de la faction ou le)s chef(s) d’alliance verra apparaitre votre demande d’entrée dans ses panneaux de contrôle. La plupart du temps, il vous enverra une missive pour savoir vos motivations et vous jauger, puis il en discutera avec les autres membres pour décider collectivement s’ils vous intègrent ou non dans leur organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je viens d’intégrer une faction ou une alliance, et dans la page « Alliances », je peux voir la « news ». C’est quoi ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La news de l’alliance est un texte rédigé par le chef qui s&#039;affiche pour tous les membres sur la page « Alliances ». Elle est souvent utilisée pour annoncer la bienvenue aux nouveaux membres ou pour transmettre des messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je sortir d’une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de cliquer sur « Quitter la faction/l’alliance…. » et de confirmer votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, pensez à sortir des hangars de vos ex-alliés et à leur demander de faire de même chez vous avant de quitter votre faction ou alliance (à moins que vous ayez en tête de continuer à les surveiller, ce qui est une stratégie comme une autre aussi, voir [[Trahison et surveillance]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une faction et passer en alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je moi-même créer ma faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui tout à fait. A partir de la page « Alliances », vous devez cliquer sur « Créer une faction » et choisir le nom de votre faction et son acronyme. Ce nom ne doit pas contenir des termes obscènes ou pornographiques, et doit être de préférence Role-Play (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous devez rentrer votre clé du jour (qui s’affiche juste devant vous) ainsi que 4 clés du jour d’autres joueurs. Attention : les clés doivent toutes dater du même jour. Toutes les 24h, une nouvelle clé vous est communiquée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc à bien prévoir le moment de création de votre faction pour obtenir de la part de vos 4 autres cofondateurs leurs clés du jour car si l’une des clés est manquante ou ne date pas du même jour, la création de la faction ne pourra pas avoir lieu.&lt;br /&gt;
On ne saurait donc trop vous conseiller de bien vous préparer et de prévenir au préalable vos 4 autres membres de la date de création de la faction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle disparaître ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, si des membres se retirent et que vous vous retrouvez avec moins de cinq membres, la faction disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : une faction reste tant qu&#039;il y a encore 5 Etats, peu importe qu&#039;ils soient gelés ou non.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle devenir une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Pour cela, il faut réunir plusieurs conditions :&lt;br /&gt;
* être composé de 10 membres&lt;br /&gt;
* posséder au moins 3000 usines construites au sein de la faction&lt;br /&gt;
* rédiger une charte et une histoire en RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le nombre d’usines, on calcule la somme d’usines possédées par l’ensemble des membres non-gelés de la faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la charte et l’histoire, il faut écrire un texte assez long (au moins une page word) et surtout utilisant et respectant les règles et codes du Role-Play (voir [[Role-Play]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déposer une demande de passage de faction à alliance, le chef de la faction doit cliquer sur « Faire une demande de passage en alliance », et écrire dans les endroits réservés la charte et l’histoire de sa future alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette demande est ensuite reçue et étudiée par les administrateurs du jeu qui donneront suite ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance peut-elle redescendre faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, cela peut arriver dans 2 cas de figure :&lt;br /&gt;
* les dix membres de l’alliance, ayant le plus d&#039;usines et étant non gelés, ont moins de 3000 usines au total (à la suite par exemple de destruction de bâtiments)&lt;br /&gt;
* le nombre de membres est inférieur à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceptionnellement, une alliance pourrait être rétrogradée au rang de faction directement par un administrateur en cas de fautes graves (boost organisé, plusieurs multi-comptes décelés… au sein de l’alliance) en plus des sanctions individuelles infligées sur les Etats fautifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : une alliance qui redescend faction perd l’intégralité des ressources accumulées dans les caisses de l’alliance (voir plus bas les informations liées au ministre de l’économie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance redevenue faction peut-elle conserver plus de 10 membres?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non. Une alliance qui retourne faction ne peut pas avoir plus que 10 membres (nombre maximum en faction). Les membres &amp;quot;en trop&amp;quot; seront automatiquement retirés de l&#039;alliance au moment du passage en faction. Ils seront choisis au hasard par le jeu entre tous les membres (excepté le ou les chefs de la coalition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, l&#039;alliance X a 15 membres. Elle redescend faction suite à des rasages. Elle perd alors 5 membres au hasard. A noter que s&#039;il y avait plusieurs chefs au sein de l&#039;alliance, il n&#039;en restera plus qu&#039;un seul en faction : celui qui a le plus d&#039;ancienneté en tant que chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je voir la liste des membres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter les listes des membres à partir de la page « Alliances » en cliquant sur le nom de la faction ou de l’alliance que vous souhaitez. Dans le cas des alliances, vous pourrez lire également la charte et l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les pouvoirs du chef et des ministres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quels pouvoirs disposent le chef d’une faction et le chef d’une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction et le chef d’une alliance peuvent : &lt;br /&gt;
* accepter ou refuser des demandes d’entrées (pour un maximum de 10 dans une faction, de 25 dans une alliance)&lt;br /&gt;
* exclure des membres&lt;br /&gt;
* gérer la news&lt;br /&gt;
* décider des relations diplomatiques avec les autres factions et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction peut également demander un passage en alliance (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un chef d’alliance a beaucoup plus de pouvoirs puisqu’il peut en plus de ce qu’on a dit :&lt;br /&gt;
* nommer un membre à un poste de ministre ou de chef&lt;br /&gt;
* déchoir un ministre ou un autre chef&lt;br /&gt;
* gérer l’économie de l’alliance&lt;br /&gt;
* envoyer un « mass mp » c&#039;est-à-dire  un message d’urgence qui va être envoyé à tous les membres de son alliance (très utile en cas d’urgence pour prévenir tout le monde d’une attaque imminente par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quels sont les différents postes ministériels au sein d’une alliance ? &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 3 :&lt;br /&gt;
* le ministre de l’économie&lt;br /&gt;
* le ministre de la diplomatie&lt;br /&gt;
* le ministre du recrutement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de l’économie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de l’économie gère la taxe sur la production et les caisses de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut décider d’une taxe entre 0 et 10% sur l’ensemble des productions des membres de l’alliance (fonctionne uniquement pour les productions de ressources, pas pour les unités).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources taxées s’accumulent dans une caisse que le ministre peut gérer à sa guise. Il peut les vendre à la Bourse (ou acheter avec du crédit) et/ou les redistribuer aux États membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de la diplomatie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de la diplomatie a pour fonction d’engager le dialogue avec les autres factions ou alliances du jeu. Il dispose en effet de l’accès à la boite de messagerie d’alliance dont il peut se servir pour envoyer des missives à un Etat ou à une autre alliance, et cela au nom de l’alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais surtout, le ministre de la diplomatie décide des relations diplomatiques de son alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a 4 options de relations qu’il peut modifier à sa guise à tout instant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Allié (ALL) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances s’unissent en quelque sorte. Avec cette relation, les membres peuvent mettre des flottes en hangar des Etats de l’autre alliance (et inversement). &lt;br /&gt;
Attention : pour être allié, il faut que les ministres de la diplomatie des DEUX alliances aient positionné la relation au rang d’allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Pacte de Non-Agression (PNA) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Moins fort qu’une relation alliée, les deux alliances (ou factions) s’engagent néanmoins à ne pas s’attaquer. Chaque pacte est différent, c&#039;est aux chefs et aux ministres de la diplomatie de définir les conditions de cette non-agression. Il n’est pas rare qu’une alliance demande un PNA afin d’être plus tranquille et pouvoir se développer sans subir les attaques d’une autres alliance (pour aller plus loin, voir [[Stratégies Diplomatiques]]) &lt;br /&gt;
Attention : pour être en PNA, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang de PNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Neutre  (NEU) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les relations ne sont ni amicales ni hostiles. Par défaut, toutes les relations diplomatiques sont positionnées au rang de « neutre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Hostilité (HOS)»&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances (ou factions) sont officiellement en guerre. Pour être en hostile, il suffit qu’un ministre de la diplomatie d’une des deux alliances en ait fait la demande. Par ce geste, le ministre de la diplomatie indique aux autres membres que désormais les ennemis doivent être abattus à vue :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je savoir les relations des alliances et factions ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’importe quel joueur peut savoir en temps réel l’ensemble des relations diplomatiques du jeu en regardant le tableau croisé des relations entre alliances disponible en bas de la page « Alliances ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : au classement, vous pouvez aussi classer les Etats du jeu selon les relations de votre faction ou alliance (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre du recrutement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre du recrutement a le pouvoir de recruter un nouvel Etat ou d’expulser un membre ou un autre ministre quand bon lui semble. Il ne peut en revanche pas bannir un chef d’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie au sein d&#039;une alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible d’inventer d’autres postes de ministres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, il n&#039;existe dans le jeu que les postes de ministre de l&#039;économie, de la diplomatie et du recrutement.Mais rien ne vous empêche de désigner entre vous officieusement (ou publiquement sur le forum) un ministre autre que ceux proposés par le jeu (par exemple, ministre des armées, ministre de l’intérieur, ministre de la consommation…). Au contraire cela donne un peu plus de fun et de Role-Play à votre organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe-t-il des tchats d’alliances ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu non. Mais la plupart des factions ou alliances ont leur propre forum privé pour échanger entre eux et souvent les membres discutent entre eux sur skype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=52581</id>
		<title>Phases de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=52581"/>
		<updated>2014-03-01T01:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : modification phase de combat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque vous voyez pour les premières fois un historique de combat, il est parfois un petit peu compliqué de comprendre comment s’est déterminé l’issue et le résultat de la bataille.&lt;br /&gt;
Cette page est là pour vous expliquer le fonctionnement des différentes phases de combat et répond aux questions suivantes : qui attaque en premier ? quelles unités attaquent en premier ? à quoi correspond une « salve » ? comment sont répartis les dégâts ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles sont les différentes phases de combat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pré-tour de combat&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant même que la bataille s’engage entre les 2 flottes, il y a une phase de ce qu’on pourrait appeler « pré-tour » de combat, avec dans l’ordre, 3 étapes successives :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;tir des tourelles&#039;&#039; : si le combat se joue entre une flotte et un Etat, les tourelles de cet Etat vont frapper les unités de la flotte à 100% de leur capacité. Peu importe le type de tourelles, quelles soient lasers, anti-aériennes, plasma ou nucléaires, elles tirent sur les unités adverses selon bien sur leurs spécificités d’attaque sur « sol » ou « air » (pour plus d’informations voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;envoutements&#039;&#039; : après un éventuel tir des tourelles, s’il y a des envouteurs dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci jettent leur sort sur la flotte adverse pour convertir à sa cause des unités ennemies, qui passent ainsi dans l’autre camp (pour plus d’informations sur les envouteurs, voir [[Les mages de c2g]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les envoutements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;suicide des mages kamikazes&#039;&#039; : après les tourelles et les envoutements, s’il y a des mages kamikazes dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci se suicident contre des unités ennemies pour les détruire (pour plus d’informations sur les mages kamikazes, voir [[Les mages de c2g]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les suicides des mages kamikazes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n’est qu’après que ces 3 étapes en pré-tour de combat aient eu lieu, que démarre véritablement le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 1 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(= « Armées après les premières salves »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 1er tour d’attaque, les troupes des deux belligérants (hors tourelles, envouteurs et mages kamikazes) attaquent simultanément à 30% de leur capacité d’attaque (pour connaitre les points d’attaque de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il reste des unités terrestres et/ou aériennes à côté des tourelles, alors les tourelles réattaquent à nouveau les unités ennemies à 30% de leur capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puissance d’attaque de vos troupes va dépendre aussi d’un jet de dés de « tactique » déterminé aléatoirement sur la base de vos points en « Tactique » de votre officier (pour plus d’informations, voir [[État-major]])&lt;br /&gt;
Egalement, cette capacité d’attaque est accentuée ou diminuée selon le moral de votre officier (voir [[État-major]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les premières salves ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 2 à 100 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tour 2 (et à chaque tour suivant), le combat se déroule de la manière suivante (et à chaque fois dans cet ordre) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes dans les deux camps, alors les tirs des unités continuent avec une hausse de 5% de la capacité d’attaque à chaque nouveau tour. Autrement dit, au tour 2, les unités vont tirer à 35% de leur capacité d’attaque, au tour 3 à 40%, au tour 4 à 45%, au tour 5 à 50%... jusqu’au 100ème et dernier tour à 525% si jamais il restait des unités de part et d’autre (ce qui peut arriver dans le cas particulier d’un combat sans unités d’attaque, voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes à côté des tourelles, alors les tourelles réattaquent à nouveau les unités ennemies à 35% de leur capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précision importante : à partir du tour 2, les troupes de l’attaquant tirent en premier, suivies de celles du défenseur (après destructions des unités subies par la salve de l’attaquant).&lt;br /&gt;
Autrement dit, l’attaquant à partir du tour 2 a un réel avantage sur son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fin du combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat s’arrête lorsqu’à la fin d’un tour, toutes les unités d’un des deux joueurs ont été détruites.&lt;br /&gt;
Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées à la fin des affrontements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspondent les lignes « Armées après le 1er jour », « Armées après le 2ème jour » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne « Armées après le 1er jour » dans l’historique de combat ne correspond pas à la fin du tour 1 ou du tour 2 de combat. &lt;br /&gt;
Il faut imaginer que durant le 1er jour, il se passe plusieurs tours de combat, tout comme les jours d’après. En gros, la ligne « Armées après le 1er tour » correspond au résultat des tirs entre les deux camps après une douzaine de tour de combat (et ainsi de suite pour les autres jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egalement, vous l’aurez compris, ce ne sont pas des jours « réels », puisqu’en quelques secondes vous savez l’issue de l’affrontement (vous n’avez pas attendu une journée complète pour connaitre le résultat ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Combien de jours au maximum peut durer une bataille ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combat peut s’éterniser au maximum pendant 8 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 jours rassemblent les 100 tours de combat expliqués plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très rare d’avoir des affrontements qui durent 8 jours. La plupart du temps dès les premières salves l’un des deux joueurs n’a plus de troupes, et le combat s’arrête aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive néanmoins que des « 8 jours » soient possibles essentiellement dans le cas où toutes les unités qui composent les troupes des deux belligérants n’ont aucun point d’attaque (comme c’est le cas pour le saboteur, l’artillerie, le gros porteur, le leurre et le leurre aérien). Autrement dit, les 2 flottes se font face mais ne s’affrontent jamais durant les 100 tours de combat (= les 8 jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sont calculés les points de dégâts ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut distinguer les dégâts engendrés sur les unités, et celles visant les structures (dans le cas d&#039;un affrontement flotte Vs Etat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des unités :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour de combat, les dégâts sont répartis entre tous vos types d&#039;unités en fonction du pourcentage (en nombre d’unité) qu&#039;elles représentent dans la flotte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si les chars lasers représentent 5% de vos troupes, ils subiront 5% des dégâts totaux infligés par l&#039;armée ennemie.&lt;br /&gt;
Inversement, si les chasseurs représentent 10% des troupes de votre ennemi, ils subiront 10% des dégâts totaux infligés par votre armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au cours d’un tour de combat, il reste des dégâts qui devraient être infligés à un type d’unités mais qu&#039;ils se sont tous faits détruire, ces dégâts sont reportés sur l&#039;unité suivante dans la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous n’avez plus de chars lasers, le jeu va regarder si vous avez des chars à plasma (ou les unités suivantes si vous n’avez pas de chars à plasma), et reporter le reste de dégâts non utilisé contre les chars lasers sur les chars plasmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des structures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut dissocier d’un côté les unités possédant des points d’attaque et de destruction, et de l’autre les unités de destruction pure (saboteurs, artilleries, bombardiers). Pour plus d’informations, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités d’attaque et de destruction auront au moins 2 tours de destruction :&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction au début du combat (au tour 1), juste après le tir des tourelles.&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et s’il n’y avait pas d&#039;unités en défense, cela donne droit à un tour de destruction supplémentaire à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les unités de destruction pure, il y a un tour de destruction après chaque tour de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
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		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Prix_des_b%C3%A2timents_et_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=45959</id>
		<title>Prix des bâtiments et unités de c2g</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Prix_des_b%C3%A2timents_et_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=45959"/>
		<updated>2013-12-27T10:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Vertana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Prix standards==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments et unités&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;Acier&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Uranium&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Pierre de Mana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;Crédits&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Espace&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Usines de drones&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Complexes catalytiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Silos&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Bunkers de stockage&lt;br /&gt;
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Centres de recherche&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Arcanes Sanctums&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Générateurs de bouclier anti-nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sources de bouclier anti-nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Techno-guerriers&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;275&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Saboteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;125&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;61&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars lasers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1320&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;552&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars à plasma&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1300&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;571&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;300&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;340&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Artilleries&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2550&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;700&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;149&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages métal&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages bois&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages terre&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages eau&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages feu&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages kamikazes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;128&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;120&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Techno-prêtres&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Exorcistes&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Invocateurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;167&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;82&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Envouteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;238&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;420&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages défensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;263&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;350&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages offensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;278&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maîtres mages&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;302&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;575&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Transports&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1400&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;280&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gros porteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;630&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;170&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1422&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;600&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseurs nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1020&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;350&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;280&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bombardiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;246&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Croiseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1260&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Cuirassiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2710&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;350&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;950&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;250&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Solars&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;227500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;47000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missiles nucléaires tactiques&lt;br /&gt;
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Missiles nucléaires stratégiques&lt;br /&gt;
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Mages kamikazes&lt;br /&gt;
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Techno-prêtres&lt;br /&gt;
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Exorcistes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Invocateurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;264&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;220&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Envouteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages défensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;289&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;385&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages offensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;306&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;440&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maîtres mages&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;332&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Aquablue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Avantages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments et unités&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;Acier&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Uranium&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Pierre de Mana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;Crédits&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Espace&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Transports&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1260&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;252&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gros porteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1800&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;170&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;540&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bombardiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;900&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;360&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;221&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Croiseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Désavantages&lt;br /&gt;
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Techno-guerriers&lt;br /&gt;
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Chars lasers&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars à plasma&lt;br /&gt;
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Leurres&lt;br /&gt;
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Avantages&lt;br /&gt;
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! scope=col | Bâtiments et unités&lt;br /&gt;
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! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Espace&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Mages métal&lt;br /&gt;
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Exorcistes&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Invocateurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Envouteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;214&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;378&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Mages défensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;315&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages offensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;360&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maîtres mages&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;272&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;518&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Désavantages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;374&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;770&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;149&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Cuirassiers&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missiles nucléaires tactiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1320&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;110572&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missiles nucléaires stratégiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1610&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;345000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1004456&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Prix_des_b%C3%A2timents_et_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=45958</id>
		<title>Prix des bâtiments et unités de c2g</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Prix_des_b%C3%A2timents_et_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=45958"/>
		<updated>2013-12-27T10:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Vertana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Prix standards==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments et unités&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;Acier&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Uranium&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Pierre de Mana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;Crédits&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Espace&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Complexes catalytiques&lt;br /&gt;
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Silos&lt;br /&gt;
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Bunkers de stockage&lt;br /&gt;
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Centres de recherche&lt;br /&gt;
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Arcanes Sanctums&lt;br /&gt;
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Tourelles lasers&lt;br /&gt;
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Tourelles plasma&lt;br /&gt;
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Tourelles nucléaires&lt;br /&gt;
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Techno-guerriers&lt;br /&gt;
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Saboteurs&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars lasers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;552&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars à plasma&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1300&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;571&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;300&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;340&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Artilleries&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2550&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;700&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;149&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages métal&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages bois&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Mages terre&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages eau&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages feu&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;240&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages kamikazes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;128&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;120&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Techno-prêtres&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;260&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;122&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Exorcistes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;113&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Invocateurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;167&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Mages défensifs&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages offensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;278&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maîtres mages&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;302&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;575&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Transports&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1400&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;280&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gros porteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;630&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;170&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1422&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;600&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseurs nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1020&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;350&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;280&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bombardiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;246&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Croiseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1260&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Cuirassiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2710&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;350&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;950&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;250&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Solars&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;227500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;47000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;100000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Leurres&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Tourelles nucléaires&lt;br /&gt;
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Mages métal&lt;br /&gt;
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Techno-prêtres&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Exorcistes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Invocateurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Envouteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages défensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;289&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;385&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mages offensifs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;306&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;440&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maîtres mages&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;332&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;633&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aquablue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Avantages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments et unités&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;Acier&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Uranium&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Pierre de Mana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;Crédits&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Espace&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Transports&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1260&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;252&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gros porteurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1800&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;567&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;170&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;540&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bombardiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;900&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;360&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;221&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Croiseurs&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2700&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1134&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Leurres aériens&lt;br /&gt;
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Chars lasers&lt;br /&gt;
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! scope=col | Bâtiments et unités&lt;br /&gt;
! scope=col | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Mages métal&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maîtres mages&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Désavantages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chars nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1100&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;330&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;374&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1650&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;770&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;149&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Chasseurs nucléaires&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1122&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;308&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Cuirassiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2981&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;385&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;250&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missiles nucléaires tactiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1320&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;55000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;110572&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Missiles nucléaires stratégiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1600&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;345000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1004456&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Classement&amp;diff=45871</id>
		<title>Classement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Classement&amp;diff=45871"/>
		<updated>2013-12-26T20:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La page « Classement » vous propose de vous évaluer par rapport aux autres Etats du jeu, selon différents types de critères (« espace », « recherches », « puissance militaire »…). Indépendamment du critère ou du mode voulu, vous pourrez lire de gauche à droite: la position de l&#039;état, son nom, sa planète, sa faction ou alliance et le nombre de jours actifs de l&#039;état (excepté pour le classement par « Recherches »).&lt;br /&gt;
Il est toujours intéressant de savoir sur qui on va envoyer nos troupes et le classement est une aide très utile pour avoir quelques renseignements sur l’Etat cible et mieux cerner son profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspondent les Etats en couleur ou en italique dans le classement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;italique (avec le nombre barré de jours de jeu) vous indique que l&#039;Etat en question est gelé. Cette information est très pratique et très utilisée par les joueurs. En effet, si l’Etat est gelé, il est inattaquable, donc inutile d&#039;envoyer une flotte pour espérer le piller :p (pour plus de précisions, voir [[Gel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez vous-même à une faction ou une alliance, certains autres Etats au classement peuvent apparaitre dans différentes couleurs possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vert clair : les membres de votre faction ou alliance&lt;br /&gt;
* Vert foncé : les Etats d’une autre faction ou alliance, alliée à la votre&lt;br /&gt;
* Blanc : les Etats indépendants et ceux d’une autre faction ou alliance qui est en relation de neutralité avec la votre&lt;br /&gt;
* Jaune : les Etats d’une autre faction ou alliance qui a signé un Pacte de Non Agression (PNA) avec la votre&lt;br /&gt;
* Rouge : les Etats d’une autre faction ou alliance en hostilité avec la votre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Espace » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les minutes, c’est le classement par critère qui s’affiche par défaut. Il liste les Etats du jeu par rapport à leur espace total. Chaque structure ou unité occupe un certain espace. Le nombre affiché au classement est la somme de tous ces espaces occupés par les structures et unités du joueur et également de l’espace libre laissée sur l’Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classement par « Espace » est très souvent utilisé par les  joueurs. En effet, il permet de savoir si l&#039;espace de l&#039;Etat cible est supérieur à l’espace occupé par votre flotte que vous comptez utiliser pour attaquer l’Etat en question (pour plus d’informations, voir [[Attaquer une flotte ou un Etat]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci étant, le classement par « Espace » reflète mal le niveau des forces réelles des joueurs. Il vaut mieux pour cela aller regarder le classement par « Puissance Militaire » (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Recherches » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les heures, il classe les Etats par points acquis de recherche, à la fois en technologie et en magie.&lt;br /&gt;
Dans chacun des 2 types de recherches,  le classement indique la position de l’Etat, la somme des points acquis de recherche, et le nombre de recherches acquises.&lt;br /&gt;
Pour le moment, il est possible d’acquérir la totalité des recherches du jeu, ce qui est chose faite souvent en quelques mois. C’est pourquoi les premiers dans ce classement, possédant toutes les recherches, sont tous à égalité.&lt;br /&gt;
Cela va changer avec l’arrivée du patch 2.15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Puissance Militaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il classe les joueurs en fonction de la somme des forces globales des flottes de chaque Etat (donc ne prend pas en compte les unités non construites).&lt;br /&gt;
Pour connaitre la force globale de chacune de vos flottes, il vous suffit de cliquer sur la flotte, et aller dans « Afficher les informations ».&lt;br /&gt;
Cette force globale pour simplifier est la somme des puissances militaires de vos unités terrestres et aériennes (pour savoir les forces globales de chaque unité, aller voir [[Caractéristiques des unités de c2g]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement dit, ce classement reflète le niveau des forces réelles de chaque Etat. Toutefois cela laisse une marge d’appréciation encore assez grande puisque notamment les forces globales fictives (c&#039;est-à-dire les leurres et leurres aériens) sont prises en compte dans le calcul. C’est donc plutôt une indication très générale des forces adverses qui vous est donnée via ce classement par « Puissance Militaire ». Ce n’est qu’en vous confrontant sur le terrain à votre ennemi que vous connaitrez véritablement la composition de ses flottes de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Officiers » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il classe les joueurs selon les points d’expérience accumulés de l’ensemble de leur état-major. (voir aussi [[État-major]] et [[Paliers d&#039;xp des officiers]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l’Etat est haut placé dans ce classement, plus cela signifie qu’il a des officiers fortement expérimentés. Il est possible que vous soyez amené à modifier l’officier que vous utiliserez pour attaquer afin de ne pas avoir trop de pertes de troupes, au cas où en face votre ennemi dispose d’un amiral ou d’un général par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce classement ne donne toutefois pas de détails sur la composition exacte de l’Etat-major adverse. Ce n’est qu’en vous confrontant sur le terrain à votre ennemi que vous connaitrez véritablement le niveau de ses officiers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Expérience Militaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il liste les joueurs selon les points d’expérience (en milliers) accumulés au cours des combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir des points d’expérience en combat, il faut détruire des unités militaires ennemies. Pour savoir les points d’expérience de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence du précédent (classement par « Officiers »), le classement par « Expérience Militaire » prend en compte tous les points d’xp réalisés lors des batailles même si l’officier utilisé est déjà à son niveau maximum.&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous combattez avec un général niveau 50 terminé, vous ne gagnerez pas de points d’xp supplémentaires pour améliorer votre officier, mais par contre vous obtiendrez des points d’xp pour le combat. Autrement dit, vous gagnerez des places dans le classement « Expérience Militaire » mais pas dans le classement « Officier ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de classement permet de valoriser les combattants les plus courageux et habiles du jeu. &lt;br /&gt;
Mais comme vous l’aurez compris, cela ne signifie pas pour autant qu’ils possèdent un État-major étoffé. Certains joueurs, une fois qu’ils ont obtenu un général (ou un amiral pour les Etats Déserticains), aiment garder ce général lors de toutes les futures batailles plutôt que de monter en niveau d’autres officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Expérience Hebdomadaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, c’est le même principe que le classement par « Expérience Militaire », à la différence près qu’il s’agit uniquement des points d’xp accumulés lors des combats sur la semaine en cours.&lt;br /&gt;
Il indique donc les joueurs les plus actifs en combat sur la semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce classement est remis à zéro chaque semaine dans la nuit du vendredi à samedi à 0h précise. Celui ou celle qui a fini premier au classement par « Expérience Hebdomadaire » de la semaine passée est félicité(e) par une petite phrase en haut de ce classement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Destruction » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il reflète les points de destruction (en millions) accumulés par chaque joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir des points de destruction, il faut utiliser des unités qui ont des points de destruction pour raser des bâtiments (usines, complexes catalytiques, bunkers, tourelles…) Pour savoir les points de destruction de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de classement permet de valoriser les joueurs les plus raseurs du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Destruction Hebdomadaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, c’est le même principe que le classement par « Destruction », à la différence près qu’il s’agit uniquement des points de destruction (en millions) accumulés sur la semaine en cours. Il indique donc les joueurs les plus actifs en rasage sur la semaine.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce classement est remis à zéro chaque semaine dans la nuit du vendredi à samedi à 0h précise. Celui ou celle qui a fini premier au classement par « Destruction Hebdomadaire » de la semaine passée est félicité(e) par une petite phrase en haut de ce classement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Classement&amp;diff=45835</id>
		<title>Classement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Classement&amp;diff=45835"/>
		<updated>2013-12-26T10:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La page « Classement » vous propose de vous évaluer par rapport aux autres Etats du jeu, selon différents types de critères (« espace », « recherches », « puissance militaire »…), et pour chacun de ses critères vous pouvez choisir entre 2 modes d’affichage (colorier selon « le gel » ou « les relations »). Indépendamment du critère ou du mode voulu, vous pourrez lire de gauche à droite: la position de l&#039;état, son nom, sa planète, sa faction ou alliance et le nombre de jours actifs de l&#039;état (excepté pour le classement par « Recherches »).&lt;br /&gt;
Il est toujours intéressant de savoir sur qui on va envoyer nos troupes et le classement est une aide très utile pour avoir quelques renseignements sur l’Etat cible et mieux cerner son profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspondent les Etats en couleur ou en italique dans le classement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;italique (avec le nombre barré de jours de jeu) vous indique que l&#039;Etat en question est gelé. Cette information est très pratique et très utilisée par les joueurs. En effet, si l’Etat est gelé, il est inattaquable, donc inutile d&#039;envoyer une flotte pour espérer le piller :p (pour plus de précisions, voir [[Gel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez vous-même à une faction ou une alliance, certains autres Etats au classement peuvent apparaitre dans différentes couleurs possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vert clair : les membres de votre faction ou alliance&lt;br /&gt;
* Vert foncé : les Etats d’une autre faction ou alliance, alliée à la votre&lt;br /&gt;
* Blanc : les Etats indépendants et ceux d’une autre faction ou alliance qui est en relation de neutralité avec la votre&lt;br /&gt;
* Jaune : les Etats d’une autre faction ou alliance qui a signé un Pacte de Non Agression (PNA) avec la votre&lt;br /&gt;
* Rouge : les Etats d’une autre faction ou alliance en hostilité avec la votre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Espace » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les minutes, c’est le classement par critère qui s’affiche par défaut. Il liste les Etats du jeu par rapport à leur espace total. Chaque structure ou unité occupe un certain espace. Le nombre affiché au classement est la somme de tous ces espaces occupés par les structures et unités du joueur et également de l’espace libre laissée sur l’Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classement par « Espace » est très souvent utilisé par les  joueurs. En effet, il permet de savoir si l&#039;espace de l&#039;Etat cible est supérieur à l’espace occupé par votre flotte que vous comptez utiliser pour attaquer l’Etat en question (pour plus d’informations, voir [[Attaquer une flotte ou un Etat]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci étant, le classement par « Espace » reflète mal le niveau des forces réelles des joueurs. Il vaut mieux pour cela aller regarder le classement par « Puissance Militaire » (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Recherches » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les heures, il classe les Etats par points acquis de recherche, à la fois en technologie et en magie.&lt;br /&gt;
Dans chacun des 2 types de recherches,  le classement indique la position de l’Etat, la somme des points acquis de recherche, et le nombre de recherches acquises.&lt;br /&gt;
Pour le moment, il est possible d’acquérir la totalité des recherches du jeu, ce qui est chose faite souvent en quelques mois. C’est pourquoi les premiers dans ce classement, possédant toutes les recherches, sont tous à égalité.&lt;br /&gt;
Cela va changer avec l’arrivée du patch 2.15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Puissance Militaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il classe les joueurs en fonction de la somme des forces globales des flottes de chaque Etat (donc ne prend pas en compte les unités non construites).&lt;br /&gt;
Pour connaitre la force globale de chacune de vos flottes, il vous suffit de cliquer sur la flotte, et aller dans « Afficher les informations ».&lt;br /&gt;
Cette force globale pour simplifier est la somme des puissances militaires de vos unités terrestres et aériennes (pour savoir les forces globales de chaque unité, aller voir [[Caractéristiques des unités de c2g]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement dit, ce classement reflète le niveau des forces réelles de chaque Etat. Toutefois cela laisse une marge d’appréciation encore assez grande puisque notamment les forces globales fictives (c&#039;est-à-dire les leurres et leurres aériens) sont prises en compte dans le calcul. C’est donc plutôt une indication très générale des forces adverses qui vous est donnée via ce classement par « Puissance Militaire ». Ce n’est qu’en vous confrontant sur le terrain à votre ennemi que vous connaitrez véritablement la composition de ses flottes de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Officiers » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il classe les joueurs selon les points d’expérience accumulés de l’ensemble de leur état-major. (voir aussi [[État-major]] et [[Paliers d&#039;xp des officiers]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l’Etat est haut placé dans ce classement, plus cela signifie qu’il a des officiers fortement expérimentés. Il est possible que vous soyez amené à modifier l’officier que vous utiliserez pour attaquer afin de ne pas avoir trop de pertes de troupes, au cas où en face votre ennemi dispose d’un amiral ou d’un général par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce classement ne donne toutefois pas de détails sur la composition exacte de l’Etat-major adverse. Ce n’est qu’en vous confrontant sur le terrain à votre ennemi que vous connaitrez véritablement le niveau de ses officiers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Expérience Militaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il liste les joueurs selon les points d’expérience (en milliers) accumulés au cours des combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir des points d’expérience en combat, il faut détruire des unités militaires ennemies. Pour savoir les points d’expérience de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence du précédent (classement par « Officiers »), le classement par « Expérience Militaire » prend en compte tous les points d’xp réalisés lors des batailles même si l’officier utilisé est déjà à son niveau maximum.&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous combattez avec un général niveau 50 terminé, vous ne gagnerez pas de points d’xp supplémentaires pour améliorer votre officier, mais par contre vous obtiendrez des points d’xp pour le combat. Autrement dit, vous gagnerez des places dans le classement « Expérience Militaire » mais pas dans le classement « Officier ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de classement permet de valoriser les combattants les plus courageux et habiles du jeu. &lt;br /&gt;
Mais comme vous l’aurez compris, cela ne signifie pas pour autant qu’ils possèdent un État-major étoffé. Certains joueurs, une fois qu’ils ont obtenu un général (ou un amiral pour les Etats Déserticains), aiment garder ce général lors de toutes les futures batailles plutôt que de monter en niveau d’autres officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Expérience Hebdomadaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, c’est le même principe que le classement par « Expérience Militaire », à la différence près qu’il s’agit uniquement des points d’xp accumulés lors des combats sur la semaine en cours.&lt;br /&gt;
Il indique donc les joueurs les plus actifs en combat sur la semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce classement est remis à zéro chaque semaine dans la nuit du vendredi à samedi à 0h précise. Celui ou celle qui a fini premier au classement par « Expérience Hebdomadaire » de la semaine passée est félicité(e) par une petite phrase en haut de ce classement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Destruction » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il reflète les points de destruction (en millions) accumulés par chaque joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir des points de destruction, il faut utiliser des unités qui ont des points de destruction pour raser des bâtiments (usines, complexes catalytiques, bunkers, tourelles…) Pour savoir les points de destruction de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de classement permet de valoriser les joueurs les plus raseurs du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Destruction Hebdomadaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, c’est le même principe que le classement par « Destruction », à la différence près qu’il s’agit uniquement des points de destruction (en millions) accumulés sur la semaine en cours. Il indique donc les joueurs les plus actifs en rasage sur la semaine.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce classement est remis à zéro chaque semaine dans la nuit du vendredi à samedi à 0h précise. Celui ou celle qui a fini premier au classement par « Destruction Hebdomadaire » de la semaine passée est félicité(e) par une petite phrase en haut de ce classement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Classement&amp;diff=45834</id>
		<title>Classement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Classement&amp;diff=45834"/>
		<updated>2013-12-26T10:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La page « Classement » vous propose de vous évaluer par rapport aux autres Etats du jeu, selon différents types de critères (« espace », « recherches », « puissance militaire »…), et pour chacun de ses critères vous pouvez choisir entre 2 modes d’affichage (colorier selon « le gel » ou « les relations »). Indépendamment du critère ou du mode voulu, vous pourrez lire de gauche à droite: la position de l&#039;état, son nom, sa planète, sa faction ou alliance et le nombre de jours actifs de l&#039;état (excepté pour le classement par « Recherches »).&lt;br /&gt;
Il est toujours intéressant de savoir sur qui on va envoyer nos troupes et le classement est une aide très utile pour avoir quelques renseignements sur l’Etat cible et mieux cerner son profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspondent les Etats en couleur ou en italique dans le classement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;italique (avec le nombre barré de jours de jeu) vous indique que l&#039;Etat en question est gelé. Cette information est très pratique et très utilisée par les joueurs. En effet, si l’Etat est gelé, il est inattaquable, donc inutile d&#039;envoyer une flotte pour espérer le piller :p (pour plus de précisions, voir [[Gel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appartenez vous-même à une faction ou une alliance, certains autres Etats au classement peuvent apparaitre dans différentes couleurs possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vert clair : les membres de votre faction ou alliance&lt;br /&gt;
* Vert foncé : les Etats d’une autre faction ou alliance, alliée à la votre&lt;br /&gt;
* Blanc : les Etats indépendants et ceux d’une autre faction ou alliance qui est en relation de neutralité avec la votre&lt;br /&gt;
* Jaune : les Etats d’une autre faction ou alliance qui a signé un Pacte de Non Agression (PNA) avec la votre&lt;br /&gt;
* Rouge : les Etats d’une autre faction ou alliance en hostilité avec la votre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Espace » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les minutes, c’est le classement par critère qui s’affiche par défaut. Il liste les Etats du jeu par rapport à leur espace total. Chaque structure ou unité occupe un certain espace. Le nombre affiché au classement est la somme de tous ces espaces occupés par les structures et unités du joueur et également de l’espace libre laissée sur l’Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classement par « Espace » est très souvent utilisé par les  joueurs pour regarder, avant de déplacer une flotte, si l’espace de l’Etat est bien supérieur à l’espace occupé par la flotte qui va être utilisée pour attaquer l’Etat en question (pour plus d’informations, voir [[Attaquer une flotte ou un Etat]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le classement par « Espace » reflète mal le niveau des forces réelles des joueurs. Il vaut mieux pour cela aller regarder le classement par « Puissance Militaire » (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Recherches » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les heures, il classe les Etats par points acquis de recherche, à la fois en technologie et en magie.&lt;br /&gt;
Dans chacun des 2 types de recherches,  le classement indique la position de l’Etat, la somme des points acquis de recherche, et le nombre de recherches acquises.&lt;br /&gt;
Pour le moment, il est possible d’acquérir la totalité des recherches du jeu, ce qui est chose faite souvent en quelques mois. C’est pourquoi les premiers dans ce classement, possédant toutes les recherches, sont tous à égalité.&lt;br /&gt;
Cela va changer avec l’arrivée du patch 2.15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Puissance Militaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il classe les joueurs en fonction de la somme des forces globales des flottes de chaque Etat (donc ne prend pas en compte les unités non construites).&lt;br /&gt;
Pour connaitre la force globale de chacune de vos flottes, il vous suffit de cliquer sur la flotte, et aller dans « Afficher les informations ».&lt;br /&gt;
Cette force globale pour simplifier est la somme des puissances militaires de vos unités terrestres et aériennes (pour savoir les forces globales de chaque unité, aller voir [[Caractéristiques des unités de c2g]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement dit, ce classement reflète le niveau des forces réelles de chaque Etat. Toutefois cela laisse une marge d’appréciation encore assez grande puisque notamment les forces globales fictives (c&#039;est-à-dire les leurres et leurres aériens) sont prises en compte dans le calcul. C’est donc plutôt une indication très générale des forces adverses qui vous est donnée via ce classement par « Puissance Militaire ». Ce n’est qu’en vous confrontant sur le terrain à votre ennemi que vous connaitrez véritablement la composition de ses flottes de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Officiers » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il classe les joueurs selon les points d’expérience accumulés de l’ensemble de leur état-major. (voir aussi [[État-major]] et [[Paliers d&#039;xp des officiers]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l’Etat est haut placé dans ce classement, plus cela signifie qu’il a des officiers fortement expérimentés. Il est possible que vous soyez amené à modifier l’officier que vous utiliserez pour attaquer afin de ne pas avoir trop de pertes de troupes, au cas où en face votre ennemi dispose d’un amiral ou d’un général par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce classement ne donne toutefois pas de détails sur la composition exacte de l’Etat-major adverse. Ce n’est qu’en vous confrontant sur le terrain à votre ennemi que vous connaitrez véritablement le niveau de ses officiers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Expérience Militaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il liste les joueurs selon les points d’expérience (en milliers) accumulés au cours des combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir des points d’expérience en combat, il faut détruire des unités militaires ennemies. Pour savoir les points d’expérience de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence du précédent (classement par « Officiers »), le classement par « Expérience Militaire » prend en compte tous les points d’xp réalisés lors des batailles même si l’officier utilisé est déjà à son niveau maximum.&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous combattez avec un général niveau 50 terminé, vous ne gagnerez pas de points d’xp supplémentaires pour améliorer votre officier, mais par contre vous obtiendrez des points d’xp pour le combat. Autrement dit, vous gagnerez des places dans le classement « Expérience Militaire » mais pas dans le classement « Officier ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de classement permet de valoriser les combattants les plus courageux et habiles du jeu. &lt;br /&gt;
Mais comme vous l’aurez compris, cela ne signifie pas pour autant qu’ils possèdent un État-major étoffé. Certains joueurs, une fois qu’ils ont obtenu un général (ou un amiral pour les Etats Déserticains), aiment garder ce général lors de toutes les futures batailles plutôt que de monter en niveau d’autres officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Expérience Hebdomadaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, c’est le même principe que le classement par « Expérience Militaire », à la différence près qu’il s’agit uniquement des points d’xp accumulés lors des combats sur la semaine en cours.&lt;br /&gt;
Il indique donc les joueurs les plus actifs en combat sur la semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce classement est remis à zéro chaque semaine dans la nuit du vendredi à samedi à 0h précise. Celui ou celle qui a fini premier au classement par « Expérience Hebdomadaire » de la semaine passée est félicité(e) par une petite phrase en haut de ce classement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Destruction » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, il reflète les points de destruction (en millions) accumulés par chaque joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir des points de destruction, il faut utiliser des unités qui ont des points de destruction pour raser des bâtiments (usines, complexes catalytiques, bunkers, tourelles…) Pour savoir les points de destruction de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de classement permet de valoriser les joueurs les plus raseurs du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert le classement par « Destruction Hebdomadaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à jour toutes les 2 heures, c’est le même principe que le classement par « Destruction », à la différence près qu’il s’agit uniquement des points de destruction (en millions) accumulés sur la semaine en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il indique donc les joueurs les plus actifs en rasage sur la semaine.&lt;br /&gt;
Ce classement est remis à zéro chaque semaine dans la nuit du vendredi à samedi à 0h précise. Celui ou celle qui a fini premier au classement par « Destruction Hebdomadaire » de la semaine passée est félicité(e) par une petite phrase en haut de ce classement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=45833</id>
		<title>Alliances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=45833"/>
		<updated>2013-12-26T10:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Les pouvoirs du chef et des ministres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entrer dans une faction ou alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Alliances » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu. Cette interface vous permet de voir les relations diplomatiques qu’elles entretiennent entre elles, et leurs idéologies, et de postuler chez l’une d’entre elles pour la rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre une faction et une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Faction&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction est un petit rassemblement de minimum 5 Etats avec un maximum de 10 Etats. Leurs membres sont dirigés par un seul et unique chef.  Contrairement aux alliances, il n&#039;y a pas de ministres. Un membre de la faction a juste comme avantage supplémentaire par rapport à un indépendant de pouvoir mettre ses flottes en hangar des autres membres de sa faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Alliance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance est constituée d’au moins 10 Etats avec un maximum 25 Etats. Il peut y avoir plusieurs chefs, et des ministres peuvent être nommés. Les alliances doivent publier leur charte et leur histoire et avoir un minimum d’usines pour passer alliance et le rester (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je rejoindre une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de sélectionner la coalition souhaitée et de postuler. Le chef de la faction ou le)s chef(s) d’alliance verra apparaitre votre demande d’entrée dans ses panneaux de contrôle. La plupart du temps, il vous enverra une missive pour savoir vos motivations et vous jauger, puis il en discutera avec les autres membres pour décider collectivement s’ils vous intègrent ou non dans leur organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je viens d’intégrer une faction ou une alliance, et dans la page « Alliances », je peux voir la « news ». C’est quoi ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La news de l’alliance est un texte rédigé par le chef qui s&#039;affiche pour tous les membres sur la page « Alliances ». Elle est souvent utilisée pour annoncer la bienvenue aux nouveaux membres ou pour transmettre des messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je sortir d’une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de cliquer sur « Quitter la faction/l’alliance…. » et de confirmer votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, pensez à sortir des hangars de vos ex-alliés et à leur demander de faire de même chez vous avant de quitter votre faction ou alliance (à moins que vous ayez en tête de continuer à les surveiller, ce qui est une stratégie comme une autre aussi, voir [[Trahison et surveillance]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une faction et passer en alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je moi-même créer ma faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui tout à fait. A partir de la page « Alliances », vous devez cliquer sur « Créer une faction » et choisir le nom de votre faction et son acronyme. Ce nom ne doit pas contenir des termes obscènes ou pornographiques, et doit être de préférence Role-Play (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous devez rentrer votre clé du jour (qui s’affiche juste devant vous) ainsi que 4 clés du jour d’autres joueurs. Attention : les clés doivent toutes dater du même jour. Toutes les 24h, une nouvelle clé vous est communiquée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc à bien prévoir le moment de création de votre faction pour obtenir de la part de vos 4 autres cofondateurs leurs clés du jour car si l’une des clés est manquante ou ne date pas du même jour, la création de la faction ne pourra pas avoir lieu.&lt;br /&gt;
On ne saurait donc trop vous conseiller de bien vous préparer et de prévenir au préalable vos 4 autres membres de la date de création de la faction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle disparaître ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, si des membres se retirent et que vous vous retrouvez avec moins de cinq membres, la faction disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : une faction reste tant qu&#039;il y a encore 5 Etats, peu importe qu&#039;ils soient gelés ou non.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle devenir une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Pour cela, il faut réunir plusieurs conditions :&lt;br /&gt;
* être composé de 10 membres&lt;br /&gt;
* posséder au moins 3000 usines construites au sein de la faction&lt;br /&gt;
* rédiger une charte et une histoire en RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le nombre d’usines, on calcule la somme d’usines possédées par l’ensemble des membres non-gelés de la faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la charte et l’histoire, il faut écrire un texte assez long (au moins une page word) et surtout utilisant et respectant les règles et codes du Role-Play (voir [[Role-Play]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déposer une demande de passage de faction à alliance, le chef de la faction doit cliquer sur « Faire une demande de passage en alliance », et écrire dans les endroits réservés la charte et l’histoire de sa future alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette demande est ensuite reçue et étudiée par les administrateurs du jeu qui donneront suite ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance peut-elle redescendre faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, cela peut arriver dans 2 cas de figure :&lt;br /&gt;
* les dix membres de l’alliance, ayant le plus d&#039;usines et étant non gelés, ont moins de 3000 usines au total (à la suite par exemple de destruction de bâtiments)&lt;br /&gt;
* le nombre de membres est inférieur à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceptionnellement, une alliance pourrait être rétrogradée au rang de faction directement par un administrateur en cas de fautes graves (boost organisé, plusieurs multi-comptes décelés… au sein de l’alliance) en plus des sanctions individuelles infligées sur les Etats fautifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : une alliance qui redescend faction perd l’intégralité des ressources accumulées dans les caisses de l’alliance (voir plus bas les informations liées au ministre de l’économie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je voir la liste des membres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter les listes des membres à partir de la page « Alliances » en cliquant sur le nom de la faction ou de l’alliance que vous souhaitez. Dans le cas des alliances, vous pourrez lire également la charte et l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les pouvoirs du chef et des ministres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quels pouvoirs disposent le chef d’une faction et le chef d’une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction et le chef d’une alliance peuvent : &lt;br /&gt;
* accepter ou refuser des demandes d’entrées (pour un maximum de 10 dans une faction, de 25 dans une alliance)&lt;br /&gt;
* exclure des membres&lt;br /&gt;
* gérer la news&lt;br /&gt;
* décider des relations diplomatiques avec les autres factions et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction peut également demander un passage en alliance (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un chef d’alliance a beaucoup plus de pouvoirs puisqu’il peut en plus de ce qu’on a dit :&lt;br /&gt;
* nommer un membre à un poste de ministre ou de chef&lt;br /&gt;
* déchoir un ministre ou un autre chef&lt;br /&gt;
* gérer l’économie de l’alliance&lt;br /&gt;
* envoyer un « mass mp » c&#039;est-à-dire  un message d’urgence qui va être envoyé à tous les membres de son alliance (très utile en cas d’urgence pour prévenir tout le monde d’une attaque imminente par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quels sont les différents postes ministériels au sein d’une alliance ? &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 3 :&lt;br /&gt;
* le ministre de l’économie&lt;br /&gt;
* le ministre de la diplomatie&lt;br /&gt;
* le ministre du recrutement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de l’économie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de l’économie gère la taxe sur la production et les caisses de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut décider d’une taxe entre 0 et 10% sur l’ensemble des productions des membres de l’alliance (fonctionne uniquement pour les productions de ressources, pas pour les unités).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources taxées s’accumulent dans une caisse que le ministre peut gérer à sa guise. Il peut les vendre à la Bourse (ou acheter avec du crédit) et/ou les redistribuer aux États membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de la diplomatie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de la diplomatie a pour fonction d’engager le dialogue avec les autres factions ou alliances du jeu. Il dispose en effet de l’accès à la boite de messagerie d’alliance dont il peut se servir pour envoyer des missives à un Etat ou à une autre alliance, et cela au nom de l’alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais surtout, le ministre de la diplomatie décide des relations diplomatiques de son alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a 4 options de relations qu’il peut modifier à sa guise à tout instant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Allié (ALL) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances s’unissent en quelque sorte. Avec cette relation, les membres peuvent mettre des flottes en hangar des Etats de l’autre alliance (et inversement). &lt;br /&gt;
Attention : pour être allié, il faut que les ministres de la diplomatie des DEUX alliances aient positionné la relation au rang d’allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Pacte de Non-Agression (PNA) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Moins fort qu’une relation alliée, les deux alliances (ou factions) s’engagent néanmoins à ne pas s’attaquer. Chaque pacte est différent, c&#039;est aux chefs et aux ministres de la diplomatie de définir les conditions de cette non-agression. Il n’est pas rare qu’une alliance demande un PNA afin d’être plus tranquille et pouvoir se développer sans subir les attaques d’une autres alliance (pour aller plus loin, voir [[Stratégies Diplomatiques]]) &lt;br /&gt;
Attention : pour être en PNA, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang de PNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Neutre  (NEU) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les relations ne sont ni amicales ni hostiles. Par défaut, toutes les relations diplomatiques sont positionnées au rang de « neutre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Hostilité (HOS)»&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances (ou factions) sont officiellement en guerre. Pour être en hostile, il suffit qu’un ministre de la diplomatie d’une des deux alliances en ait fait la demande. Par ce geste, le ministre de la diplomatie indique aux autres membres que désormais les ennemis doivent être abattus à vue :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je savoir les relations des alliances et factions ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’importe quel joueur peut savoir en temps réel l’ensemble des relations diplomatiques du jeu en regardant le tableau croisé des relations entre alliances disponible en bas de la page « Alliances ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : au classement, vous pouvez aussi classer les Etats du jeu selon les relations de votre faction ou alliance (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre du recrutement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre du recrutement a le pouvoir de recruter un nouvel Etat ou d’expulser un membre ou un autre ministre quand bon lui semble. Il ne peut en revanche pas bannir un chef d’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie au sein d&#039;une alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible d’inventer d’autres postes de ministres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, il n&#039;existe dans le jeu que les postes de ministre de l&#039;économie, de la diplomatie et du recrutement.Mais rien ne vous empêche de désigner entre vous officieusement (ou publiquement sur le forum) un ministre autre que ceux proposés par le jeu (par exemple, ministre des armées, ministre de l’intérieur, ministre de la consommation…). Au contraire cela donne un peu plus de fun et de Role-Play à votre organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe-t-il des tchats d’alliances ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu non. Mais la plupart des factions ou alliances ont leur propre forum privé pour échanger entre eux et souvent les membres discutent entre eux sur skype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=45832</id>
		<title>Alliances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=45832"/>
		<updated>2013-12-26T10:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : /* Vie au sein d&amp;#039;une alliance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entrer dans une faction ou alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Alliances » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu. Cette interface vous permet de voir les relations diplomatiques qu’elles entretiennent entre elles, et leurs idéologies, et de postuler chez l’une d’entre elles pour la rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre une faction et une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Faction&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction est un petit rassemblement de minimum 5 Etats avec un maximum de 10 Etats. Leurs membres sont dirigés par un seul et unique chef.  Contrairement aux alliances, il n&#039;y a pas de ministres. Un membre de la faction a juste comme avantage supplémentaire par rapport à un indépendant de pouvoir mettre ses flottes en hangar des autres membres de sa faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Alliance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance est constituée d’au moins 10 Etats avec un maximum 25 Etats. Il peut y avoir plusieurs chefs, et des ministres peuvent être nommés. Les alliances doivent publier leur charte et leur histoire et avoir un minimum d’usines pour passer alliance et le rester (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je rejoindre une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de sélectionner la coalition souhaitée et de postuler. Le chef de la faction ou le)s chef(s) d’alliance verra apparaitre votre demande d’entrée dans ses panneaux de contrôle. La plupart du temps, il vous enverra une missive pour savoir vos motivations et vous jauger, puis il en discutera avec les autres membres pour décider collectivement s’ils vous intègrent ou non dans leur organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je viens d’intégrer une faction ou une alliance, et dans la page « Alliances », je peux voir la « news ». C’est quoi ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La news de l’alliance est un texte rédigé par le chef qui s&#039;affiche pour tous les membres sur la page « Alliances ». Elle est souvent utilisée pour annoncer la bienvenue aux nouveaux membres ou pour transmettre des messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je sortir d’une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de cliquer sur « Quitter la faction/l’alliance…. » et de confirmer votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, pensez à sortir des hangars de vos ex-alliés et à leur demander de faire de même chez vous avant de quitter votre faction ou alliance (à moins que vous ayez en tête de continuer à les surveiller, ce qui est une stratégie comme une autre aussi, voir [[Trahison et surveillance]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une faction et passer en alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je moi-même créer ma faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui tout à fait. A partir de la page « Alliances », vous devez cliquer sur « Créer une faction » et choisir le nom de votre faction et son acronyme. Ce nom ne doit pas contenir des termes obscènes ou pornographiques, et doit être de préférence Role-Play (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous devez rentrer votre clé du jour (qui s’affiche juste devant vous) ainsi que 4 clés du jour d’autres joueurs. Attention : les clés doivent toutes dater du même jour. Toutes les 24h, une nouvelle clé vous est communiquée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc à bien prévoir le moment de création de votre faction pour obtenir de la part de vos 4 autres cofondateurs leurs clés du jour car si l’une des clés est manquante ou ne date pas du même jour, la création de la faction ne pourra pas avoir lieu.&lt;br /&gt;
On ne saurait donc trop vous conseiller de bien vous préparer et de prévenir au préalable vos 4 autres membres de la date de création de la faction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle disparaître ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, si des membres se retirent et que vous vous retrouvez avec moins de cinq membres, la faction disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : une faction reste tant qu&#039;il y a encore 5 Etats, peu importe qu&#039;ils soient gelés ou non.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle devenir une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Pour cela, il faut réunir plusieurs conditions :&lt;br /&gt;
* être composé de 10 membres&lt;br /&gt;
* posséder au moins 3000 usines construites au sein de la faction&lt;br /&gt;
* rédiger une charte et une histoire en RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le nombre d’usines, on calcule la somme d’usines possédées par l’ensemble des membres non-gelés de la faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la charte et l’histoire, il faut écrire un texte assez long (au moins une page word) et surtout utilisant et respectant les règles et codes du Role-Play (voir [[Role-Play]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déposer une demande de passage de faction à alliance, le chef de la faction doit cliquer sur « Faire une demande de passage en alliance », et écrire dans les endroits réservés la charte et l’histoire de sa future alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette demande est ensuite reçue et étudiée par les administrateurs du jeu qui donneront suite ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance peut-elle redescendre faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, cela peut arriver dans 2 cas de figure :&lt;br /&gt;
* les dix membres de l’alliance, ayant le plus d&#039;usines et étant non gelés, ont moins de 3000 usines au total (à la suite par exemple de destruction de bâtiments)&lt;br /&gt;
* le nombre de membres est inférieur à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceptionnellement, une alliance pourrait être rétrogradée au rang de faction directement par un administrateur en cas de fautes graves (boost organisé, plusieurs multi-comptes décelés… au sein de l’alliance) en plus des sanctions individuelles infligées sur les Etats fautifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : une alliance qui redescend faction perd l’intégralité des ressources accumulées dans les caisses de l’alliance (voir plus bas les informations liées au ministre de l’économie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je voir la liste des membres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter les listes des membres à partir de la page « Alliances » en cliquant sur le nom de la faction ou de l’alliance que vous souhaitez. Dans le cas des alliances, vous pourrez lire également la charte et l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les pouvoirs du chef et des ministres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quels pouvoirs disposent le chef d’une faction et le chef d’une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction et le chef d’une alliance peuvent : &lt;br /&gt;
* accepter ou refuser des demandes d’entrées (pour un maximum de 10 dans une faction, de 25 dans une alliance)&lt;br /&gt;
* exclure des membres&lt;br /&gt;
* gérer la news&lt;br /&gt;
* décider des relations diplomatiques avec les autres factions et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction peut également demander un passage en alliance (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un chef d’alliance a beaucoup plus de pouvoirs puisqu’il peut en plus de ce qu’on a dit :&lt;br /&gt;
* nommer un membre à un poste de ministre ou de chef&lt;br /&gt;
* déchoir un ministre ou un autre chef&lt;br /&gt;
* gérer l’économie de l’alliance&lt;br /&gt;
* envoyer un « mass mp » c&#039;est-à-dire  un message d’urgence qui va être envoyé à tous les membres de son alliance (très utile en cas d’urgence pour prévenir tout le monde d’une attaque imminente par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quels sont les différents postes ministériels au sein d’une alliance ? &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 3 :&lt;br /&gt;
* le ministre de l’économie&lt;br /&gt;
* le ministre de la diplomatie&lt;br /&gt;
* le ministre du recrutement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de l’économie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de l’économie gère la taxe sur la production et les caisses de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut décider d’une taxe entre 0 et 10% sur l’ensemble des productions des membres de l’alliance (fonctionne uniquement pour les productions de ressources, pas pour les unités).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources taxées s’accumulent dans une caisse que le ministre peut gérer à sa guise. Il peut les vendre à la Bourse (ou acheter avec du crédit) et/ou les redistribuer aux États membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de la diplomatie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de la diplomatie a pour fonction d’engager le dialogue avec les autres factions ou alliances du jeu. Il dispose en effet de l’accès à la boite de messagerie d’alliance dont il peut se servir pour envoyer des missives à un Etat ou à une autre alliance, et cela au nom de l’alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais surtout, le ministre de la diplomatie décide des relations diplomatiques de son alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a 4 options de relations qu’il peut modifier à sa guise à tout instant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Allié (ALL) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances s’unissent en quelque sorte. Avec cette relation, les membres peuvent mettre des flottes en hangar des Etats de l’autre alliance (et inversement). &lt;br /&gt;
Attention : pour être allié, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang d’allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Pacte de Non-Agression (PNA) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Moins fort qu’une relation alliée, les deux alliances (ou factions) s’engagent néanmoins à ne pas s’attaquer. Chaque pacte est différent, c&#039;est aux chefs et aux ministres de la diplomatie de définir les conditions de cette non-agression. Il n’est pas rare qu’une alliance demande un PNA afin d’être plus tranquille et pouvoir se développer sans subir les attaques d’une autres alliance (pour aller plus loin, voir [[Stratégies Diplomatiques]]) &lt;br /&gt;
Attention : pour être en PNA, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang de PNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Neutre  (NEU) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les relations ne sont ni amicales ni hostiles. Par défaut, toutes les relations diplomatiques sont positionnées au rang de « neutre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Hostilité (HOS)»&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances (ou factions) sont officiellement en guerre. Pour être en hostile, il suffit qu’un ministre de la diplomatie d’une des deux alliances en ait fait la demande. Par ce geste, le ministre de la diplomatie indique aux autres membres que désormais les ennemis doivent être abattus à vue :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je savoir les relations des alliances et factions ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’importe quel joueur peut savoir en temps réel l’ensemble des relations diplomatiques du jeu en regardant le tableau croisé des relations entre alliances disponible en bas de la page « Alliances ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : au classement, vous pouvez aussi classer les Etats du jeu selon les relations de votre faction ou alliance (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre du recrutement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre du recrutement a le pouvoir de recruter un nouvel Etat ou d’expulser un membre ou un autre ministre quand bon lui semble. Il ne peut en revanche pas bannir un chef d’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie au sein d&#039;une alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible d’inventer d’autres postes de ministres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, il n&#039;existe dans le jeu que les postes de ministre de l&#039;économie, de la diplomatie et du recrutement.Mais rien ne vous empêche de désigner entre vous officieusement (ou publiquement sur le forum) un ministre autre que ceux proposés par le jeu (par exemple, ministre des armées, ministre de l’intérieur, ministre de la consommation…). Au contraire cela donne un peu plus de fun et de Role-Play à votre organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe-t-il des tchats d’alliances ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu non. Mais la plupart des factions ou alliances ont leur propre forum privé pour échanger entre eux et souvent les membres discutent entre eux sur skype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=45831</id>
		<title>Alliances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alliances&amp;diff=45831"/>
		<updated>2013-12-26T10:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entrer dans une faction ou alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Alliances » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;alliance vous présente toutes les factions et alliances existantes actuellement dans le jeu. Cette interface vous permet de voir les relations diplomatiques qu’elles entretiennent entre elles, et leurs idéologies, et de postuler chez l’une d’entre elles pour la rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre une faction et une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Faction&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction est un petit rassemblement de minimum 5 Etats avec un maximum de 10 Etats. Leurs membres sont dirigés par un seul et unique chef.  Contrairement aux alliances, il n&#039;y a pas de ministres. Un membre de la faction a juste comme avantage supplémentaire par rapport à un indépendant de pouvoir mettre ses flottes en hangar des autres membres de sa faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Alliance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance est constituée d’au moins 10 Etats avec un maximum 25 Etats. Il peut y avoir plusieurs chefs, et des ministres peuvent être nommés. Les alliances doivent publier leur charte et leur histoire et avoir un minimum d’usines pour passer alliance et le rester (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je rejoindre une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de sélectionner la coalition souhaitée et de postuler. Le chef de la faction ou le)s chef(s) d’alliance verra apparaitre votre demande d’entrée dans ses panneaux de contrôle. La plupart du temps, il vous enverra une missive pour savoir vos motivations et vous jauger, puis il en discutera avec les autres membres pour décider collectivement s’ils vous intègrent ou non dans leur organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je viens d’intégrer une faction ou une alliance, et dans la page « Alliances », je peux voir la « news ». C’est quoi ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La news de l’alliance est un texte rédigé par le chef qui s&#039;affiche pour tous les membres sur la page « Alliances ». Elle est souvent utilisée pour annoncer la bienvenue aux nouveaux membres ou pour transmettre des messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je sortir d’une faction ou une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit à partir de la page « Alliances » de cliquer sur « Quitter la faction/l’alliance…. » et de confirmer votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : lorsque vous quittez une alliance, vous devez attendre au moins 24h pour en rejoindre une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, pensez à sortir des hangars de vos ex-alliés et à leur demander de faire de même chez vous avant de quitter votre faction ou alliance (à moins que vous ayez en tête de continuer à les surveiller, ce qui est une stratégie comme une autre aussi, voir [[Trahison et surveillance]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une faction et passer en alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je moi-même créer ma faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui tout à fait. A partir de la page « Alliances », vous devez cliquer sur « Créer une faction » et choisir le nom de votre faction et son acronyme. Ce nom ne doit pas contenir des termes obscènes ou pornographiques, et doit être de préférence Role-Play (sinon vous ne pourrez devenir une alliance ultérieurement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous devez rentrer votre clé du jour (qui s’affiche juste devant vous) ainsi que 4 clés du jour d’autres joueurs. Attention : les clés doivent toutes dater du même jour. Toutes les 24h, une nouvelle clé vous est communiquée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc à bien prévoir le moment de création de votre faction pour obtenir de la part de vos 4 autres cofondateurs leurs clés du jour car si l’une des clés est manquante ou ne date pas du même jour, la création de la faction ne pourra pas avoir lieu.&lt;br /&gt;
On ne saurait donc trop vous conseiller de bien vous préparer et de prévenir au préalable vos 4 autres membres de la date de création de la faction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle disparaître ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, si des membres se retirent et que vous vous retrouvez avec moins de cinq membres, la faction disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : une faction reste tant qu&#039;il y a encore 5 Etats, peu importe qu&#039;ils soient gelés ou non.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une faction peut-elle devenir une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Pour cela, il faut réunir plusieurs conditions :&lt;br /&gt;
* être composé de 10 membres&lt;br /&gt;
* posséder au moins 3000 usines construites au sein de la faction&lt;br /&gt;
* rédiger une charte et une histoire en RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le nombre d’usines, on calcule la somme d’usines possédées par l’ensemble des membres non-gelés de la faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la charte et l’histoire, il faut écrire un texte assez long (au moins une page word) et surtout utilisant et respectant les règles et codes du Role-Play (voir [[Role-Play]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déposer une demande de passage de faction à alliance, le chef de la faction doit cliquer sur « Faire une demande de passage en alliance », et écrire dans les endroits réservés la charte et l’histoire de sa future alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette demande est ensuite reçue et étudiée par les administrateurs du jeu qui donneront suite ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une alliance peut-elle redescendre faction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, cela peut arriver dans 2 cas de figure :&lt;br /&gt;
* les dix membres de l’alliance, ayant le plus d&#039;usines et étant non gelés, ont moins de 3000 usines au total (à la suite par exemple de destruction de bâtiments)&lt;br /&gt;
* le nombre de membres est inférieur à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceptionnellement, une alliance pourrait être rétrogradée au rang de faction directement par un administrateur en cas de fautes graves (boost organisé, plusieurs multi-comptes décelés… au sein de l’alliance) en plus des sanctions individuelles infligées sur les Etats fautifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : une alliance qui redescend faction perd l’intégralité des ressources accumulées dans les caisses de l’alliance (voir plus bas les informations liées au ministre de l’économie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je voir la liste des membres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter les listes des membres à partir de la page « Alliances » en cliquant sur le nom de la faction ou de l’alliance que vous souhaitez. Dans le cas des alliances, vous pourrez lire également la charte et l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les pouvoirs du chef et des ministres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quels pouvoirs disposent le chef d’une faction et le chef d’une alliance ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction et le chef d’une alliance peuvent : &lt;br /&gt;
* accepter ou refuser des demandes d’entrées (pour un maximum de 10 dans une faction, de 25 dans une alliance)&lt;br /&gt;
* exclure des membres&lt;br /&gt;
* gérer la news&lt;br /&gt;
* décider des relations diplomatiques avec les autres factions et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d’une faction peut également demander un passage en alliance (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un chef d’alliance a beaucoup plus de pouvoirs puisqu’il peut en plus de ce qu’on a dit :&lt;br /&gt;
* nommer un membre à un poste de ministre ou de chef&lt;br /&gt;
* déchoir un ministre ou un autre chef&lt;br /&gt;
* gérer l’économie de l’alliance&lt;br /&gt;
* envoyer un « mass mp » c&#039;est-à-dire  un message d’urgence qui va être envoyé à tous les membres de son alliance (très utile en cas d’urgence pour prévenir tout le monde d’une attaque imminente par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quels sont les différents postes ministériels au sein d’une alliance ? &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 3 :&lt;br /&gt;
* le ministre de l’économie&lt;br /&gt;
* le ministre de la diplomatie&lt;br /&gt;
* le ministre du recrutement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de l’économie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de l’économie gère la taxe sur la production et les caisses de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut décider d’une taxe entre 0 et 10% sur l’ensemble des productions des membres de l’alliance (fonctionne uniquement pour les productions de ressources, pas pour les unités).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources taxées s’accumulent dans une caisse que le ministre peut gérer à sa guise. Il peut les vendre à la Bourse (ou acheter avec du crédit) et/ou les redistribuer aux États membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre de la diplomatie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre de la diplomatie a pour fonction d’engager le dialogue avec les autres factions ou alliances du jeu. Il dispose en effet de l’accès à la boite de messagerie d’alliance dont il peut se servir pour envoyer des missives à un Etat ou à une autre alliance, et cela au nom de l’alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais surtout, le ministre de la diplomatie décide des relations diplomatiques de son alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a 4 options de relations qu’il peut modifier à sa guise à tout instant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Allié (ALL) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances s’unissent en quelque sorte. Avec cette relation, les membres peuvent mettre des flottes en hangar des Etats de l’autre alliance (et inversement). &lt;br /&gt;
Attention : pour être allié, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang d’allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Pacte de Non-Agression (PNA) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Moins fort qu’une relation alliée, les deux alliances (ou factions) s’engagent néanmoins à ne pas s’attaquer. Chaque pacte est différent, c&#039;est aux chefs et aux ministres de la diplomatie de définir les conditions de cette non-agression. Il n’est pas rare qu’une alliance demande un PNA afin d’être plus tranquille et pouvoir se développer sans subir les attaques d’une autres alliance (pour aller plus loin, voir [[Stratégies Diplomatiques]]) &lt;br /&gt;
Attention : pour être en PNA, les ministres de la diplomatie des deux alliances doivent avoir positionné leur relation au rang de PNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Neutre  (NEU) »&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les relations ne sont ni amicales ni hostiles. Par défaut, toutes les relations diplomatiques sont positionnées au rang de « neutre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;« Hostilité (HOS)»&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; : &lt;br /&gt;
Les deux alliances (ou factions) sont officiellement en guerre. Pour être en hostile, il suffit qu’un ministre de la diplomatie d’une des deux alliances en ait fait la demande. Par ce geste, le ministre de la diplomatie indique aux autres membres que désormais les ennemis doivent être abattus à vue :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je savoir les relations des alliances et factions ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’importe quel joueur peut savoir en temps réel l’ensemble des relations diplomatiques du jeu en regardant le tableau croisé des relations entre alliances disponible en bas de la page « Alliances ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : au classement, vous pouvez aussi classer les Etats du jeu selon les relations de votre faction ou alliance (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu’est ce qu’un ministre du recrutement ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministre du recrutement a le pouvoir de recruter un nouvel Etat ou d’expulser un membre ou un autre ministre quand bon lui semble. Il ne peut en revanche pas bannir un chef d’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie au sein d&#039;une alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible d’inventer d’autres postes de ministres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non il n’existe que ces 3 là. Mais rien ne vous empêche de désigner entre vous officieusement un ministre autre que ceux proposés par le jeu (par exemple, ministre des armées, ministre de l’intérieur, ministre de la consommation…). Au contraire cela donne un peu plus de fun et de Role-Play à votre organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe-t-il des tchats d’alliances ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu non. Mais la plupart des factions ou alliances ont leur propre forum privé pour échanger entre eux, et souvent les membres discutent sur msn ou surtout skype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=36842</id>
		<title>Historique de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=36842"/>
		<updated>2013-11-05T07:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi l’historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est votre journal de bord retraçant tous vos mouvements de troupes et vos batailles par ordre chronologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à votre historique, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
*soit vous cliquez directement sur &amp;quot;Historique&amp;quot; et vous accédez à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
*soit vous déplacez votre souris dans l&#039;encadré tout en bas à gauche de l&#039;écran (vous pourrez y voir vos dix derniers historiques en naviguant avec le curseur). En cliquant dans l&#039;encadré de l&#039;Historique, vous accédez également à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspond les 3 modes dans l&#039;interface d&#039;historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois modes d’affichage de votre historique vous sont proposés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « historique »&#039;&#039; : ce sont tous les rapports d’historiques que vous avez reçu. Ce sont des messages courts qui vous indiquent soit que votre flotte est arrivée sur un Etat, soit le résultat d’une bataille (victoire ou défaite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « rapports de combat »&#039;&#039; (le plus important) : ils affichent pour chaque bataille les détails du combat (troupes engagés, troupes éliminées, troupes restantes, ressources pillées…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « attaque nucléaire »&#039;&#039; : cela retrace les missiles envoyés ou reçus et les détails des dégâts infligés par les missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;historique garde t-il en mémoire tous mes mouvements et combats depuis le début ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, vous voyez le récapitulatif de vos mouvements et batailles uniquement de vos deux dernières semaines de jeu. Si vous souhaitez conserver des rapports de combat ou d&#039;attaques nucléaires plus longtemps, vous devrez cliquer sur &amp;quot;Archiver&amp;quot;. Vous pouvez archiver jusqu’à dix rapports de combat et dix attaques nucléaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ça sert à quoi d’archiver des rapports ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent les joueurs aiment bien garder des gros rapports de combat pour la postérité et montrer la preuve plus tard de leurs exploits. Cela peut aussi servir à retrouver des compositions de flottes adverses que l’on souhaiterait attaquer à l’avenir (mais pour cela la plupart des joueurs vont préférer écrire les détails des flottes ennemies dans leur [[Mémo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=36841</id>
		<title>Historique de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=36841"/>
		<updated>2013-11-05T07:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi l’historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est votre journal de bord retraçant tous vos mouvements de troupes et vos batailles par ordre chronologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à votre historique, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
*soit vous cliquez directement sur &amp;quot;Historique&amp;quot; et vous accédez à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
*soit vous déplacez votre souris dans l&#039;encadré tout en bas à gauche de l&#039;écran (vous pourrez y voir vos dix derniers historiques en naviguant avec le curseur). En cliquant dans l&#039;encadré de l&#039;Historique, vous accédez également à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspond les 3 modes dans l&#039;interface d&#039;historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois modes d’affichage de votre historique vous sont proposés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « historique »&#039;&#039; : ce sont tous les rapports d’historiques que vous avez reçu Ce sont des messages courts qui vous indiquent soit que votre flotte est arrivée sur un Etat, soit le résultat d’une bataille (victoire ou défaite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « rapports de combat »&#039;&#039; (le plus important) : ils affichent pour chaque bataille les détails du combat (troupes engagés, troupes éliminées, troupes restantes, ressources pillées…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « attaque nucléaire »&#039;&#039; : cela retrace les missiles envoyés ou reçus et les détails des dégâts infligés par les missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;historique garde t-il en mémoire tous mes mouvements et combats depuis le début ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, vous voyez le récapitulatif de vos mouvements et batailles uniquement de vos deux dernières semaines de jeu. Si vous souhaitez conserver des rapports de combat ou d&#039;attaques nucléaires plus longtemps, vous devrez cliquer sur &amp;quot;Archiver&amp;quot;. Vous pouvez archiver jusqu’à dix rapports de combat et dix attaques nucléaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ça sert à quoi d’archiver des rapports ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent les joueurs aiment bien garder des gros rapports de combat pour la postérité et montrer la preuve plus tard de leurs exploits. Cela peut aussi servir à retrouver des compositions de flottes adverses que l’on souhaiterait attaquer à l’avenir (mais pour cela la plupart des joueurs vont préférer écrire les détails des flottes ennemies dans leur [[Mémo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=36840</id>
		<title>Historique de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=36840"/>
		<updated>2013-11-05T07:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi l’historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est votre journal de bord retraçant tous vos mouvements de troupes et vos batailles par ordre chronologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à votre historique, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
*soit vous cliquez directement sur &amp;quot;Historique&amp;quot; et vous accédez à l&#039;interface directement.&lt;br /&gt;
*soit vous déplacez votre souris dans l&#039;encadré tout en bas à gauche de l&#039;écran. Vous pourrez y voir vos dix derniers historiques en naviguant avec le curseur. En cliquant dans l&#039;encadré de l&#039;Historique, vous accédez à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspond les 3 modes dans l&#039;interface d&#039;historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois modes d’affichage de votre historique vous sont proposés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « historique »&#039;&#039; : ce sont tous les rapports d’historiques que vous avez reçu Ce sont des messages courts qui vous indiquent soit que votre flotte est arrivée sur un Etat, soit le résultat d’une bataille (victoire ou défaite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « rapports de combat »&#039;&#039; (le plus important) : ils affichent pour chaque bataille les détails du combat (troupes engagés, troupes éliminées, troupes restantes, ressources pillées…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « attaque nucléaire »&#039;&#039; : cela retrace les missiles envoyés ou reçus et les détails des dégâts infligés par les missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;historique garde t-il en mémoire tous mes mouvements et combats depuis le début ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, vous voyez le récapitulatif de vos mouvements et batailles uniquement de vos deux dernières semaines de jeu. Si vous souhaitez conserver des rapports de combat ou d&#039;attaques nucléaires plus longtemps, vous devrez cliquer sur &amp;quot;Archiver&amp;quot;. Vous pouvez archiver jusqu’à dix rapports de combat et dix attaques nucléaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ça sert à quoi d’archiver des rapports ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent les joueurs aiment bien garder des gros rapports de combat pour la postérité et montrer la preuve plus tard de leurs exploits. Cela peut aussi servir à retrouver des compositions de flottes adverses que l’on souhaiterait attaquer à l’avenir (mais pour cela la plupart des joueurs vont préférer écrire les détails des flottes ennemies dans leur [[Mémo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Production_de_ressources&amp;diff=33467</id>
		<title>Production de ressources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Production_de_ressources&amp;diff=33467"/>
		<updated>2013-10-06T08:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : modif prod ressources&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les bâtiments de production de ressources ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 7 et sont visibles sur la page « Gestion ». Ils produisent chacun une ressource particulière dès lors que vous placez des drones dedans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments de production de ressources&lt;br /&gt;
! scope=col | Ressources produites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Usine de nourriture synthétique&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Complexe sidérurgique&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Acier&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mine d&#039;uranium&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Uranium&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Source de mana&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Pierre de mana&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Centre boursier&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Crédit&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Complexe d&#039;extraction&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Carburant&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Centre d&#039;exploration spatiale&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Espace&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les taux de production horaire de chaque ressource?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les taux de production diffèrent selon les ressources et selon les planètes.&lt;br /&gt;
Par exemple, vous produirez 2 fois moins de mana ou d&#039;uranium que de crédit ou de carburant en une heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Volcano, la production de l&#039;uranium est accélérée de 25% mais la production de mana est plus faible de 20%.&lt;br /&gt;
Sur Vertana, la production de mana est boostée de 25%, et la nourriture de 10%, mais celle de l&#039;uranium est diminuée de 20%.&lt;br /&gt;
Sur Desertica, la production d&#039;acier est avantagée de 10% et celle de la nourriture désavantagée de 10%.&lt;br /&gt;
Enfin sur Galactica, le crédit est accélérée d&#039;un peu plus de 10%, et sur Aquablue c&#039;est la même chose mais pour l&#039;espace et le carburant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tableau ci-dessous récapitulent les taux de production horaire de chaque planète par ressource.&lt;br /&gt;
Les chiffres en rouge sont des malus, les chiffres en verts des bonus. Sans couleur, ce sont des taux standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avec 500 usines (et 10 000 drones), et tous les drones sur une seule ressource, la production par heure est de :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Planètes&lt;br /&gt;
! scope=col | Nourriture&lt;br /&gt;
! scope=col | Acier&lt;br /&gt;
! scope=col | Uranium&lt;br /&gt;
! scope=col | Pierre de Mana&lt;br /&gt;
! scope=col | Crédits&lt;br /&gt;
! scope=col | Carburant&lt;br /&gt;
! scope=col | Espace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Galactica&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10800&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10800&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;24000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Volcano&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;13500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Vertana&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;60000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;13500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aquablue&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Avec 500 usines (et 10 000 drones), 100 complexes catalytiques sur la même ressource et toutes les recherches magiques validées (mana altérée, catalyse niv.1 et niv.2), la production par heure est multipliée par 3 et est à son maximum :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! scope=col | Crédits&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Galactica&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=32566</id>
		<title>Créer et construire sa flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=32566"/>
		<updated>2013-09-28T06:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment créer une nouvelle flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, vous n’avez que deux flottes : votre flotte 0 en défense et votre flotte 1 en hangar. &lt;br /&gt;
Pour créer une flotte, il vous faut aller dans la page « Etat-Major » et créer un nouvel officier puis cliquer sur « Créer une nouvelle flotte ». Votre nouvelle flotte apparaitra alors dans vos hangars. Elle est bien sur vide d’unités à la création, à vous ensuite de la remplir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi la création d’officier ou de nouvelle flotte ne fonctionne plus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au maximum, vous pouvez avoir 10 officiers et donc potentiellement 10 flottes. Une fois que vous avez créé vos dix officiers, vous ne pourrez plus en créer de nouveau. Par contre, si un de vos officiers ne vous plait pas vous pourrez en supprimer à tout moment mais personne ou presque ne le fait jamais car en le supprimant, vous perdez tous les points d’xp de l&#039;officier supprimé et les niveaux de cet officier. Autrement dit, le nouvel officier redémarre à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible également que vous ne puissiez plus créer de nouvelle flotte si vous avez déjà dix flottes existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une fois que j&#039;ai créé une nouvelle flotte, que dois-je faire pour avoir des unités militaires dans cette flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vous faut acheter des unités militaires (voir [[Achat]]), puis les construire en plaçant des drones dans les bâtiments de construction militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les bâtiments de construction militaire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il y a 3 endroits qui font office de bâtiments pour construire des unités militaires :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Complexe militaro-industriel&#039;&#039;&#039; : en plaçant vos drones dessus, vous construirez toutes vos unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers, saboteurs, leurres, etc.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Académie des mages&#039;&#039;&#039; : elle vous permet de former tous vos mages (maîtres-mages, mages élémentaires, envouteurs, exorcistes, etc.). Attention : pour démarrer la formation, ce ne sont pas des drones mais des maîtres-mages dont vous avez besoin. Il vous faut les mettre dans votre flotte0 pour qu&#039;ils forment d&#039;autres mages. Ils apparaîtront directement sur la page &amp;quot;Gestion&amp;quot; en mode &amp;quot;professeurs&amp;quot; (pour plus d&#039;informations, voir [[Caractéristiques des mages]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Centre spatial&#039;&#039;&#039; : en plaçant vos drones dessus, vous construirez toutes vos unités mécaniques aériennes (chasseurs, croiseurs, cuirassiers, leurres aériens, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où mes unités construites apparaissent ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois construites, à partir de la page &amp;quot;Armée&amp;quot;, vos unités apparaissent dans une de vos flottes. Pour savoir dans quelle flotte exactement elles vont apparaitre, et choisir une autre flotte si cela ne vous convient pas, rien de plus simple. A partir de la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il vous suffit de cliquer sur &amp;quot;Options de la gestion&amp;quot;, et de sélectionner dans &amp;quot;Apparition des unités&amp;quot; la flotte que vous souhaitez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez soit les faire venir directement en défense (mais c&#039;est déconseillé, voir plus bas), soit dans une de vos flottes en hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre numéro de flotte n&#039;est pas dans vos hangars, ni en défense, les unités construites apparaitront alors dans une autre flotte selon l&#039;ordre mathématique. Par exemple, si vous avez demandé que vos troupes fraichement fabriquées arrivent dans votre flotte 1, mais que votre flotte 1 est hors hangar ou défense, alors vos unités apparaitront dans votre flotte 2 (si votre flotte 2 est également hors hangar ou défense, ce sera la flotte 3 et ainsi de suite...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez à bien vérifier que vous avez au moins une flotte en hangar avant de construire vos unités car auquel cas, si vous ne possédez aucune flotte en hangar, vos troupes seront formées automatiquement en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi il ne faut pas faire apparaitre ses unités en défense ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire, mais nous vous le déconseillons fortement, car si dans le même temps que vous les construisez, un de vos ennemis sonde votre Etat et s&#039;aperçoit que vous avez des unités en défense, alors il risque de vous réattaquer pour vous les détruire. Mieux vaut donc par précaution former vos unités dans une flotte en hangar afin d&#039;éviter ce genre de désagrément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, dans un second temps, pour bien vous défendre, vous pourrez mettre quelques unités en défense de votre Etat à côté de vos tourelles dans l&#039;optique de contrer des attaques adverses (voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=32565</id>
		<title>Créer et construire sa flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=32565"/>
		<updated>2013-09-28T06:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment créer une nouvelle flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, vous n’avez que deux flottes : votre flotte 0 en défense et votre flotte 1 en hangar. &lt;br /&gt;
Pour créer une flotte, il vous faut aller dans la page « Etat-Major » et créer un nouvel officier puis cliquer sur « Créer une nouvelle flotte ». Votre nouvelle flotte apparaitra alors dans vos hangars. Elle est bien sur vide d’unités à la création, à vous ensuite de la remplir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi la création d’officier ou de nouvelle flotte ne fonctionne plus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au maximum, vous pouvez avoir 10 officiers et donc potentiellement 10 flottes. Une fois que vous avez créé vos dix officiers, vous ne pourrez plus en créer de nouveau. Par contre, si un de vos officiers ne vous plait pas vous pourrez en supprimer à tout moment mais personne ou presque ne le fait jamais car en le supprimant, vous perdez tous les points d’xp de l&#039;officier supprimé et les niveaux de cet officier. Autrement dit, le nouvel officier redémarre à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible également que vous ne puissiez plus créer de nouvelle flotte si vous avez déjà dix flottes existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une fois que j&#039;ai créé une nouvelle flotte, que dois-je faire pour avoir des unités militaires dans cette flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vous faut acheter des unités militaires (voir [[Achat]]), puis les construire en plaçant des drones dans les bâtiments de construction militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les bâtiments de construction militaire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il y a 3 endroits qui font office de bâtiments pour construire des unités militaires :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Complexe militaro-industriel&#039;&#039;&#039; : en plaçant vos drones dessus, vous construirez toutes vos unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers, saboteurs, leurres, etc.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Académie des mages&#039;&#039;&#039; : elle vous permet de former tous vos mages (maîtres-mages, mages élémentaires, envouteurs, exorcistes, etc.). Attention : pour démarrer la formation, ce ne sont pas des drones mais des maîtres-mages dont vous avez besoin. Il vous faut les mettre dans votre flotte0 pour qu&#039;ils forment d&#039;autres mages. Ils apparaîtront directement sur la page &amp;quot;Gestion&amp;quot; en mode &amp;quot;professeurs&amp;quot; (pour plus d&#039;informations, voir [[Caractéristiques des mages]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Centre spatial&#039;&#039;&#039; : en plaçant vos drones dessus, vous construirez toutes vos unités mécaniques aériennes (chasseurs, croiseurs, cuirassiers, leurres aériens, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où mes unités construites apparaissent ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois construites, à partir de la page &amp;quot;Armée&amp;quot;, vos unités apparaissent dans une de vos flottes. Pour savoir dans quelle flotte exactement elles vont apparaitre, et choisir une autre flotte si cela ne vous convient pas, rien de plus simple. A partir de la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il vous suffit de cliquer sur &amp;quot;Options de la gestion&amp;quot;, et de sélectionner dans &amp;quot;Apparition des unités&amp;quot; la flotte que vous souhaitez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez soit les faire venir directement en défense (mais c&#039;est déconseillé, voir plus bas), soit dans une de vos flottes en hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre numéro de flotte n&#039;est pas dans vos hangars, ni en défense, les unités construites apparaitront alors dans une autre flotte selon l&#039;ordre mathématique. Par exemple, si vous avez demandé que vos troupes fraichement fabriquées arrivent dans votre flotte 1, mais que votre flotte 1 est hors hangar ou défense, alors vos unités apparaitront dans votre flotte 2 (si votre flotte 2 est également hors hangar ou défense, ce sera la flotte 3 et ainsi de suite...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez à bien vérifier que vous avez au moins une flotte en hangar avant de construire vos unités car auquel cas, si vous ne possédez aucune flotte en hangars, vos troupes seront formées automatiquement en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi il ne faut pas faire apparaitre ses unités en défense ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire, mais nous vous le déconseillons fortement, car si dans le même temps que vous les construisez, un de vos ennemis sonde votre Etat et s&#039;aperçoit que vous avez des unités en défense, alors il risque de vous réattaquer pour vous les détruire. Mieux vaut donc par précaution former vos unités dans une flotte en hangar afin d&#039;éviter ce genre de désagrément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, dans un second temps, pour bien vous défendre, vous pourrez mettre quelques unités en défense de votre Etat à côté de vos tourelles dans l&#039;optique de contrer des attaques adverses (voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=32564</id>
		<title>Créer et construire sa flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=32564"/>
		<updated>2013-09-28T06:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : correction et ajout d&amp;#039;une question&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment créer une nouvelle flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, vous n’avez que deux flottes : votre flotte 0 en défense et votre flotte 1 en hangar. &lt;br /&gt;
Pour créer une flotte, il vous faut aller dans la page « Etat-Major » et créer un nouvel officier puis cliquer sur « Créer une nouvelle flotte ». Votre nouvelle flotte apparaitra alors dans vos hangars. Elle est bien sur vide d’unités à la création, à vous ensuite de la remplir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi la création d’officier ou de nouvelle flotte ne fonctionne plus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au maximum, vous pouvez avoir 10 officiers et donc potentiellement 10 flottes. Une fois que vous avez créé vos dix officiers, vous ne pourrez plus en créer de nouveau. Par contre, si un de vos officiers ne vous plait pas vous pourrez en supprimer à tout moment mais personne ou presque ne le fait jamais car en le supprimant, vous perdez tous les points d’xp de l&#039;officier supprimé et les niveaux de cet officier. Autrement dit, le nouvel officier redémarre à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible également que vous ne puissiez plus créer de nouvelle flotte si vous avez déjà dix flottes existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une fois que j&#039;ai créé une nouvelle flotte, que dois-je faire pour avoir des unités militaires dans cette flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vous faut acheter des unités militaires (voir [[Achat]]), puis les construire en plaçant des drones dans les bâtiments de construction militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les bâtiments de construction militaire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il y a 3 endroits qui font office de bâtiments pour construire des unités militaires :&lt;br /&gt;
*Complexe militaro-industriel : en plaçant vos drones dessus, vous construirez vos unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers, saboteurs, leurres, etc.)&lt;br /&gt;
*Académie des mages : elle vous permet de former tous vos mages (maîtres-mages, mages élémentaires, envouteurs, exorcistes, etc.). Attention : pour démarrer la formation, ce ne sont pas des drones mais des maîtres-mages dont vous avez besoin. Il vous faut les mettre dans votre flotte0 pour qu&#039;ils forment d&#039;autres mages. Ils apparaîtront directement sur la page &amp;quot;Gestion&amp;quot; en mode &amp;quot;professeurs&amp;quot; (pour plus d&#039;informations, voir [[Caractéristiques des mages]])  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où mes unités construites apparaissent ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois construites, à partir de la page &amp;quot;Armée&amp;quot;, vos unités apparaissent dans une de vos flottes. Pour savoir dans quelle flotte exactement elles vont apparaitre, et choisir une autre flotte si cela ne vous convient pas, rien de plus simple. A partir de la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il vous suffit de cliquer sur &amp;quot;Options de la gestion&amp;quot;, et de sélectionner dans &amp;quot;Apparition des unités&amp;quot; la flotte que vous souhaitez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez soit les faire venir directement en défense (mais c&#039;est déconseillé, voir plus bas), soit dans une de vos flottes en hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre numéro de flotte n&#039;est pas dans vos hangars, ni en défense, les unités construites apparaitront alors dans une autre flotte selon l&#039;ordre mathématique. Par exemple, si vous avez demandé que vos troupes fraichement fabriquées arrivent dans votre flotte 1, mais que votre flotte 1 est hors hangar ou défense, alors vos unités apparaitront dans votre flotte 2 (si votre flotte 2 est également hors hangar ou défense, ce sera la flotte 3 et ainsi de suite...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez à bien vérifier que vous avez au moins une flotte en hangar avant de construire vos unités car auquel cas, si vous ne possédez aucune flotte en hangars, vos troupes seront formées automatiquement en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi il ne faut pas faire apparaitre ses unités en défense ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire, mais nous vous le déconseillons fortement, car si dans le même temps que vous les construisez, un de vos ennemis sonde votre Etat et s&#039;aperçoit que vous avez des unités en défense, alors il risque de vous réattaquer pour vous les détruire. Mieux vaut donc par précaution former vos unités dans une flotte en hangar afin d&#039;éviter ce genre de désagrément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, dans un second temps, pour bien vous défendre, vous pourrez mettre quelques unités en défense de votre Etat à côté de vos tourelles dans l&#039;optique de contrer des attaques adverses (voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=25597</id>
		<title>Attaquer une flotte ou un Etat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=25597"/>
		<updated>2013-08-04T10:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment faire pour attaquer une flotte ou un Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que votre flotte est arrivée à destination de l’Etat adverse, vous pouvez attaquer les flottes en orbite ou en blocus, ou l’Etat lui-même (s’il n’y a pas de blocus, ou si c’est vous ou un de vos alliés qui est en blocus -&amp;gt; voir « Armée » -&amp;gt; « Présentation générale »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se faire, cliquez sur votre flotte et ensuite allez dans « Afficher les ordres », puis sélectionnez la flotte ou l’Etat à attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que c’est bon, cliquez sur le bouton « Attaquer ». Un pop-up s’ouvre ensuite vous indiquant que vous avez une nouvelle entrée dans votre historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quand je clique sur « Attaquer » cela m&#039;indique qu&#039;il est impossible d&#039;attaquer, est-ce normal ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 raisons possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d’attaquer 2 fois avec une même flotte en moins d’une heure &#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir attaqué avec une de vos flottes, celle-ci ne pourra réattaquer qu’au bout d’une heure. Pour éviter d’attendre une heure, vous devez rapatrier votre flotte dans vos hangars et  échanger les forces avec une autre flotte pour la faire disparaitre et la recréer via la page d’état-major. La limite d’une heure est effacée et vous pouvez remettre les forces dans votre flotte et à nouveau aller attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité de perdre plus de 2 fois contre une même flotte adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez deux défaites face à un même numéro de flotte adverse (et que celle-ci est resté inchangé), alors vous ne pourrez plus attaquer la flotte en question pendant une journée complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer plus de 2 fois un Etat adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà attaqué à 2 reprises un Etat au cours des dernières 24h, vous ne pourrez à nouveau l&#039;attaquer que 24h après votre première attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat si l&#039;espace total occupé de votre flotte est supérieur à l&#039;espace de l&#039;Etat en question&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir l&#039;espace total occupé de votre flotte, il vous suffit de cliquer sur votre flotte, et d&#039;aller dans &amp;quot;Afficher les informations&amp;quot;. Comparez ce chiffre avec l&#039;espace de l&#039;Etat cible qui est indiqué dans la page &amp;quot;Classement&amp;quot;, onglet &amp;quot;Espace&amp;quot; (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre flotte occupe plus d&#039;espace que l&#039;Etat que vous souhaitez attaquer, vous devrez enlever des unités. Avant de déplacer une flotte, il est donc conseillé de bien vérifier que vous ne dépassez pas l&#039;espace de l&#039;Etat sinon vous risquez une fois arrivée à destination de ne pas pouvoir attaquer et d&#039;avoir fait un trajet pour rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat gelé&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur est gelé, vous pouvez attaquer ses flottes en orbite ou en blocus, mais vous ne pouvez pas attaquer son Etat (voir [[Gel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc avant de déplacer votre flotte de regarder dans le classement s&#039;il n&#039;est pas indiqué en italique, signe qu&#039;il est gelé (voir [[Classement]]). Autre moyen de le voir : dans la liste de défilement pour déplacer votre flotte, la mention &amp;quot;gelé&amp;quot; entre parenthèse apparait devant chaque Etat gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Peut-on contourner ces limites ? Si oui, est-ce autorisé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;exception de la première règle, il n&#039;y a aucun moyen pour contourner ces règles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;actuelle version, la limite d&#039;attente d&#039;une heure pour réattaquer avec un même numéro de flotte peut être supprimée en détruisant l&#039;intégralité des unités de la flotte souhaitée. Pour cela, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit rapatrier la flotte dans vos hangars ou dans des hangars alliés pour pouvoir échanger des forces avec une autre de vos flottes et ainsi vider la flotte souhaitée pour la supprimer. Cette méthode est surtout utilisée lorsque le joueur a une grosse flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit cliquer directement sur votre flotte et aller dans &amp;quot;Afficher les ordres&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Gérer les forces &amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Détruire des forces&amp;quot;. Cette technique est surtout utilisée pour des petites flottes style un transport pour sonder un Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les 2 cas, vous devrez ensuite aller dans la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot; et cliquer sur &amp;quot;Créer une nouvelle flotte&amp;quot; (voir [[Créer et construire sa flotte]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette technique de contournement de la limite d&#039;attente d&#039;une heure pour réattaquer deviendra impossible dans la prochaine version 2.15&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Production_de_ressources&amp;diff=24675</id>
		<title>Production de ressources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Production_de_ressources&amp;diff=24675"/>
		<updated>2013-07-28T18:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les bâtiments de production de ressources ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 7 et sont visibles sur la page « Gestion ». Ils produisent chacun une ressource particulière dès lors que vous placez des drones dedans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments de production de ressources&lt;br /&gt;
! scope=col | Ressources produites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Usine de nourriture synthétique&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Complexe sidérurgique&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Acier&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mine d&#039;uranium&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Uranium&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Source de mana&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Pierre de mana&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Centre boursier&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Crédit&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Complexe d&#039;extraction&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Carburant&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Centre d&#039;exploration spatiale&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Espace&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les taux de production horaire de chaque ressource?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les taux de production diffèrent selon les ressources et selon les planètes.&lt;br /&gt;
Par exemple, vous produirez 2 fois moins de mana ou d&#039;uranium que de crédit ou de carburant en une heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Volcano, la production de l&#039;uranium est accélérée de 25% mais la production de mana est plus faible de 20%.&lt;br /&gt;
Sur Vertana, la production de mana est boostée de 25%, et la nourriture de 10%, mais celle de l&#039;uranium est diminuée de 20%.&lt;br /&gt;
Sur Desertica, la production d&#039;acier est avantagée de 10% et celle de la nourriture désavantagée de 10%.&lt;br /&gt;
Enfin sur Galactica, le crédit est accélérée d&#039;un peu plus de 10%, et sur Aquablue c&#039;est la même chose mais pour l&#039;espace et le carburant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tableau ci-dessous récapitulent les taux de production horaire de chaque planète par ressource.&lt;br /&gt;
Les chiffres en rouge sont des malus, les chiffres en verts des bonus. Sans couleur, ce sont des taux standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avec 500 usines (et 10 000 drones), et tous les drones sur une seule ressource, la production par heure est de :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Planètes&lt;br /&gt;
! scope=col | Nourriture&lt;br /&gt;
! scope=col | Acier&lt;br /&gt;
! scope=col | Uranium&lt;br /&gt;
! scope=col | Pierre de Mana&lt;br /&gt;
! scope=col | Crédits&lt;br /&gt;
! scope=col | Carburant&lt;br /&gt;
! scope=col | Espace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Galactica&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10800&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10800&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;24000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Volcano&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;13500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Vertana&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;60000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;54000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9000&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;13500&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;21600&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Avec 500 usines (et 10 000 drones), 100 complexes catalytiques tous sur la même ressource et toutes les recherches magiques (mana altérée, catalyse niv.1 et niv.2), la production par heure est multipliée par 3 et est à son maximum&#039; :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kafelor</name></author>
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		<title>Rob Deken</title>
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		<updated>2013-06-17T15:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Rob Deken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Emerald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rob Deken, Missus Dominici (« l&#039;envoyé des seigneurs » en latin)  de la cité, ce qui correspond au poste de diplomate et de porte parole du Conseil restreint d&#039;Emerald (composé de 3 Seigneurs).&lt;br /&gt;
* Zelef, Mage redoutée, 1ère Seigneure de la cité, chef des forces magiques d&#039;Emerald. Son premier conseiller, le plus dévoué, se nomme Hohenheim, son capitaine de flotte est le « démon » Pazuzu.&lt;br /&gt;
* Basque Gran, vieux cyborg, 2nd Seigneur de la cité, chef des forces conventionnelles d&#039;Emerald. Son médecin personnel et premier conseiller se nomme Kimblee (ou Cicatro, surnom lié à sa large cicatrice sur le visage), et son premier officier est une femme exorciste répondant au nom de Merrin.&lt;br /&gt;
* Gerald, 3ème Seigneur de la cité, un aveugle très apprécié du peuple d&#039;Emerald. Son premier conseiller est le lugubre Raspoutine, et son capitaine de Flotte est un pillard ancien contrebandier : Indiana.&lt;br /&gt;
* Mestre d&#039;Oz : protecteur de la cité, retranché dans son palais d&#039;Émeraude. Il n&#039;en sort que lorsque la cité est sur le point d&#039;être annihilée. Haï des 3 seigneurs qui sont les seuls autorisés à lui réclamer audience. Protégé par la garde blanche, il est plus un symbole qu&#039;un réel pouvoir politique.&lt;br /&gt;
* Autres: Capitaines Browser, Foliumilo, Navegador. Des androïdes de mission d&#039;exploration et de repérage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les Chroniques d&#039;Emerald http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=30083 : description de la cité d&#039;Emerald, de ses intrigues et de ses bases politiques, économiques, culturelles à travers les yeux de Rob Deken, nouveau Missus Dominici de la cité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
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		<title>Rob Deken</title>
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		<updated>2013-06-17T15:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Rob Deken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Emerald&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rob Deken, Missus Dominici (« l&#039;envoyé des seigneurs » en latin)  de la cité, ce qui correspond au poste de diplomate et de porte parole du Conseil restreint d&#039;Emerald (composé de 3 Seigneurs).&lt;br /&gt;
* Zelef, Mage redoutée, 1ère Seigneure de la cité, chef des forces magiques d&#039;Emerald. Son premier conseiller, le plus dévoué, se nomme Hohenheim, son capitaine de flotte est le « démon » Pazuzu.&lt;br /&gt;
* Basque Gran, vieux cyborg, 2nd Seigneur de la cité, chef des forces conventionnelles d&#039;Emerald.&lt;br /&gt;
Son médecin personnel et premier conseiller se nomme Kimblee (ou Cicatro, surnom lié à sa large cicatrice sur le visage), son premier officier est une femme exorciste répondant au nom de Merrin.&lt;br /&gt;
* Gerald, 3ème Seigneur de la cité, un aveugle très apprécié du peuple d&#039;Emerald. Son premier conseiller est le lugubre Raspoutine, et son capitaine de Flotte est un pillard ancien contrebandier : Indiana.&lt;br /&gt;
* Mestre d&#039;Oz : protecteur de la cité, retranché dans son palais d&#039;Émeraude. Il n&#039;en sort que lorsque la cité est sur le point d&#039;être annihilée. Haï des 3 seigneurs qui sont les seuls autorisés à lui réclamer audience. Protégé par la garde blanche, il est plus un symbole qu&#039;un réel pouvoir politique.&lt;br /&gt;
* Autres: Capitaines Browser, Foliumilo, Navegador. Des androïdes de mission d&#039;exploration et de repérage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les Chroniques d&#039;Emerald http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=30083 : description de la cité d&#039;Emerald, de ses intrigues et de ses bases politiques, économiques, culturelles à travers les yeux de Rob Deken, nouveau Missus Dominici de la cité.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2013-06-17T15:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Emerald&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Rob Deken, Missus Dominici (« l&#039;envoyé des seigneurs » en latin)  de la cité, ce qui correspond au poste de diplomate et de porte parole du Conseil restreint d&#039;Emerald (composé de 3 Seigneurs).&lt;br /&gt;
* Zelef, Mage redoutée, 1ère Seigneure de la cité, chef des forces magiques d&#039;Emerald.&lt;br /&gt;
Son premier conseiller, le plus dévoué, se nomme Hohenheim, son capitaine de flotte est le « démon » Pazuzu.&lt;br /&gt;
* Basque Gran, vieux cyborg, 2nd Seigneur de la cité, chef des forces conventionnelles d&#039;Emerald.&lt;br /&gt;
Son médecin personnel et premier conseiller se nomme Kimblee (ou Cicatro, surnom lié à sa large cicatrice sur le visage), son premier officier est une femme exorciste répondant au nom de Merrin.&lt;br /&gt;
* Gerald, 3ème Seigneur de la cité, un aveugle très apprécié du peuple d&#039;Emerald.&lt;br /&gt;
Son premier conseiller est le lugubre Raspoutine, et son capitaine de Flotte est un pillard ancien contrebandier : Indiana.&lt;br /&gt;
* Mestre d&#039;Oz : protecteur de la cité, retranché dans son palais d&#039;Émeraude. Il n&#039;en sort que lorsque la cité est sur le point d&#039;être annihilée. Haï des 3 seigneurs qui sont les seuls autorisés à lui réclamer audience. Protégé par la garde blanche, il est plus un symbole qu&#039;un réel pouvoir politique.&lt;br /&gt;
* Autres: Capitaines Browser, Foliumilo, Navegador. Des androïdes de mission d&#039;exploration et de repérage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les Chroniques d&#039;Emerald http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=30083 : description de la cité d&#039;Emerald, de ses intrigues et de ses bases politiques, économiques, culturelles à travers les yeux de Rob Deken, nouveau Missus Dominici de la cité.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kafelor</title>
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		<updated>2013-06-17T15:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Kafelor&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Kafelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grand Maitre Sacerdoce Kafelor, plus connu sous le nom de GMS Kafelor ou GMSK. Il est le dictateur incontesté du Kafelor et coordonne en partie les actions du Léviathan contre le Grand Conseil. Ses principales caractéristiques : il aime jouer sur le culte de sa personnalité et c&#039;est un grand charmeur auprès de la gente féminine.&lt;br /&gt;
* Oceano Pacifior : appelé aussi Numéro Zéro, c&#039;est le général des armées du Kafelor et dans le même temps un diplomate expérimenté et un fin stratège. Discret, il reste la plupart du temps dans l&#039;ombre mais remplace parfois le GMS dans les discussions diplomatiques. Il préside les réunions secrètes du Léviathan.&lt;br /&gt;
* Rey Pacifior, patron du Galacstar, un journal résumant les grands événements de la semaine au sein de l&#039;univers. Son style est souvent décrié car pas toujours très objectif, mais c&#039;est le but recherché.&lt;br /&gt;
* Dark-Aurel (ou Christ-Aurel dans ses bons jours), dit aussi &amp;quot;l&#039;Arme Ultime&amp;quot;, le &amp;quot;Messie&amp;quot; ou l&#039;Enfant Prodige... doté des meilleurs gènes et des fluides magiques des Cinq Sphères Elementaires, il a été programmé par le Léviathan pour détruire le Grand Conseil... mais il va prendre son indépendance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Léviathan&amp;quot; pour tout savoir de l&#039;organisation secrète anti corporationiste : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewforum.php?f=57&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Galacstar&amp;quot; pour lire les vieux articles du journal : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=2615&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Renversement en Pacifiora&amp;quot; pour en savoir plus sur l&#039;historique de mon Etat : http://recupforum.chroniquesgalactica.org/Annonces_officielles/457-Renversement_en_Pacifiora.html&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neutralisation du Sénat&amp;quot; où Oceano prend possession du Sénat et mène la rébellion, et Dark-Aurel défie en duel les Grands Conseillers : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=30072&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Rob_Deken&amp;diff=19967</id>
		<title>Rob Deken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Rob_Deken&amp;diff=19967"/>
		<updated>2013-06-17T15:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : création fiche &amp;quot;Rob Deken&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Rob Deken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Emerald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rob Deken, Missus Dominici (« l&#039;envoyé des seigneurs » en latin)  de la cité, ce qui correspond au poste de diplomate et de porte parole du Conseil restreint d&#039;Emerald (composé de 3 Seigneurs).&lt;br /&gt;
* Zelef, Mage redoutée, 1ère Seigneure de la cité, chef des forces magiques d&#039;Emerald.&lt;br /&gt;
Son premier conseiller, le plus dévoué, se nomme Hohenheim, son capitaine de flotte est le « démon » Pazuzu.&lt;br /&gt;
* Basque Gran, vieux cyborg, 2nd Seigneur de la cité, chef des forces conventionnelles d&#039;Emerald.&lt;br /&gt;
Son médecin personnel et premier conseiller se nomme Kimblee (ou Cicatro, surnom lié à sa large cicatrice sur le visage), son premier officier est une femme exorciste répondant au nom de Merrin.&lt;br /&gt;
* Gerald, 3ème Seigneur de la cité, un aveugle très apprécié du peuple d&#039;Emerald.&lt;br /&gt;
Son premier conseiller est le lugubre Raspoutine, et son capitaine de Flotte est un pillard ancien contrebandier : Indiana.&lt;br /&gt;
* Mestre d&#039;Oz : protecteur de la cité, retranché dans son palais d&#039;Émeraude. Il n&#039;en sort que lorsque la cité est sur le point d&#039;être annihilée. Haï des 3 seigneurs qui sont les seuls autorisés à lui réclamer audience. Protégé par la garde blanche, il est plus un symbole qu&#039;un réel pouvoir politique.&lt;br /&gt;
* Autres: Capitaines Browser, Foliumilo, Navegador. Des androïdes de mission d&#039;exploration et de repérage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPs associés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les Chroniques d&#039;Emerald http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=30083 : description de la cité d&#039;Emerald, de ses intrigues et de ses bases politiques, économiques, culturelles à travers les yeux de Rob Deken, nouveau Missus Dominici de la cité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Tourelles_et_d%C3%A9fense_anti-solar&amp;diff=18516</id>
		<title>Tourelles et défense anti-solar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Tourelles_et_d%C3%A9fense_anti-solar&amp;diff=18516"/>
		<updated>2013-06-01T21:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque vous commencez à être un minimum développé, c&#039;est-à-dire lorsque vous êtes environ à 150 000 espaces au classement (soit équivalent à 500 usines achetées), il devient de plus en plus fréquent que des pilleurs sans vergogne attaquent votre Etat. Cette page va vous expliquer la démarche à suivre pour mieux vous défendre contre ces agressions perpétuelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quels sont les différents moyens pour éviter des pillages ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à des attaques répétitifs, notamment des pillages de ressources, vous avez plusieurs moyens à votre service pour faire cesser ces agressions ou tout du moins atténuer leur portée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Conseil n°1 : être connecté le plus souvent possible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce conseil vous parait peut-être idiot, mais pourtant il est d’une logique imparable. Plus vous serez connecté sur votre Etat, plus vous aurez de chances de voir arriver vos assaillants, et donc d’une part vous pourrez planquer vos ressources dans vos bunkers avant que l’ennemi vous les vole, et d’autre part vous pourrez intercepter les flottes ennemies et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Conseil n°2 : jouer la diplomatie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet aspect est également trop souvent négligé par bon nombre de joueurs. Pourtant la diplomatie peut se révéler très utile et efficace pour calmer les ardeurs des agresseurs. Il faut juste que les joueurs victimes de pillage mettent leur égo de côté et invitent gentiment les pilleurs par missive à arrêter leurs forfaits. Pour des conseils plus poussés sur la diplomatie, voir aussi [[Diplomatie et négociations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Conseil n°3 : mettre une bonne défense anti-solar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez définitivement dissuader les pilleurs de vous attaquer, il vous faut mettre une composition militaire adéquate dans votre flotte en défense de votre Etat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelle est la composition d&#039;une bonne défense ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne défense anti-pillage, appelée aussi « défense anti-solar », est une flotte 0 qui comprend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Quelques unités terrestres :&amp;lt;/u&amp;gt; comme par exemple 10 chars et/ou 10 techno-guerriers et/ ou 10 unités magiques avec au moins une centaine de leurres. Si vous avez des envouteurs et/ou des mages kamikazes n’hésitez pas à en mettre entre 50 et 100.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Quelques unités aériennes :&amp;lt;/u&amp;gt; comme par exemple 10 chasseurs et/ou 10 croiseurs avec au moins une centaine de leurres aériens.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Entre 500 et 1000 tourelles lasers&amp;lt;/u&amp;gt; (ou tourelles nucléaires si vous avez l’amélioration) &lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Entre 500 et 1000 tourelles anti-aériennes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi des tourelles à plasma, mais nous vous déconseillons de les utiliser. Nous reviendrons dessus plus bas pour vous expliquer pourquoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi mettre des tourelles pour défendre un Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles ont un avantage important : avant que le combat démarre et que les troupes du pilleur ne puissent faire quoi que ce soit, vos tourelles tirent en premier, engendrant ainsi des dégâts non négligeables à l’assaillant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi faire à la fois des tourelles lasers (ou nucléaires) et des tourelles anti-aériennes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs des tourelles lasers (ou nucléaires) sont orientés uniquement au sol, c&#039;est-à-dire qu’elles ne sont capables que de viser des unités terrestres ennemies (techno-guerriers, chars, mages…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs des tourelles anti-aériennes, quant à elles, sont orientés exclusivement en l’air, c&#039;est-à-dire qu’elles ne peuvent toucher que des unités aériennes (transports, chasseurs, croiseurs…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement dit, il vous faut impérativement coupler ces 2 types de tourelles afin de pouvoir détruire tout type d’unités ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi ne pas mettre de tourelles à plasma en défense ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A première vue, les tourelles à plasma capables de tirer aussi bien sur des unités terrestres qu’aériennes sont les meilleures tourelles du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le hic, c’est qu’il est très simple pour un pilleur d’esquiver les tirs des tourelles à plasma.&lt;br /&gt;
En effet, lors du 1er tour de combat (comme dans les suivants), les tourelles à plasma vont viser uniquement les types d’unités qui seront en plus grand nombre dans les troupes ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si la flotte adverse a plus d’unités terrestres que d’unités aériennes, vos tourelles à plasma ne vont tirer que sur les unités terrestres (et inversement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, pour contourner vos tourelles à plasma, le pilleur a simplement besoin de mettre :&lt;br /&gt;
* soit un nombre suffisant de leurres s’il veut épargner ses unités aériennes (puisque vos tourelles à plasma ne taperont qu’au sol contre les leurres qui seront en plus grand nombre)&lt;br /&gt;
* soit un nombre suffisant de leurres aériens s’il veut épargner ses unités terrestres (puisque vos tourelles à plasma ne taperont qu’en l’air contre les leurres aériens qui seront en plus grand nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi mettre entre 500 et 1000 tourelles lasers (ou nucléaires) et anti-aériennes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces seuils sont indicatifs et vous pouvez à votre guise en mettre moins ou plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, on constate en pratique qu’en dessous de 500 tourelles, cela ne dissuade pas suffisamment les pilleurs qui continueront à vous attaquer car les dégâts qu’ils subissent sont encore trop faibles par rapport aux gains qu’ils peuvent escompter en vous pillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’opposé, il n’est pas nécessaire d’avoir un nombre incalculable de tourelles. Au-delà de 1000 tourelles, en acheter et fabriquer de nouvelles n’a que peu d’intérêt, puisque vous en avez déjà beaucoup. Egalement, cela a tendance à inciter les agresseurs à vous lancer un  missile IEM pour vous raser. En effet, le coût  d’un IEM n’est que de 600 000 crédits et si votre ennemi vous détruit 1000 tourelles lasers et 1000 tourelles anti-aériennes, c’est comme s’il vous avait détruit pour 1 700 000 de crédits, autrement dit trois fois plus… (pour plus de précisions, voir [[Missile IEM]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les caractéristiques des tourelles ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Types de tourelles&lt;br /&gt;
! scope=col | Points d&#039;attaque&lt;br /&gt;
! scope=col | Orientation des tirs&lt;br /&gt;
! scope=col | Points de vie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles lasers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15.625&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles anti-aériennes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15.625&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Air&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;23.4375&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles à plasma&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15.625&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Sol et Air&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi mettre quelques unités terrestres et aériennes dans une défense en plus des tourelles ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mettant à la fois quelques unités terrestres ET quelques unités aériennes dans votre flotte 0 (flotte défense) à côté des tourelles lasers et anti-aériennes, vous obligez le pilleur à subir un nombre de dégâts minimum assez importants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, après les tirs de vos tourelles lors du pré-tour, si jamais votre assaillant ne réussissait pas à détruire toutes ces unités terrestres et aériennes lors du tour 1 de combat, vos tourelles auront le droit de tirer une seconde fois contre les troupes ennemis lui infligeant de gros dégâts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il veut éviter ce scénario catastrophe, le pilleur pour passer votre défense devra composer une flotte avec des solars et au moins un autre type d&#039;unités d&#039;attaques beaucoup moins résistants. Ce type d&#039;unités devra être orienté vers la priorité sol (si les solars sont sur air) ou air (si les solars sont sur sol) afin que les orientations d&#039;attaque soient complètes et puissent détruire toutes vos unités terrestres et aériennes dans votre défense. Cependant, cela signifie que vos tourelles lors du pré-tour infligeront des dégâts au minimum contre ce type d&#039;unités moins résistants. Autrement dit, le pilleur n&#039;est pas du tout garanti de rentrer dans ses frais et il y a de gros risques qu&#039;il soit davantage perdants dans cette affaire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que lorsque vous combattez avec des unités à côtés de vos tourelles, votre officier peut gagner de l&#039;expérience. A l&#039;inverse, si vous n&#039;avez que vos tourelles en défense, l&#039;xp de votre officier restera inchangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : les tourelles tireront lors du pré-tour même si vous n&#039;avez pas mis d&#039;unités en défense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour aller plus loin et mieux comprendre comment fonctionnent les différents tours d&#039;attaque notamment des tourelles, voir [[Phases de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour apprendre à contourner le plus efficacement possible des tourelles et une défense anti-solar, voir [[Piller et passer des défenses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Caract%C3%A9ristiques_des_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=18467</id>
		<title>Caractéristiques des unités de c2g</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Caract%C3%A9ristiques_des_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=18467"/>
		<updated>2013-05-31T22:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Les caractéristiques ci-dessous ne prennent en compte ni les améliorations dues à la recherche, ni les bonus offerts par les officiers, ni ceux dus au moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un slash (&amp;quot;/&amp;quot;) indique que l&#039;unité concernée ne dispose pas de cette caractéristique (par exemple parce qu&#039;elle ne peut pas attaquer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tilde (&amp;quot;~&amp;quot;) indique que la caractéristique varie suivant une formule spécifique à l&#039;unité (cela concerne principalement les mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Unité&lt;br /&gt;
! scope=col | Force globale&lt;br /&gt;
! scope=col | Attaque&lt;br /&gt;
! scope=col | Destruction&lt;br /&gt;
! scope=col | Défense&lt;br /&gt;
! scope=col | Utilisation d&#039;espace&lt;br /&gt;
! scope=col | Portance&lt;br /&gt;
! scope=col | Consommation de carburant&lt;br /&gt;
! scope=col | Expérience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Techno-guerrier&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Saboteur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Char laser&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Char à plasma&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Char nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Artillerie&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;125&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;149&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage terre&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage métal&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage eau&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage bois&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage feu&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage kamikaze&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Techno-prêtre&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Exorciste&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Invocateur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage défensif&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage offensif&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Envouteur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maitre mage&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Transport&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gros porteur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;170&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseur nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Bombardier&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Croiseur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;36&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;4.9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Cuirassiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;250&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;120&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5.8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Solar&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;4500&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1500&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1500&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;500&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;576&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Leurres&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Leurres aériens&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Commerce&amp;diff=18430</id>
		<title>Commerce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Commerce&amp;diff=18430"/>
		<updated>2013-05-31T08:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Commerce » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle vous permet d’échanger tout type de vos ressources contre d&#039;autres ressources à un prix fluctuant en crédit sur la Bourse de Galactica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment lire le graphique de la Bourse de Galactica ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’axe des abscisses (axe horizontal) indique les heures et minutes (sur les douze dernières heures).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’axe des ordonnées (axe vertical) indique le prix de marché en crédit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque ressource est représentée par une courbe de couleur différente (reprenant le code couleur des ressources sur le jeu) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Ressource&lt;br /&gt;
! scope=col | Couleur de la courbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Pierre de Mana&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Violet&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Uranium&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Rouge&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Carburant&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Gris foncé&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Espace&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Bleu&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nourriture&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Vert&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Acier&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Gris clair&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment faire pour échanger des ressources ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez faire deux types de transactions : acheter ou vendre des ressources.&lt;br /&gt;
Que ce soit pour acheter ou vendre, il vous faut écrire le montant de votre transaction dans la case correspondante et sélectionner le type de ressource vendu ou acheté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment savoir ce que je vais gagner à la vente ou ce que je vais dépenser à l’achat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez indiqué le montant de la transaction et sélectionné le type de ressource, deux phrases en dessous vous donnent des indications sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/ Le taux auquel sera effectué la vente ou l’achat, et le gain ou le prix hors taxe galacticaine qui en résulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Le montant de la taxe de Galactica, et le revenu final (pour une vente) ou le prix final (pour un achat) toute taxe comprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la taxe de Galactica ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taxe de Galactica est une taxe de 5% payée par les joueurs à chaque transaction (vente ou achat).&lt;br /&gt;
Les Etats de Galactica en sont exemptés, c’est un de leurs avantages. &lt;br /&gt;
Egalement les recettes fiscales de la semaine, c&#039;est-à-dire l’ensemble des taxes payées par les autres joueurs pour commercer sur la Bourse, sont reversées à parts égales directement en bunkers des Etats Galacticains la nuit du vendredi à samedi à minuit précise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le taux réel toute taxe comprise (TTC) de ma vente ou de mon achat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le savoir c’est à vous-mêmes de le calculer. Il vous faut diviser le revenu final (s’il s’agit d’une vente) ou le prix final (s’il s’agit d’un achat) toute taxe comprise, par le montant de la transaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple je veux vendre 500 000 aciers, et le jeu m’indique que mon revenu final TTC serait de 205 117 crédits. &lt;br /&gt;
Pour calculer mon taux réel de vente je fais : 205 117 / 500 000 = 0,410234&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les taux standards de chaque ressource en temps normal ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;1 nourriture = 0.4 crédit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 acier = 0.4 crédit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 uranium = 2 crédits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 mana = 2 crédits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 carburant = 1 crédit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 espace = 1 crédit&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi alors les taux sur la Bourse fluctuent sur le graphique et ne restent pas aux taux standards ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux du marché fluctue en fonction des ventes et des achats de tous les joueurs. &lt;br /&gt;
Dès qu’un joueur achète une ressource à un taux X, cela signifie qu’il y a de la demande pour acheter à un tel taux, et donc le cours de cette ressource augmente. &lt;br /&gt;
A l’inverse, dès qu’un joueur vend une ressource à un taux Y, cela signifie que certains sont prêts à se débarrasser de cette ressource à un tel taux, et donc le cours de cette ressource diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Du coup comment savoir si notre prix d’achat ou de vente est correct ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà vous pouvez comparer les prix actuels de marché avec les taux standards indiqués plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous avez la possibilité de visualiser les fluctuations des cours à la Bourse sur une période longue, en cliquant sur « Sur une semaine » ou « Sur un mois », en dessous du graphique.&lt;br /&gt;
Cela vous donne ainsi des indications sur le niveau moyen auquel se sont échangées les ressources au cours de la dernière semaine ou du dernier mois, et également sur les variations extrêmes à la baisse ou à la hausse qui se sont produites durant ces périodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La mise à jour du marché se fait-elle instantanément après chaque transaction ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui les fluctuations des cours sont visibles tout de suite après une transaction. &lt;br /&gt;
Tout bon trader qui se respecte actualise régulièrement la page « Commerce » au cas où il y aurait des variations importantes d’un cours de bourse qui pourraient lui être favorables. Il faut être rapide, cela se joue parfois aux dixièmes de seconde près :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Structures&amp;diff=18429</id>
		<title>Structures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Structures&amp;diff=18429"/>
		<updated>2013-05-31T08:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Structure » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas à grand-chose. Elle liste les bâtiments que vous possédez, et vous montre leurs points de vie restants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les points de vie restants ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bâtiment dispose de point de vie. Les points de vie diminuent lorsque vous subissez une attaque. Lorsque le bâtiment n’a plus de point de vie, il est détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi plutôt que d&#039;attendre qu&#039;ils soient détruits, il est conseillé de réparer vos structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à un code couleur dans la page &amp;quot;Structures&amp;quot;, vous pouvez savoir l&#039;état de vos bâtiments. Les bâtiments en bon état sont indiqués en vert, ceux qui sont moyennement touchés en orange, et ceux qui sont fortement endommagés en rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voyez qu’un type de batiments est affaibli, il peut être bon de les réparer afin d’éviter leur destruction totale à la prochaine attaque ennemie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je réparer des bâtiments ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut d’abord cliquer sur « Réparer » en dessous du nom du bâtiment que vous voulez rénover dans la page « Structures ».&lt;br /&gt;
Ensuite, vous allez dans « Gestion », et vous positionnez vos drones dans « Chantier de réparation ». La réparation commence, elle peut prendre un peu de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents bâtiments de C2G==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Usines de drones&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bâtiment principal de C2G, il permet de produire des drones. Chaque usine peut contenir un maximum de 20 drones, et il y a un maximum de 500 usines soit 10 000 drones. (voir [[Gestion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Complexes catalytiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bâtiment servant à accélérer la production des ressources. Il se débloque grâce à la recherche magique &amp;quot;Mana Altérée&amp;quot;. Chaque complexe augmente la vitesse d&#039;une ressource d&#039;un certain pourcentage (1 au début, jusqu&#039;à 2 grâce à des recherches). Vous choisissez la ressource à booster sur la page structure. Si vous avez &amp;quot;mal&amp;quot; choisi, vous pouvez annuler l&#039;affectation d&#039;un complexe catalytique à l&#039;aide de la recherche magique &amp;quot;Stabilisation de la mana&amp;quot;. (pour en savoir plus, voir [[Bien gérer ses complexes catalytiques]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bunkers de stockage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bâtiment très résistant, ils servent au stockage de ressources. (voir [[Stockage]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Silos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les silos sont des bâtiments qui contiennent des missiles. Chaque missile est stocké dans un silo différent. Vous devez impérativement en construire pour créer des missiles. (pour en savoir plus, voir [[Silos et missiles]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Centres de recherche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bâtiments servant à accélérer la recherche scientifique. Le maximum de centres est de 200 sauf sur Aquablue ou il est de 300. (pour en savoir plus, voir [[Recherche]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Arcane Sanctums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bâtiments servant à accélérer la recherche magique. Le maximum d&#039;arcanes est de 200 sauf sur Vertana ou il est de 300. (pour en savoir plus, voir [[Recherche]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Générateurs de bouclier anti-nucléaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils vous permettent de monter les points d&#039;énergie de votre bouclier afin de vous protéger contre des attaques nucléaires. (pour en savor plus, voir [[Bouclier anti-nucléaire]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sources de bouclier anti-nucléaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces structures renforcent d&#039;une autre manière le bouclier, en diminuant les points de dégats des missiles adverses. (pour en savoir plus, voir [[Bouclier anti-nucléaire]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tourelles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bâtiments défensifs, ils vous défendent lors de combats contre votre Etat. (pour en savoir plus, voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points de vie de tous les bâtiments de c2g==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les bâtiments les plus résistants ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau ci-dessous vous indique les points de vie des différents bâtiments de c2g :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments&lt;br /&gt;
! scope=col | Points de vie par bâtiment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Usines de drones&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Complexes Catalytiques&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bunkers de stockage&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;50000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Silos&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2500&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Centres de recherche&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Arcanes Sanctums&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Générateurs de bouclier anti-nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sources bouclier anti-nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;30000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles lasers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles anti-aériennes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles à plasma&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Bouclier_anti-nucl%C3%A9aire&amp;diff=18428</id>
		<title>Bouclier anti-nucléaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Bouclier_anti-nucl%C3%A9aire&amp;diff=18428"/>
		<updated>2013-05-31T08:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Pour vous défendre contre les missiles, vous pouvez disposer d&#039;un bouclier anti-nucléaire qui se déploie autour de votre Etat lorsqu&#039;on vous attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Que faut-il faire pour avoir un bouclier ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bouclier est produit par des bâtiments, les générateurs de bouclier anti-nucléaire. Plus vous posséderez de générateurs, plus le maximum d&#039;énergie accumulée dans votre bouclier sera important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où sont indiqués les points d’énergie de mon bouclier ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont indiqués dans la page « Gestion » sous la partie « Générateur de bouclier anti-nucléaire ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;« Etat actuel du bouclier : x / y »&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre à la place du x correspond aux points restants actuels d’énergie de votre bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre à la place du y correspond aux points d’énergie maximale possible accumulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mon bouclier est à 0 de point d’énergie, comment puis-je le charger ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous venez de construire des générateurs, ceux-ci sont déchargés. Il vous faudra donc les charger pour que votre bouclier soit opérationnel. Également, si vous subissez un missilage, votre bouclier sera affaibli et il est conseillé de le recharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, en bas de la page « Gestion », il vous faut mettre des drones dans les &amp;quot;générateurs de bouclier anti-nucléaire&amp;quot; et laisser le temps pour que le bouclier se charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je construire autant de générateurs que je veux ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, vous pouvez posséder autant de générateurs de bouclier que vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simplement, la fonction d’augmentation des points d’énergie du bouclier est une fonction racine carrée. Autrement dit, les premiers générateurs augmenteront fortement l’énergie de votre bouclier, tandis qu’au fur et à mesure les suivants vous apporteront de moins en moins d’énergie supplémentaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : avec un générateur, votre bouclier possède 25 unités d&#039;énergie au maximum. Avec quatre générateurs, la limite est de 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible d’améliorer la puissance du bouclier sans augmenter le nombre de générateurs ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, lorsque vous possédez la recherche « Générateurs de bouclier anti-nucléaire avancés », vous pouvez améliorer la puissance de vos générateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, à partir de la page « Structures », il vous suffit d’indiquer le nombre de générateurs que vous voulez avancer, et de cliquer sur « OK ». Cela vous en coutera 1500 crédits par générateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois fait, vous verrez indiquer le nombre de vos générateurs « normaux » et le nombre de vos générateurs « avancés ».&lt;br /&gt;
Les générateurs améliorés produisent plus d&#039;énergie que les générateurs normaux avec le même nombre de générateurs qu’avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Quelle est la méthode de calcul de la puissance du bouclier ?&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité maximale de votre bouclier est calculée ainsi : &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;CAPACITE = 25 * RACINE CARREE(NOMBRE DE GENERATEURS DE BASE + 1.5 * NOMBRE DE GENERATEURS AVANCES).&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert une « source de bouclier anti-nucléaire » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la recherche Source de bouclier anti-nucléaire développée, vous pourrez construire des Sources. Ces structures renforcent le bouclier. Si vous en possédez au moins une, les dégâts subis par votre bouclier seront diminués de 25%. Vous pouvez en construire plusieurs pour éviter une défaillance de la première, mais quel que soit le nombre de sources construites, les dégâts seront toujours diminués de 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Missiles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Moral&amp;diff=18427</id>
		<title>Moral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Moral&amp;diff=18427"/>
		<updated>2013-05-31T08:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi le moral de mes troupes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez voir le moral de vos troupes. Un moral positif donne des pourcentages de bonus à votre attaque et à votre défense de toutes vos unités, tandis qu&#039;un moral négatif vous donne des malus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sont calculés ces bonus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bonus (ou malus) de moral en pourcentages sont calculés de la manière suivante : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;BONUS (ou malus) = MORAL / 4&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le moral maximum et minimum possible ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci peut varier de -100 à +100 (sauf sur Volcano, où il peut atteindre jusqu&#039;à 127). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment gagner des points de moral ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous perdez 20 points de moral lors de chaque défaite et en gagnez 20 lors de chaque victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moral monte également lentement avec le temps sans rien faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableau récapitulatif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tableau liste les paliers de moral du plus élevé au plus faible et vous indique la fourchette de bonus (ou malus) correspondante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Etat du Moral&lt;br /&gt;
! scope=col | Points de Moral&lt;br /&gt;
! scope=col | Bonus (ou malus) en %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Excellent&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;100 à 75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25 à 18,75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Très bon&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;75 à 50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;18,75 à 12,5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bon&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Mauvais&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;-25 à -50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Désespéré&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;-50 à -75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;-12,5 à -18,75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Révolté&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-75 à -100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;-18,75 à -25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=18426</id>
		<title>Phases de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=18426"/>
		<updated>2013-05-31T08:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafelor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque vous voyez pour les premières fois un historique de combat, il est parfois un petit peu compliqué de comprendre comment s’est déterminé l’issue et le résultat de la bataille.&lt;br /&gt;
Cette page est là pour vous expliquer le fonctionnement des différentes phases de combat et répond aux questions suivantes : qui attaque en premier ? quelles unités attaquent en premier ? à quoi correspond une « salve » ? comment sont répartis les dégâts ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles sont les différentes phases de combat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pré-tour de combat&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant même que la bataille s’engage entre les 2 flottes, il y a une phase de ce qu’on pourrait appeler « pré-tour » de combat, avec dans l’ordre, 3 étapes successives :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;tir des tourelles&#039;&#039; : si le combat se joue entre une flotte et un Etat, les tourelles de cet Etat vont frapper les unités de la flotte à 100% de leur capacité. Peu importe le type de tourelles, quelles soient lasers, anti-aériennes, plasma ou nucléaires, elles tirent sur les unités adverses selon bien sur leurs spécificités d’attaque sur « sol » ou « air » (pour plus d’informations voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;envoutements&#039;&#039; : après un éventuel tir des tourelles, s’il y a des envouteurs dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci jettent leur sort sur la flotte adverse pour convertir à sa cause des unités ennemies, qui passent ainsi dans l’autre camp (pour plus d’informations sur les envouteurs, voir [[Les mages de c2g]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les envoutements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;suicide des mages kamikazes&#039;&#039; : après les tourelles et les envoutements, s’il y a des mages kamikazes dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci se suicident contre des unités ennemies pour les détruire (pour plus d’informations sur les mages kamikazes, voir [[Les mages de c2g]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les suicides des mages kamikazes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n’est qu’après que ces 3 étapes en pré-tour de combat aient eu lieu, que démarre véritablement le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 1 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(= « Armées après les premières salves »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 1er tour d’attaque, les troupes des deux belligérants (hors tourelles, envouteurs et mages kamikazes) attaquent simultanément à 30% de leur capacité d’attaque (pour connaitre les points d’attaque de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puissance d’attaque de vos troupes va dépendre aussi d’un jet de dés de « tactique » déterminé aléatoirement sur la base de vos points en « Tactique » de votre officier (pour plus d’informations, voir [[État-major]])&lt;br /&gt;
Egalement, cette capacité d’attaque est accentuée ou diminuée selon le moral de votre officier (voir [[État-major]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les premières salves ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 2 à 100 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tour 2 (et à chaque tour suivant), le combat se déroule de la manière suivante (et à chaque fois dans cet ordre) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes à côté des tourelles, alors les tourelles réattaquent à nouveau les unités ennemies à 100% de leur capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes dans les deux camps, alors les tirs des unités continuent avec une hausse de 5% de la capacité d’attaque à chaque nouveau tour. Autrement dit, au tour 2, les unités vont tirer à 35% de leur capacité d’attaque, au tour 3 à 40%, au tour 4 à 45%, au tour 5 à 50%... jusqu’au 100ème et dernier tour à 525% si jamais il restait des unités de part et d’autre (ce qui peut arriver dans le cas particulier d’un combat sans unités d’attaque, voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précision importante : à partir du tour 2, les troupes de l’attaquant tirent en premier, suivies de celles du défenseur (après destructions des unités subies par la salve de l’attaquant).&lt;br /&gt;
Autrement dit, l’attaquant à partir du tour 2 a un réel avantage sur son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fin du combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat s’arrête lorsqu’à la fin d’un tour, toutes les unités d’un des deux joueurs ont été détruites.&lt;br /&gt;
Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées à la fin des affrontements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspondent les lignes « Armées après le 1er jour », « Armées après le 2ème jour » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne « Armées après le 1er jour » dans l’historique de combat ne correspond pas à la fin du tour 1 ou du tour 2 de combat. &lt;br /&gt;
Il faut imaginer que durant le 1er jour, il se passe plusieurs tours de combat, tout comme les jours d’après. En gros, la ligne « Armées après le 1er tour » correspond au résultat des tirs entre les deux camps après une douzaine de tour de combat (et ainsi de suite pour les autres jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egalement, vous l’aurez compris, ce ne sont pas des jours « réels », puisqu’en quelques secondes vous savez l’issue de l’affrontement (vous n’avez pas attendu une journée complète pour connaitre le résultat ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Combien de jours au maximum peut durer une bataille ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combat peut s’éterniser au maximum pendant 8 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 jours rassemblent les 100 tours de combat expliqués plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très rare d’avoir des affrontements qui durent 8 jours. La plupart du temps dès les premières salves l’un des deux joueurs n’a plus de troupes, et le combat s’arrête aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive néanmoins que des « 8 jours » soient possibles essentiellement dans le cas où toutes les unités qui composent les troupes des deux belligérants n’ont aucun point d’attaque (comme c’est le cas pour le saboteur, l’artillerie, le gros porteur, le leurre et le leurre aérien). Autrement dit, les 2 flottes se font face mais ne s’affrontent jamais durant les 100 tours de combat (= les 8 jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sont calculés les points de dégâts ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut distinguer les dégâts engendrés sur les unités, et celles visant les structures (dans le cas d&#039;un affrontement flotte Vs Etat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des unités :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour de combat, les dégâts sont répartis entre tous vos types d&#039;unités en fonction du pourcentage (en nombre d’unité) qu&#039;elles représentent dans la flotte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si les chars lasers représentent 5% de vos troupes, ils subiront 5% des dégâts totaux infligés par l&#039;armée ennemie.&lt;br /&gt;
Inversement, si les chasseurs représentent 10% des troupes de votre ennemi, ils subiront 10% des dégâts totaux infligés par votre armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au cours d’un tour de combat, il reste des dégâts qui devraient être infligés à un type d’unités mais qu&#039;ils se sont tous faits détruire, ces dégâts sont reportés sur l&#039;unité suivante dans la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous n’avez plus de chars lasers, le jeu va regarder si vous avez des chars à plasma (ou les unités suivantes si vous n’avez pas de chars à plasma), et reporter le reste de dégâts non utilisé contre les chars lasers sur les chars plasmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des structures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut dissocier d’un côté les unités possédant des points d’attaque et de destruction, et de l’autre les unités de destruction pure (saboteurs, artilleries, bombardiers). Pour plus d’informations, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités d’attaque et de destruction auront au moins 2 tours de destruction :&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction au début du combat (au tour 1), juste après le tir des tourelles.&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et s’il n’y avait pas d&#039;unités en défense, cela donne droit à un tour de destruction supplémentaire à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les unités de destruction pure, il y a un tour de destruction après chaque tour de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafelor</name></author>
	</entry>
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