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	<title>Chroniques de Galactica - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Arm%C3%A9e&amp;diff=131717</id>
		<title>Catégorie:Armée</title>
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		<updated>2016-06-19T05:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la page « Armée » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est probablement la page la plus importante du jeu mais aussi la plus complexe. Elle vous permet de visualiser votre Etat, votre planète, votre défense, vos hangars, votre blocus, votre orbite, et également ceux des autres Etats si vous avez des flottes ailleurs.&lt;br /&gt;
C’est de cette interface que vous allez pouvoir gérer vos forces et vous défendre des intrusions ennemies mais aussi attaquer, piller, raser et surveiller les autres Etats.&lt;br /&gt;
Mais avant cela, essayons de voir ensemble comment tout cela fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre l’orbite, le blocus, la défense et les hangars ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L’orbite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (qui correspond à la position « En attente ») est en quelque sorte la stratosphère de votre Etat. Lorsque des flottes ennemies approchent chez vous, elles apparaissent le temps du trajet d’abord « En approche », puis une fois arrivées, elles sont indiquées « En attente ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette position d&#039;attente, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer une flotte adverse mise en attente (sauf si c’est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -&amp;gt; voir [[Alliances]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous déplacer en blocus, en défense, ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire des unités (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement l’ennemi en attente chez vous peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer vos flottes en attente (ou celles d’autres joueurs en attente chez vous) ou attaquer votre blocus ou votre défense (mais uniquement s’il n’y a pas de blocus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;se déplacer en blocus chez vous (s’il n’y en a pas), ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer dans vos hangars (uniquement s’il est allié)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire vos unités (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe s’il en a déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le blocus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; est une zone tampon stratégique entre votre orbite et votre défense/Etat. &lt;br /&gt;
De la même manière que pour l’orbite, sur cette position, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer une flotte adverse mise en attente (sauf si c’est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -&amp;gt; [[Alliances]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous déplacer en orbite, en défense ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire des unités (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement l’ennemi en blocus chez vous peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer vos flottes en attente (ou celles d’autres joueurs en attente chez toi) ou ta défense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;se déplacer en attente chez vous ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer dans vos hangars (uniquement s’il est allié)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire ses unités  (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe s’il en a déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La défense&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; est le dernier rempart avant que l’ennemi ne puisse piller vos ressources ou détruire vos structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette position, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des unités entre votre flotte en défense et votre flotte en hangar, ou bien entre deux flottes en défense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des ressources entre votre flotte en défense et votre flotte en hangar, ou bien entre deux de vos flottes en défense, ou bien entre votre flotte en défense et votre Etat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer, avec une de vos flottes de 1 à 9, une flotte adverse mise en attente (uniquement s’il n’y a pas de blocus, ou si le blocus est occupé par vous ou par l’un de vos alliés), ou une flotte en blocus (sauf si le blocus est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -&amp;gt; voir [[Alliances]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous déplacer en blocus, en orbite ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous téléporter en orbite d’un autre Etat (nécessite l’amélioration « Portail de téléportation », voir [[Recherche]], et ne fonctionne pas pour la flotte 0) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire vos unités  (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]] et ne fonctionne pas pour la flotte 0)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un ( voir [[Grouper des flottes]], et ne fonctionne pas pour la flotte 0)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement l’ennemi ne peut pas se mettre en défense chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;le hangar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; est une zone inviolable pour vos adversaires (sauf en cas d&#039;attaques nucléaires, voir [[Silos et missiles]]). En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer une flotte ennemie depuis vos hangars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette position vous pouvez : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des unités entre votre flotte en hangar et votre flotte en défense, ou bien entre deux flottes en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des ressources entre votre flotte en hangar et une flotte en défense, ou bien entre deux de vos flottes en hangar, ou bien entre votre flotte en hangar et votre Etat, ou bien entre votre flotte en hangar et une flotte alliée en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;sortir votre flotte uniquement en orbite (si votre portance est positive, voir en dessous [[Sortir et déplacer sa flotte]]) à condition qu’il n’y a pas de blocus ennemi, car auquel cas vous sortirez en défense &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire vos unités  (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
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		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Tutoriel_page_Arm%C3%A9e&amp;diff=131716</id>
		<title>Tutoriel page Armée</title>
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		<updated>2016-06-19T05:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Catégorie:Armée|Présentation Générale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Créer et construire sa flotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Préparer sa flotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sortir et déplacer sa flotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Attaquer une flotte ou un Etat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historique de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grouper des flottes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
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		<title>Tutoriel page Armée</title>
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		<updated>2016-06-19T05:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : Aurel a déplacé la page Armée : Principes de base vers Tutoriel page Armée sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Armée - Présentation Générale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Créer et construire sa flotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Préparer sa flotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sortir et déplacer sa flotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Attaquer une flotte ou un Etat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historique de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grouper des flottes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
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		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Arm%C3%A9e&amp;diff=131714</id>
		<title>Catégorie:Armée</title>
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		<updated>2016-06-15T10:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la page « Armée » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est probablement la page la plus importante du jeu mais aussi la plus complexe. Elle vous permet de visualiser votre Etat, votre planète, votre défense, vos hangars, votre blocus, votre orbite, et également ceux des autres Etats si vous avez des flottes ailleurs.&lt;br /&gt;
C’est de cette interface que vous allez pouvoir gérer vos forces et vous défendre des intrusions ennemies mais aussi attaquer, piller, raser et surveiller les autres Etats.&lt;br /&gt;
Mais avant cela, essayons de voir ensemble comment tout cela fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre l’orbite, le blocus, la défense et les hangars ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L’orbite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (qui correspond à la position « En attente ») est en quelque sorte la stratosphère de votre Etat. Lorsque des flottes ennemies approchent chez vous, elles apparaissent le temps du trajet d’abord « En approche », puis une fois arrivées, elles sont indiquées « En attente ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette position d&#039;attente, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer une flotte adverse mise en attente (sauf si c’est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -&amp;gt; voir [[Alliances]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous déplacer en blocus, en défense, ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire des unités (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement l’ennemi en attente chez vous peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer vos flottes en attente (ou celles d’autres joueurs en attente chez vous) ou attaquer votre blocus ou votre défense (mais uniquement s’il n’y a pas de blocus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;se déplacer en blocus chez vous (s’il n’y en a pas), ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer dans vos hangars (uniquement s’il est allié)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire vos unités (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe s’il en a déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le blocus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; est une zone tampon stratégique entre votre orbite et votre défense/Etat. &lt;br /&gt;
De la même manière que pour l’orbite, sur cette position, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer une flotte adverse mise en attente (sauf si c’est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -&amp;gt; [[Alliances]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous déplacer en orbite, en défense ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire des unités (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement l’ennemi en blocus chez vous peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer vos flottes en attente (ou celles d’autres joueurs en attente chez toi) ou ta défense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;se déplacer en attente chez vous ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer dans vos hangars (uniquement s’il est allié)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire ses unités  (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe s’il en a déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La défense&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; est le dernier rempart avant que l’ennemi ne puisse piller vos ressources ou détruire vos structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette position, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des unités entre votre flotte en défense et votre flotte en hangar, ou bien entre deux flottes en défense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des ressources entre votre flotte en défense et votre flotte en hangar, ou bien entre deux de vos flottes en défense, ou bien entre votre flotte en défense et votre Etat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer, avec une de vos flottes de 1 à 9, une flotte adverse mise en attente (uniquement s’il n’y a pas de blocus, ou si le blocus est occupé par vous ou par l’un de vos alliés), ou une flotte en blocus (sauf si le blocus est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -&amp;gt; voir [[Alliances]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous déplacer en blocus, en orbite ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous téléporter en orbite d’un autre Etat (nécessite l’amélioration « Portail de téléportation », voir [[Recherche]], et ne fonctionne pas pour la flotte 0) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire vos unités  (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]] et ne fonctionne pas pour la flotte 0)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un ( voir [[Grouper des flottes]], et ne fonctionne pas pour la flotte 0)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement l’ennemi ne peut pas se mettre en défense chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;le hangar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; est une zone inviolable pour vos adversaires (sauf en cas d&#039;attaques nucléaires, voir [[Silos et missiles]]). En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer une flotte ennemie depuis vos hangars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette position vous pouvez : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des unités entre votre flotte en hangar et votre flotte en défense, ou bien entre deux flottes en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des ressources entre votre flotte en hangar et une flotte en défense, ou bien entre deux de vos flottes en hangar, ou bien entre votre flotte en hangar et votre Etat, ou bien entre votre flotte en hangar et une flotte alliée en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;sortir votre flotte uniquement en orbite (si votre portance est positive, voir en dessous [[Sortir et déplacer sa flotte]]) à condition qu’il n’y a pas de blocus ennemi, car auquel cas vous sortirez en défense &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire vos unités  (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=131713</id>
		<title>Attaquer une flotte ou un Etat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=131713"/>
		<updated>2016-06-15T10:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment faire pour attaquer une flotte ou un Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que votre flotte est arrivée à destination de l’Etat adverse, vous pouvez attaquer les flottes en orbite ou en blocus, ou l’Etat lui-même (s’il n’y a pas de blocus, ou si c’est vous ou un de vos alliés qui est en blocus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se faire, cliquez sur votre flotte et ensuite allez dans « Afficher les ordres », puis sélectionnez la flotte ou l’Etat à attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que c’est bon, cliquez sur le bouton « Attaquer ». Un pop-up s’ouvre ensuite vous indiquant que vous avez une nouvelle entrée dans votre historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quand je clique sur « Attaquer » cela m&#039;indique qu&#039;il est impossible d&#039;attaquer, est-ce normal ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 raisons possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d’attaquer 2 fois avec une même flotte en moins d’une heure &#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir attaqué avec une de vos flottes, celle-ci ne pourra réattaquer qu’au bout d’une heure. Pour éviter d’attendre une heure, vous devez rapatrier votre flotte dans vos hangars et  échanger les forces avec une autre flotte pour la faire disparaitre et la recréer via la page d’état-major. La limite d’une heure est effacée et vous pouvez remettre les forces dans votre flotte et à nouveau aller attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité de perdre plus de 2 fois contre une même flotte adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez deux défaites face à un même numéro de flotte adverse (et que celle-ci est resté inchangé), alors vous ne pourrez plus attaquer la flotte en question pendant une journée complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer plus de 2 fois un Etat adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà attaqué à 2 reprises un Etat au cours des dernières 24h, vous ne pourrez à nouveau l&#039;attaquer que 24h après votre première attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat si l&#039;espace total occupé de votre flotte est supérieur à l&#039;espace de l&#039;Etat en question&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir l&#039;espace total occupé de votre flotte, il vous suffit de cliquer sur votre flotte, et d&#039;aller dans &amp;quot;Afficher les informations&amp;quot;. Comparez ce chiffre avec l&#039;espace de l&#039;Etat cible qui est indiqué dans la page &amp;quot;Classement&amp;quot;, onglet &amp;quot;Espace&amp;quot; (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre flotte occupe plus d&#039;espace que l&#039;Etat que vous souhaitez attaquer, vous devrez enlever des unités. Avant de déplacer une flotte, il est donc conseillé de bien vérifier que vous ne dépassez pas l&#039;espace de l&#039;Etat sinon vous risquez une fois arrivée à destination de ne pas pouvoir attaquer et d&#039;avoir fait un trajet pour rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat gelé&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur est gelé, vous pouvez attaquer ses flottes en orbite ou en blocus, mais vous ne pouvez pas attaquer son Etat (voir [[Gel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc avant de déplacer votre flotte de regarder dans le classement s&#039;il n&#039;est pas indiqué en italique, signe qu&#039;il est gelé (voir [[Classement]]). Autre moyen de le voir : dans la liste de défilement pour déplacer votre flotte, la mention &amp;quot;gelé&amp;quot; entre parenthèse apparait devant chaque Etat gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Peut-on contourner ces limites ? Si oui, est-ce autorisé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;exception de la première règle, il n&#039;y a aucun moyen pour contourner ces règles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;actuelle version, la limite d&#039;attente d&#039;une heure pour réattaquer avec un même numéro de flotte peut être supprimée en détruisant l&#039;intégralité des unités de la flotte souhaitée. Pour cela, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit rapatrier la flotte dans vos hangars ou dans des hangars alliés pour pouvoir échanger des forces avec une autre de vos flottes et ainsi vider la flotte souhaitée pour la supprimer. Cette méthode est surtout utilisée lorsque le joueur a une grosse flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit cliquer directement sur votre flotte et aller dans &amp;quot;Afficher les ordres&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Gérer les forces &amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Détruire des forces&amp;quot;. Cette technique est surtout utilisée pour des petites flottes style un transport pour sonder un Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les 2 cas, vous devrez ensuite aller dans la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot; et cliquer sur &amp;quot;Créer une nouvelle flotte&amp;quot; (voir [[Créer et construire sa flotte]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Grouper_des_flottes&amp;diff=131712</id>
		<title>Grouper des flottes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Grouper_des_flottes&amp;diff=131712"/>
		<updated>2016-06-15T10:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ça sert à quoi de grouper des flottes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grouper plusieurs de vos flottes vous permet de les unir en une seule entité à déplacer. Les joueurs l’utilisent régulièrement lorsqu’ils veulent que plusieurs de leurs flottes arrivent en même temps chez un Etat adverse, pour dégrouper ensuite et pouvoir attaquer successivement le blocus et l’Etat avec les flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Que faut-il faire pour grouper des flottes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour grouper des flottes, il faut d’abord sortir une de vos flottes puis recliquer dessus et aller dans « Afficher les ordres » -&amp;gt; « Créer un groupe »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre flotte apparait alors en gras avec trois astérisques de part et d’autre pour indiquer qu’il s’agit d’un groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faire entrer une autre flotte dans ce groupe, il vous faut également la sortir de vos hangars, puis recliquer sur votre flotte et aller dans « Afficher les ordres » -&amp;gt; « Rejoindre un groupe ». Votre flotte disparait alors pour intégrer le groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Que faut-il faire pour dégrouper des flottes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour dégrouper des flottes, il vous suffit de cliquer sur le groupe et d’aller dans « Afficher les ordres » -&amp;gt; « Supprimer le groupe ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je sortir une seule flotte et garder le groupe ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Pour cela, il vous faut cliquer sur le groupe et aller dans « Afficher les ordres » -&amp;gt; « Expulser un membre du groupe ».&lt;br /&gt;
Attention : vous ne pouvez expulser que les flottes qui ne sont pas chefs de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je changer la flotte chef de groupe ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit de cliquer sur le groupe et d’aller dans « Afficher les ordres » -&amp;gt; « Changer le chef de groupe »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Un groupe de flottes peut-il attaquer une flotte adverse ou un Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, de la même manière qu’une flotte normale, vous pouvez attaquer avec un groupe. &lt;br /&gt;
Petite précision : l’officier de la flotte chef de groupe sera le seul officier qui mènera le combat. Les officiers de vos autres flottes ne seront pas comptabilisés. Si vous voulez changer d’officier, il vous faudra soit changer le chef de groupe, soit interchanger les officiers de flottes à partir de la page « Etat-Major ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel officier est pris en compte pour le déplacement d’un groupe de flottes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’officier chef de groupe.&lt;br /&gt;
Autrement dit, même si un officier d’une autre flotte dans le groupe a beaucoup de points de mobilité, c’est ceux de l’officier chef de groupe qui compte. Pensez donc à bien vérifier cela avant de déplacer votre groupe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=131711</id>
		<title>Historique de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=131711"/>
		<updated>2016-06-15T10:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi l’historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est votre journal de bord retraçant tous vos mouvements de troupes et vos batailles par ordre chronologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à votre historique, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
*soit vous cliquez directement sur &amp;quot;Historique&amp;quot; et vous accédez à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
*soit vous déplacez votre souris dans l&#039;encadré tout en bas à gauche de l&#039;écran (vous pourrez y voir vos dix derniers historiques en naviguant avec le curseur). En cliquant dans l&#039;encadré de l&#039;Historique, vous accédez également à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspond les 3 modes dans l&#039;interface d&#039;historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois modes d’affichage de votre historique vous sont proposés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « historique »&#039;&#039; : ce sont tous les rapports d’historiques que vous avez reçu. Ce sont des messages courts qui vous indiquent soit que votre flotte est arrivée sur un Etat, soit le résultat d’une bataille (victoire ou défaite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « rapports de combat »&#039;&#039; (le plus important) : ils affichent pour chaque bataille les détails du combat (troupes engagés, troupes éliminées, troupes restantes, ressources pillées…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « attaque nucléaire »&#039;&#039; : cela retrace les missiles envoyés ou reçus et les détails des dégâts infligés par les missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;historique garde t-il en mémoire tous mes mouvements et combats depuis le début ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, vous voyez le récapitulatif de vos mouvements et batailles uniquement de votre dernière semaine de jeu. Si vous souhaitez conserver des rapports de combat ou d&#039;attaques nucléaires plus longtemps, vous devrez cliquer sur &amp;quot;Archiver&amp;quot;. Vous pouvez archiver jusqu’à dix rapports de combat et dix attaques nucléaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ça sert à quoi d’archiver des rapports ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent les joueurs aiment bien garder des gros rapports de combat pour la postérité et montrer la preuve plus tard de leurs exploits. Cela peut aussi servir à retrouver des compositions de flottes adverses que l’on souhaiterait attaquer à l’avenir (mais pour cela la plupart des joueurs vont préférer écrire les détails des flottes ennemies dans leur Mémo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=131710</id>
		<title>Attaquer une flotte ou un Etat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=131710"/>
		<updated>2016-06-15T10:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment faire pour attaquer une flotte ou un Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que votre flotte est arrivée à destination de l’Etat adverse, vous pouvez attaquer les flottes en orbite ou en blocus, ou l’Etat lui-même (s’il n’y a pas de blocus, ou si c’est vous ou un de vos alliés qui est en blocus -&amp;gt; voir [[Armée_-_Présentation_Générale]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se faire, cliquez sur votre flotte et ensuite allez dans « Afficher les ordres », puis sélectionnez la flotte ou l’Etat à attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que c’est bon, cliquez sur le bouton « Attaquer ». Un pop-up s’ouvre ensuite vous indiquant que vous avez une nouvelle entrée dans votre historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quand je clique sur « Attaquer » cela m&#039;indique qu&#039;il est impossible d&#039;attaquer, est-ce normal ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 raisons possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d’attaquer 2 fois avec une même flotte en moins d’une heure &#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir attaqué avec une de vos flottes, celle-ci ne pourra réattaquer qu’au bout d’une heure. Pour éviter d’attendre une heure, vous devez rapatrier votre flotte dans vos hangars et  échanger les forces avec une autre flotte pour la faire disparaitre et la recréer via la page d’état-major. La limite d’une heure est effacée et vous pouvez remettre les forces dans votre flotte et à nouveau aller attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité de perdre plus de 2 fois contre une même flotte adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez deux défaites face à un même numéro de flotte adverse (et que celle-ci est resté inchangé), alors vous ne pourrez plus attaquer la flotte en question pendant une journée complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer plus de 2 fois un Etat adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà attaqué à 2 reprises un Etat au cours des dernières 24h, vous ne pourrez à nouveau l&#039;attaquer que 24h après votre première attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat si l&#039;espace total occupé de votre flotte est supérieur à l&#039;espace de l&#039;Etat en question&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir l&#039;espace total occupé de votre flotte, il vous suffit de cliquer sur votre flotte, et d&#039;aller dans &amp;quot;Afficher les informations&amp;quot;. Comparez ce chiffre avec l&#039;espace de l&#039;Etat cible qui est indiqué dans la page &amp;quot;Classement&amp;quot;, onglet &amp;quot;Espace&amp;quot; (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre flotte occupe plus d&#039;espace que l&#039;Etat que vous souhaitez attaquer, vous devrez enlever des unités. Avant de déplacer une flotte, il est donc conseillé de bien vérifier que vous ne dépassez pas l&#039;espace de l&#039;Etat sinon vous risquez une fois arrivée à destination de ne pas pouvoir attaquer et d&#039;avoir fait un trajet pour rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat gelé&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur est gelé, vous pouvez attaquer ses flottes en orbite ou en blocus, mais vous ne pouvez pas attaquer son Etat (voir [[Gel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc avant de déplacer votre flotte de regarder dans le classement s&#039;il n&#039;est pas indiqué en italique, signe qu&#039;il est gelé (voir [[Classement]]). Autre moyen de le voir : dans la liste de défilement pour déplacer votre flotte, la mention &amp;quot;gelé&amp;quot; entre parenthèse apparait devant chaque Etat gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Peut-on contourner ces limites ? Si oui, est-ce autorisé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;exception de la première règle, il n&#039;y a aucun moyen pour contourner ces règles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;actuelle version, la limite d&#039;attente d&#039;une heure pour réattaquer avec un même numéro de flotte peut être supprimée en détruisant l&#039;intégralité des unités de la flotte souhaitée. Pour cela, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit rapatrier la flotte dans vos hangars ou dans des hangars alliés pour pouvoir échanger des forces avec une autre de vos flottes et ainsi vider la flotte souhaitée pour la supprimer. Cette méthode est surtout utilisée lorsque le joueur a une grosse flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit cliquer directement sur votre flotte et aller dans &amp;quot;Afficher les ordres&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Gérer les forces &amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Détruire des forces&amp;quot;. Cette technique est surtout utilisée pour des petites flottes style un transport pour sonder un Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les 2 cas, vous devrez ensuite aller dans la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot; et cliquer sur &amp;quot;Créer une nouvelle flotte&amp;quot; (voir [[Créer et construire sa flotte]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Sortir_et_d%C3%A9placer_sa_flotte&amp;diff=131709</id>
		<title>Sortir et déplacer sa flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Sortir_et_d%C3%A9placer_sa_flotte&amp;diff=131709"/>
		<updated>2016-06-15T10:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sortir une flotte de ses hangars ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut cliquer sur votre flotte et aller dans « Afficher les ordres » -&amp;gt; « Sortir du hangar ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la portance de votre flotte est négative, vous ne pourrez pas la sortir (voir les indications juste avant pour remédier à ce problème, [[Préparer sa flotte]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment déplacer une flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut cliquer sur votre flotte et aller dans « Afficher les ordres », puis sélectionner l’Etat cible et cliquer sur « Déplacer ».&lt;br /&gt;
Votre flotte va apparaître alors en orbite de l’Etat sélectionné, en position « En approche ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment savoir le temps de trajet avant que ma flotte arrive à destination ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cliquant sur votre flotte en approche, on vous indique le « temps de voyage restant ». Mais prenez garde à actualiser très régulièrement la page, en particulier ni votre navigateur a tendance à marcher au ralenti. En effet, le temps de déplacement des flottes est calé sur l&#039;horloge du jeu, et, faute d&#039;actualisations, vous pourriez perdre plusieurs dizaines de secondes de retard, qui peuvent d&#039;avérer déterminantes, en particulier lorsque que la chute d&#039;un missile à IEM sur votre Etat est imminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le temps de voyage est-il aléatoire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, le jeu choisit au hasard ce temps de trajet selon une fourchette de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, le jeu prend en compte l&#039;éloignement des planètes. Ainsi se déplacer entre 2 Etats de même planète prendra moins de temps que si vous vous déplacez vers un Etat d’une autre planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egalement, le temps de trajet peut être diminué de 30% par l&#039;acquisition de la recherche &amp;quot;propulsion améliorée&amp;quot; (voir [[Recherche]]) et de 4% à chaque nouveau point d’état-major ajouté dans la compétence « mobilité » de votre officier (pour plus d’informations, voir [[État-major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L’Etat vers lequel je me dirige peut-il voir ma flotte arriver ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui dès que votre flotte est apparue en approche de son Etat, il peut la voir aussi.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Par contre il ne peut pas connaitre le temps de voyage de votre flotte à moins d’avoir un compte VIP Or (voir [[Espace VIP]]).&lt;br /&gt;
Remarque : lorsqu&#039;un Etat est soumis à un missile IEM, tout groupe de flottes (voir [[Grouper des flottes]]) en approche ou en orbite de celui-ci sera invisible aux joueurs actualisant sur cet Etat paralysé. Ils ne le verront arriver que s&#039;ils actualisent la page armée générale, là où vous avez une vision de chaque Etat sur lequel une de vos flottes est située, où vers lequel elle se dirige.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Pr%C3%A9parer_sa_flotte&amp;diff=131708</id>
		<title>Préparer sa flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Pr%C3%A9parer_sa_flotte&amp;diff=131708"/>
		<updated>2016-06-15T10:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment mettre des unités dans une flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous créez une nouvelle flotte, celle-ci est au départ vide d’unité. Pour mettre des unités, il vous faut cliquer sur la flotte en question, aller dans « Afficher les ordres » -&amp;gt; « Gérer les forces ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous accèdez à une autre page qui vous propose d’échanger des forces avec au choix une autre de vos flottes en hangar ou en défense.&lt;br /&gt;
Une fois cliquée sur « Echanger des forces », un tableau d’échange d’unités entre les deux flottes apparait. A vous d’indiquer pour chaque type d’unité, le nombre exact que vous souhaites échanger et le sens de l’échange. Par défaut, les flèches vers la droite sont activées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il ne vous reste plus qu’à cliquer sur « Echanger » en bas du tableau, et vos unités seront transvasées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Maintenant que des unités son mise en place dans la flotte, quand la sortir de mes hangars et la déplacer sur un autre Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de sortir et se déplacer ailleurs, il vous faut mettre du carburant en quantité suffisante dans votre flotte pour pouvoir au moins faire deux trajets (pour l’aller et le retour). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egalement, il vous faut une portance positive à la sortie de vos hangars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment mettre du carburant dans ma flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut cliquer sur votre flotte, aller dans « Afficher les ordres » -&amp;gt; « Gérer la cargaison ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la même manière que pour échanger des unités, une page vous demande de sélectionner la flotte (ou l’Etat) avec laquelle vous souhaitez échanger des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cliqué sur « Echanger des marchandises », un tableau d’échange de ressources entre les deux flottes (ou entre votre flotte et votre Etat) apparait. A vous d’indiquer pour chaque type de marchandises, le nombre exact que vous souhaitez échanger et le sens de l’échange. Par défaut, les flèches vers la droite sont activées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Un message rouge apparait m’indiquant un problème de portance lors d&#039;un échange de ressources, qu’est ce que cela signifie ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez ce message « Erreur : la portance de la flotte *** doit rester positive. », cela indique que vous avez dépassé la capacité de portance de votre flotte et qu’elle est devenue négative. Autrement dit, vous n’avez pas assez d’unités mécaniques aériennes pour pouvoir transporter tout votre carburant (et/ou transporter les unités mécaniques terrestres ou les unités magiques si vous en avez mis) et pouvoir décoller de vos hangars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où est indiquée la portance d&#039;une flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La « portance restante » de votre flotte est indiquée dans la dernière ligne du tableau d’échange d’unités ou du tableau d’échange de ressources. Tant que ce chiffre est supérieur à zéro, c’est que la portance est suffisante pour pouvoir partir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : vous pouvez aussi savoir ce niveau de portance en cliquant sur votre flotte, et en allant dans « Afficher la cargaison ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles sont les raisons possibles d’une portance négative et comment y remédier ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;1ère raison : nombre insuffisant d’unités mécaniques aériennes (essentiellement transports, gros porteurs, croiseurs, cuirassiers, solars) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devrez alors rajouter des unités aériennes jusqu’à ce que votre portance soit supérieure à zéro. Cela implique bien sur que vous ayez des unités aériennes dans d’autres de vos flottes en hangar pour pouvoir les transvaser dans la flotte voulue (si ce n’est pas le cas, il vous faut en acheter et les construire -&amp;gt; revoir [[Achat]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;2ème raison : nombre trop important d’unités mécaniques terrestres ou d’unités magiques qui pèsent dans votre flotte. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En en retirant quelques unes, il est possible que cela suffise pour que votre portance soit positive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir les portances de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;3ème raison : vous avez trop chargé votre flotte en carburant et il vous faudra donc diminuer cette quantité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment savoir la quantité nécessaire en carburant pour une flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cliquant sur votre flotte, et en allant dans « Afficher les informations », vous pouvez savoir la quantité de carburant que vous avez mis (« Carburant restant »), et la quantité de carburant nécessaire pour un trajet (« Consommation »). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de mettre du carburant pour au moins deux trajets (aller et retour). A vous donc de doser comme vous le souhaitez pour éviter d’être à court de carburant en chemin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=131707</id>
		<title>Créer et construire sa flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=131707"/>
		<updated>2016-06-15T10:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment créer une nouvelle flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, vous n’avez que deux flottes : votre flotte 0 en défense et votre flotte 1 en hangar. &lt;br /&gt;
Pour créer une flotte, il vous faut aller dans la page « Etat-Major » et créer un nouvel officier puis cliquer sur « Créer une nouvelle flotte ». Votre nouvelle flotte apparaitra alors dans vos hangars. Elle est bien sur vide d’unités à la création, à vous ensuite de la remplir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi la création d’officier ou de nouvelle flotte ne fonctionne plus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au maximum, vous pouvez avoir 10 officiers et donc potentiellement 10 flottes. Une fois que vous avez créé vos dix officiers, vous ne pourrez plus en créer de nouveau. Par contre, si un de vos officiers ne vous plait pas vous pourrez en supprimer à tout moment mais personne ou presque ne le fait jamais car en le supprimant, vous perdez tous les points d’xp de l&#039;officier supprimé et les niveaux de cet officier. Autrement dit, le nouvel officier redémarre à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible également que vous ne puissiez plus créer de nouvelle flotte si vous avez déjà dix flottes existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une fois que j&#039;ai créé une nouvelle flotte, que dois-je faire pour avoir des unités militaires dans cette flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vous faut acheter des unités militaires (voir [[Achat]]), puis les construire en plaçant des drones dans les bâtiments de construction militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les bâtiments de construction militaire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il y a 3 endroits qui font office de bâtiments pour construire des unités militaires :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Complexe militaro-industriel&#039;&#039;&#039; : en plaçant vos drones dessus, vous construirez toutes vos unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers, saboteurs, leurres, etc.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Académie des mages&#039;&#039;&#039; : elle vous permet de former tous vos mages (maîtres-mages, mages élémentaires, envouteurs, exorcistes, etc.). Attention : pour démarrer la formation, ce ne sont pas des drones mais des maîtres-mages dont vous avez besoin. Il vous faut les mettre dans votre flotte0 pour qu&#039;ils forment d&#039;autres mages. Ils apparaîtront directement sur la page &amp;quot;Gestion&amp;quot; en mode &amp;quot;professeurs&amp;quot; (pour plus d&#039;informations, voir la page [[Mages]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Centre spatial&#039;&#039;&#039; : en plaçant vos drones dessus, vous construirez toutes vos unités mécaniques aériennes (chasseurs, croiseurs, cuirassiers, leurres aériens, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où mes unités construites apparaissent ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois construites, à partir de la page &amp;quot;Armée&amp;quot;, vos unités apparaissent dans une de vos flottes. Pour savoir dans quelle flotte exactement elles vont apparaitre, et choisir une autre flotte si cela ne vous convient pas, rien de plus simple. A partir de la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il vous suffit de cliquer sur &amp;quot;Options de la gestion&amp;quot;, et de sélectionner dans &amp;quot;Apparition des unités&amp;quot; la flotte que vous souhaitez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez soit les faire venir directement en défense (mais c&#039;est déconseillé, voir plus bas), soit dans une de vos flottes en hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre numéro de flotte n&#039;est pas dans vos hangars, ni en défense, les unités construites apparaitront alors dans une autre flotte selon l&#039;ordre mathématique. Par exemple, si vous avez demandé que vos troupes fraichement fabriquées arrivent dans votre flotte 1, mais que votre flotte 1 est hors hangar ou défense, alors vos unités apparaitront dans votre flotte 2 (si votre flotte 2 est également hors hangar ou défense, ce sera la flotte 3 et ainsi de suite...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez à bien vérifier que vous avez au moins une flotte en hangar avant de construire vos unités car auquel cas, si vous ne possédez aucune flotte en hangar, vos troupes seront formées automatiquement en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi il ne faut pas faire apparaitre ses unités en défense ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire, mais nous vous le déconseillons fortement, car si dans le même temps que vous les construisez, un de vos ennemis sonde votre Etat et s&#039;aperçoit que vous avez des unités en défense, alors il risque de vous réattaquer pour vous les détruire. Mieux vaut donc par précaution former vos unités dans une flotte en hangar afin d&#039;éviter ce genre de désagrément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, dans un second temps, pour bien vous défendre, vous pourrez mettre quelques unités en défense de votre Etat à côté de vos tourelles dans l&#039;optique de contrer des attaques adverses (voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Caract%C3%A9ristiques_des_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=131706</id>
		<title>Caractéristiques des unités de c2g</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Caract%C3%A9ristiques_des_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=131706"/>
		<updated>2016-06-15T10:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caractéristiques ci-dessous ne prennent en compte ni les améliorations dues à la recherche, ni les bonus offerts par les officiers, ni ceux dus au moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un slash (&amp;quot;/&amp;quot;) indique que l&#039;unité concernée ne dispose pas de cette caractéristique (par exemple parce qu&#039;elle ne peut pas attaquer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tilde (&amp;quot;~&amp;quot;) indique que la caractéristique varie suivant une formule spécifique à l&#039;unité (cela concerne principalement les mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Unité&lt;br /&gt;
! scope=col | Priorités d&#039;attaque&lt;br /&gt;
! scope=col | Force globale&lt;br /&gt;
! scope=col | Attaque&lt;br /&gt;
! scope=col | Destruction&lt;br /&gt;
! scope=col | Défense&lt;br /&gt;
! scope=col | Utilisation d&#039;espace&lt;br /&gt;
! scope=col | Portance&lt;br /&gt;
! scope=col | Consommation de carburant&lt;br /&gt;
! scope=col | Expérience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Techno-guerrier&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Saboteur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Char laser&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Char à plasma&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Char nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Artillerie&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Mage kamikaze&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;2.1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maitre mage&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Transport&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gros porteur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;170&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Chasseur nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bombardier&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Croiseur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;36&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;4.9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Cuirassiers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;45&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;250&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;120&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5.8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Solar&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;4500&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1500&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1500&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12000&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;500&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;576&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Leurres&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Leurres aériens&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Arm%C3%A9e&amp;diff=131705</id>
		<title>Catégorie:Armée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Arm%C3%A9e&amp;diff=131705"/>
		<updated>2016-06-15T10:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C’est quoi la page « Armée » ?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  C’est probablement la page la plus importante du jeu mais aussi la plus complexe. Elle vous permet de visualiser votre Eta... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la page « Armée » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est probablement la page la plus importante du jeu mais aussi la plus complexe. Elle vous permet de visualiser votre Etat, votre planète, votre défense, vos hangars, votre blocus, votre orbite, et également ceux des autres Etats si vous avez des flottes ailleurs.&lt;br /&gt;
C’est de cette interface que vous allez pouvoir gérer vos forces et vous défendre des intrusions ennemies mais aussi attaquer, piller, raser et surveiller les autres Etats.&lt;br /&gt;
Mais avant cela, essayons de voir ensemble comment tout cela fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la différence entre l’orbite, le blocus, la défense et les hangars ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L’orbite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (qui correspond à la position « En attente ») est en quelque sorte la stratosphère de votre Etat. Lorsque des flottes ennemies approchent chez vous, elles apparaissent le temps du trajet d’abord « En approche », puis une fois arrivées, elles sont indiquées « En attente ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette position d&#039;attente, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer une flotte adverse mise en attente (sauf si c’est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -&amp;gt; voir [[Alliances]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous déplacer en blocus, en défense, ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire des unités (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement l’ennemi en attente chez vous peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer vos flottes en attente (ou celles d’autres joueurs en attente chez vous) ou attaquer votre blocus ou votre défense (mais uniquement s’il n’y a pas de blocus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;se déplacer en blocus chez vous (s’il n’y en a pas), ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer dans vos hangars (uniquement s’il est allié)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire vos unités (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe s’il en a déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le blocus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; est une zone tampon stratégique entre votre orbite et votre défense/Etat. &lt;br /&gt;
De la même manière que pour l’orbite, sur cette position, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer une flotte adverse mise en attente (sauf si c’est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -&amp;gt; [[Alliances]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous déplacer en orbite, en défense ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire des unités (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement l’ennemi en blocus chez vous peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer vos flottes en attente (ou celles d’autres joueurs en attente chez toi) ou ta défense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;se déplacer en attente chez vous ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;rentrer dans vos hangars (uniquement s’il est allié)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire ses unités  (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe s’il en a déjà créé un (voir [[Grouper des flottes]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La défense&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; est le dernier rempart avant que l’ennemi ne puisse piller vos ressources ou détruire vos structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette position, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des unités entre votre flotte en défense et votre flotte en hangar, ou bien entre deux flottes en défense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des ressources entre votre flotte en défense et votre flotte en hangar, ou bien entre deux de vos flottes en défense, ou bien entre votre flotte en défense et votre Etat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;attaquer, avec une de vos flottes de 1 à 9, une flotte adverse mise en attente (uniquement s’il n’y a pas de blocus, ou si le blocus est occupé par vous ou par l’un de vos alliés), ou une flotte en blocus (sauf si le blocus est un de vos alliés et que l’option de non attaque entre alliés a été coché -&amp;gt; voir [[Alliances]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous déplacer en blocus, en orbite ou sur un autre Etat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;vous téléporter en orbite d’un autre Etat (nécessite l’amélioration « Portail de téléportation », voir [[Recherche]], et ne fonctionne pas pour la flotte 0) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire vos unités  (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]] et ne fonctionne pas pour la flotte 0)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;créer un groupe ou rejoindre un groupe si vous en avez déjà créé un ( voir [[Grouper des flottes]], et ne fonctionne pas pour la flotte 0)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement l’ennemi ne peut pas se mettre en défense chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;le hangar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; est une zone inviolable pour vos adversaires (sauf en cas d&#039;attaques nucléaires, voir [[Silos et missiles]]). En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer une flotte ennemie depuis vos hangars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette position vous pouvez : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des unités entre votre flotte en hangar et votre flotte en défense, ou bien entre deux flottes en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;échanger des ressources entre votre flotte en hangar et une flotte en défense, ou bien entre deux de vos flottes en hangar, ou bien entre votre flotte en hangar et votre Etat, ou bien entre votre flotte en hangar et une flotte alliée en hangar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;sortir votre flotte uniquement en orbite (si votre portance est positive, voir en dessous [[Sortir et déplacer sa flotte]]) à condition qu’il n’y a pas de blocus ennemi, car auquel cas vous sortirez en défense &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;détruire vos unités  (rarement utilisé -&amp;gt; voir [[Sonder et explorer un Etat]])&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Rolistes&amp;diff=131704</id>
		<title>Catégorie:Rolistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Rolistes&amp;diff=131704"/>
		<updated>2016-06-15T10:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : Page vide créée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=131703</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=131703"/>
		<updated>2016-06-15T10:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Guide pour bien démarrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour débutants|Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour joueurs avancés|Articles pour joueurs avancés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Rolistes|Liste des Rolistes de C2G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Dros_Delnoch&amp;diff=131702</id>
		<title>Dros Delnoch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Dros_Delnoch&amp;diff=131702"/>
		<updated>2016-06-15T10:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum):&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Dros Delnoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Dros Delnoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellassar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Gin_U&amp;diff=131701</id>
		<title>Gin U</title>
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		<updated>2016-06-15T10:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Gin U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Gin U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Gin U (Dernier représantant connu du peuple de Mü, ayant fuit la vie en société et vivant sous terre jusqu&#039;a il y a peu de temps, où il se remit à côtoyer autrui et à vivre dans sa tour fraichement sortit du fond des entrailles de son état.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tour de la Vie (description de la Cité du Gin U) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=29959&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Hell&amp;diff=131700</id>
		<title>Hell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Hell&amp;diff=131700"/>
		<updated>2016-06-15T10:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Aucun actif pour le moment, mais ces persos appartiennent (en RP) à l&#039;état Inferno (précédemment Hell), situé sur Volcano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deathscythe, dirigeant de l&#039;état&lt;br /&gt;
* Sandrock, &amp;quot;diplomate&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Shen Long, chef des armées, très peu présent au Sénat&lt;br /&gt;
* Sarexiel/Altera (lire le RP pour comprendre), venu rechercher l&#039;asile politique sur l&#039;Inferno, Grand Conseiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ombre et Lumière/Passé, Présent, Futur (Deathscythe) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=140&lt;br /&gt;
* Réalité d&#039;une légende (Sarexiel): http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=120 Ce RP correspondait à la création d&#039;un état de quête (Ekelia). Sarexiel à depuis migré sur l&#039;Inferno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Kafelor&amp;diff=131699</id>
		<title>Kafelor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Kafelor&amp;diff=131699"/>
		<updated>2016-06-15T10:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Kafelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Kafelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grand Maitre Sacerdoce Kafelor, plus connu sous le nom de GMS Kafelor (ou Kaf pour les intimes). Il est le dictateur incontesté du Kafelor et coordonnait en partie les actions du Léviathan contre le Grand Conseil. Il a décidé de déserter le Léviathan pour former l&#039;alliance Cosa Nostra afin de sauver Dark-Aul du Voile. Ses principales caractéristiques : il aime jouer sur le culte de sa personnalité et c&#039;est un grand charmeur auprès de la gente féminine.&lt;br /&gt;
* Oceano Pacifior : appelé aussi Numéro Zéro, c&#039;est le général des armées du Kafelor et dans le même temps un diplomate expérimenté et un fin stratège. Discret, il reste la plupart du temps dans l&#039;ombre mais remplace parfois le GMS dans les discussions diplomatiques. Il était l&#039;instigateur du projet Léviathan, un programme de clonage d&#039;envergure ayant pour but de s&#039;infiltrer dans les différentes sphères du pouvoir pour contrôler la galaxie. Depuis la dissolution du Léviathan, il se cache.&lt;br /&gt;
* Rey, patron du Galacstar, un journal résumant les grands événements de la semaine au sein de l&#039;univers. Son style est souvent décrié car pas toujours très objectif, mais c&#039;est le but recherché.&lt;br /&gt;
* Dark-Aul, alias &amp;quot;l&#039;Arme Ultime&amp;quot;, le &amp;quot;Messie&amp;quot; ou l&#039;Enfant Prodige... doté des meilleurs gènes humains combinés aux fluides magiques des Cinq Sphères Elementaires, il a été programmé par le Léviathan pour détruire le Grand Conseil... mais il va prendre son indépendance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Léviathan&amp;quot; pour tout savoir de l&#039;organisation secrète anti corporationiste : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewforum.php?f=57&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Galacstar&amp;quot; pour lire les vieux articles du journal : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=2615&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Renversement en Pacifiora&amp;quot; pour en savoir plus sur l&#039;historique de mon Etat : http://recupforum.chroniquesgalactica.org/Annonces_officielles/457-Renversement_en_Pacifiora.html&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neutralisation du Sénat&amp;quot; où Oceano prend possession du Sénat et mène la rébellion, et Dark-Aurel défie en duel les Grands Conseillers : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=30072&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Kossnei&amp;diff=131698</id>
		<title>Kossnei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Kossnei&amp;diff=131698"/>
		<updated>2016-06-15T10:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Kossnei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; République Négacienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nikki Katarilis (Dirigeante de l&#039;état République Négacienne, Grande Conseillère de Galactica, fondatrice et dirigeante des Procréateurs de Combination, auparavant seconde Impératrice de l&#039;Empire Platin, Mana-Li II)&lt;br /&gt;
* Trenia Heqat (Citoyenne de Galactica recherchée activement par le Grand Conseil)&lt;br /&gt;
* Devar Shurak (Perdu dans un monde du Voile, dernier Empereur en date de l&#039;Empire Platin)&lt;br /&gt;
* Lisa Dergilia (Décédée officiellement, Première Impératrice de l&#039;Empire Platin, également Mana-Li I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Partie Platine pré-Combination :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Partie Combination :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sombrot. Chroniques de Sikhar Atlis, Etat créé par Nikki Katarilis sous le pseudonyme de Karlina Meryne, après avoir été chassée de l&#039;Empire Platin et avoir fait croire à sa mort : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=804&lt;br /&gt;
* Les Procréateurs de Combination&amp;quot;. Histoire, charte et tracts de l&#039;alliance et groupe de recherche des Procréateurs de Combination : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=10&amp;amp;t=1210&lt;br /&gt;
* Lame acérée et feuille tranchante. RP mettant en scène une tentative de coup d&#039;état sur le Sikhar Atlis, qui mènera au début des recherches inhumaines de Nikki Katarilis sur la Combination : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=15&amp;amp;t=940&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Partie Heqat :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chroniques de l&#039;Aegyptia. Chroniques de l&#039;Aegyptia, état de Trenia Heqat. Il fut d&#039;abord Fédéralis puis, annihilé par Ekelia et la mort de Trenia, disparut. Il naquit à nouveau plusieurs années plus tard, avant que Trenia Heqat ne devienne Grande Conseillère et n&#039;abandonne ses fonctions à la tête de l&#039;état. Ce RP signe également la genèse de Trenia en tant que Necroman. http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=1797&lt;br /&gt;
* Sublimation. Un peu hors-sujet, ce RP correspond à une partie de la biographie de la mère de Trenia Heqat, Firumesa. http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=8598&lt;br /&gt;
* Subornation. Suite et complément de Sublimation, axée cette fois-ci sur le père de Trenia Heqat, Arthea. http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=8599&lt;br /&gt;
* L&#039;Insurrection. [Inachevé] Début des actions contre le Grand Conseil par Kami Raykovith et dans un premier temps Trenia Heqat, avant que la Conseillère ne soit corrompue par Terluan. http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=2517&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Epoque Anti-Corporatiste :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reflets du Passé. Dans la continuité d&#039;Insurrection, ce RP montre la montée en puissance de Kami Raykovith et Nikki Katarilis face à un impitoyable Grand Conseil : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=2939&lt;br /&gt;
* Pantins, Impératrice et Amirale. De la naissance du Démon Dia Negacié et de son coup d&#039;état. Guerre Veesnio-Négacienne. http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=3382&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Epoque Moderne :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prédateurs. [En cours de rédaction] Explique comment Kami Raykovith et Nikki Katarilis sont passés de terroristes à Grands Conseillers : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=8593&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Lanthia&amp;diff=131697</id>
		<title>Lanthia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Lanthia&amp;diff=131697"/>
		<updated>2016-06-15T10:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Lanthia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Lanthia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* André de Brancard Lanthane, ancien Grand Chancelier Souverain-Suprême, Chef du Lanthia. Il détient des pouvoirs psychiques très puissants. Pour arriver au pouvoir il du trahir Warren. Ne tolérant pas que le Lanthia soit régis par des loi qui n&#039;ont ni queues ni têtes. Mais quand Warren revint reprendre sa place, Lanthane fait tout pour que la vérité ne soit pas déclaré...&lt;br /&gt;
* William de Annebaut Lanthane, Grand-Amiral de la flotte Lanthienne et fils d&#039;André de Brancard Lanthane. Il est destiné à être le nouveau Chef du Lanthia quand Lanthane en aura plus la force.&lt;br /&gt;
* Elise de Brichanteau Lanthane, fille d&#039;André de Brancard Lanthane et Littéraire. Elle écrit aussi les discours diplomatique de celui-ci. Elle est parfois mené à prendre le pouvoir et de diriger l&#039;état du Lanthia comme Grande-Chancelière-Suprême-Souveraine.&lt;br /&gt;
* Arkhein, il adore le pouvoir et cherche à en obtenir d&#039;avantage. Sa soif du sang est inégalé... Il a sous son commandement, quatre fidèles officiers, les commandants ; Gorlim, Lorgan, Olorin et Larothan. Dans le passé, Lui et Lanthane étaient de fidèle amis. Mais le visage d&#039;Arkhein s&#039;étant assombris Lanthane décida d&#039;enfermer Arkhein dans un caisson de stase et menti aux Lanthiens pour leurs faire croire qu&#039;il était mort en héros.&lt;br /&gt;
* Warren Thraïn, le véritable régent du Lanthia. Lanthane à trahit celui-ci pour prendre sa place et ainsi régner en toute liberté. Lanthane a réussis à être chef sans que le peuple est quelque chose à en dire. Il a caché toute les preuves de sa trahissons et a enfermé Warren dans un vaisseau qu&#039;il a placé dans une faille ou il lui serait impossible d&#039;en ressortir. Avant d&#039;être enfermé, Warren a jurer qu&#039;il montrerait au peuple Lanthien la trahison et les mensonges de Lanthanes sur sa soi-disant sagesse. Mais à ce jour nous ne savons pas si Warren Thraïn et toujours en vie, jusqu&#039;à il y a peu...&lt;br /&gt;
* Howard Werralath Gaalahad, grand archimage, c’est aussi un grand physicien de son Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Historique de l’histoire du Lanthia. Ici se trouve les touts début de l’Etat : [http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=3591| L’histoire et la mémoire du Lanthia.]&lt;br /&gt;
* Howard Werralath Gaalahad crée un extracteur d’énergie qui permettait au Lanthiens d’avoir une puissante source d’énergie illimité : [http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=29853| Course à l&#039;énergie.]&lt;br /&gt;
* Infinity, en grande partie conçu par Jeanne de Beauvoir. Ce vaisseau était à l’origine créé pour les recherches scientifiques. Il fut destiné à d’autres projets : [http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=29892| Infinity.]&lt;br /&gt;
* Arkhein fait son entré lors d&#039;une expédition censé récupérer du Tilhium, un minerai rare et très recherché : [http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=30057| Tilhium.]&lt;br /&gt;
* Arkhein toujours dans sa recherche de excellence trouve un moyen de décupler ces pouvoirs... : [http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=30079| Puissance infinie.]&lt;br /&gt;
* La résistance est en place et un mystérieux inconnu traverse la faille pour soutenir celle-ci contre ce monstre d&#039;Arkhein... : [http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=30116| Ressource.]&lt;br /&gt;
* Accusé de trahison par le GMS Kafelor le Lanthane essaye par dessus tout de révéler la vérité... : [http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=57&amp;amp;p=88465#p88465| Trahison Léviathanique.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=L%C3%ABh_Ortal&amp;diff=131696</id>
		<title>Lëh Ortal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=L%C3%ABh_Ortal&amp;diff=131696"/>
		<updated>2016-06-15T10:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum):&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Lëh Ortal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Irthill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lëh Ortal, Dirigeant de l&#039;Etat Irthill.&lt;br /&gt;
* Général Kahan, Responsable des défenses de l&#039;Irthill.&lt;br /&gt;
* Général Amoth, Responsable des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Namaj_V%C3%BCenthal&amp;diff=131695</id>
		<title>Namaj Vüenthal</title>
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		<updated>2016-06-15T10:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum):&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Namaj Vüenthal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; rien (anciennement Mahana il y a quelques mois et pendant quelques mois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Namaj Vüenthal : ancien GC, alcoolique, ex de Malinia (relation jamais explicite), ancien dirigeant d&#039;alliances et faction qui ont été détruites et qui ont détruit. Il a connu Keyrato (clé chez les intimes) qui s&#039;est suicidé en faisant seppuku (et a raté).&lt;br /&gt;
* Malinia : je ne pense pas que vous la reverrez, mais elle a dirigé aussi une grande alliance (Evintizia Ah bas l&#039;uranium) qui a, jadis, fait bouger la Corporation. Elle a eu plusieurs états physiques.&lt;br /&gt;
* Eiruss ancien capitaine du Mahana (et non dirigeant, faite gaffe ou éditer dans le RP &amp;quot;Ennemi et Guerre&amp;quot;). Il erre dans Galactica à la recherche de la meilleure chair.Il va sûrement dispaître rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Rob_Deken&amp;diff=131694</id>
		<title>Rob Deken</title>
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		<updated>2016-06-15T10:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Rob Deken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Emerald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rob Deken, Missus Dominici (« l&#039;envoyé des seigneurs » en latin)  de la cité, ce qui correspond au poste de diplomate et de porte parole du Conseil restreint d&#039;Emerald (composé de 3 Seigneurs).&lt;br /&gt;
* Zelef, Mage redoutée, 1ère Seigneure de la cité, chef des forces magiques d&#039;Emerald. Son premier conseiller, le plus dévoué, se nomme Hohenheim, son capitaine de flotte est le « démon » Pazuzu.&lt;br /&gt;
* Basque Gran, vieux cyborg, 2nd Seigneur de la cité, chef des forces conventionnelles d&#039;Emerald. Son médecin personnel et premier conseiller se nomme Kimblee (ou Cicatro, surnom lié à sa large cicatrice sur le visage), et son premier officier est une femme exorciste répondant au nom de Merrin.&lt;br /&gt;
* Gerald, 3ème Seigneur de la cité, un aveugle très apprécié du peuple d&#039;Emerald. Son premier conseiller est le lugubre Raspoutine, et son capitaine de Flotte est un pillard ancien contrebandier : Indiana.&lt;br /&gt;
* Mestre d&#039;Oz : protecteur de la cité, retranché dans son palais d&#039;Émeraude. Il n&#039;en sort que lorsque la cité est sur le point d&#039;être annihilée. Haï des 3 seigneurs qui sont les seuls autorisés à lui réclamer audience. Protégé par la garde blanche, il est plus un symbole qu&#039;un réel pouvoir politique.&lt;br /&gt;
* Autres: Capitaines Browser, Foliumilo, Navegador. Des androïdes de mission d&#039;exploration et de repérage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les Chroniques d&#039;Emerald http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=30083 : description de la cité d&#039;Emerald, de ses intrigues et de ses bases politiques, économiques, culturelles à travers les yeux de Rob Deken, nouveau Missus Dominici de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Sergent_Kami&amp;diff=131693</id>
		<title>Sergent Kami</title>
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		<updated>2016-06-15T10:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sergent kami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Veesna (Territoires Unifiés du Veesna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Amiral Andrew Kami Raykovith Leister (également connu sous le nom de : Sergent Kami, Kami Raykovith). Il est plus communément appelé &amp;quot;Andrew Leister&amp;quot;. Plus haut gradé du Veesna, il ne gère que la politique extérieure et les armées de l&#039;Etat. Grand Conseiller de Galactica.&lt;br /&gt;
* Général Ulrich Bohm. Officier en second, supplée sur le Veesna Kami lorsque ce dernier s&#039;absente trop longuement.&lt;br /&gt;
* Naïssha Chantereynes. Bras droit de Kami, actuellement exilée dans les colonies spatiales extérieures aux cinq.&lt;br /&gt;
* Mess de Tirenn. Amie de Kami, n&#039;assure aucune fonction officielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (de l&#039;histoire la plus &amp;quot;ancienne&amp;quot; (sur le temps galacticain) à la plus récente) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les contes kaméens (Début de l&#039;histoire de Kami et du Kamagma) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=534&amp;amp;p=9993#p9993&lt;br /&gt;
* Passés Troubles(Background de Kami - Epoque Kaméene) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=15&amp;amp;t=2953&lt;br /&gt;
* Renaissance (Fin du Kamagma, Background de Kami - Epoque post-Kaméenne) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=1764&amp;amp;p=26124#p26124&lt;br /&gt;
* Insurrection (Explique pourquoi Kami luttera plus tard contre le Grand Conseil) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=2517&amp;amp;p=31534#p31534&lt;br /&gt;
* Les reflets du passé (Explique le cheminement de Kami jusqu&#039;à son attaque de la Corporation le 12 Volcan 3729) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=2939&lt;br /&gt;
* L&#039;envol et Pantins, Impératrice et Amirale (Background de Kami - Guerre Veesnio-Négacienne contre le démon Dia Négacié) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=3353 et http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=3382&lt;br /&gt;
* Prédateurs (En cours de rédaction. Explique comment Kami Raykovith et Nikki Katarilis sont passés de terroristes à Grands Conseillers) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=8593&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Taranis&amp;diff=131692</id>
		<title>Taranis</title>
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		<updated>2016-06-15T10:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Taranis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Atlantica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taranis, chef du grand conseil de l&#039;Atlantica, il retrouva la cité perdue depuis des années au fond de l&#039;océan d&#039;Aquablue et la remis à flot. Il mena la cité dans un mouvement de résistance contre le terrible projet Léviathan tout en développant cet état renaissant. Ce jeune chef d&#039;état espère ramener la justice au sein de la galaxie et servir au mieux les intérêts de la corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogmios, membre du grand conseil de l&#039;Atlantica, il est le bras droit de Taranis à la tête des armées atlantes. Cet officier militaire commande la principale flotte offensive de l&#039;Atlantica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esus, membre du grand conseil de l&#039;Atlantica, il est l&#039;officier chargé de la défense de l&#039;Atlantica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Xodia&amp;diff=131691</id>
		<title>Xodia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Xodia&amp;diff=131691"/>
		<updated>2016-06-15T10:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Xodia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Antioche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xodia : Reine d&#039;Antioche, dont la trop grande émotivité et le lunatisme sont connus.&lt;br /&gt;
* Nelcith : Conseillère de la Reine, et désormais Grande Conseillère de la Corporation Galactique, elle est la parfaite copie génétique de Xodia, créée par le Léviathan lors d&#039;expérimentations en vue de la conception de ChristAurel. Cependant, à la différence de la Reine, ses cheveux sont totalement blancs et est incapable d&#039;éprouver la moindre émotion. Plaisir et déplaisir, voilà les seuls vecteurs de ses actes. Elle respecte la Reine, par respect pour sa propre personne, et parce que le bouillon de sentiments qu&#039;est l&#039;âme de la monarque la fascine. Nelcith peuvent lire tout des pensées de l&#039;une de l&#039;autre dés l&#039;instant où aucune ne s&#039;oppose à cette « effraction ». Nelcith peut également analyser, « goûter » les émotions d&#039;autrui, sans pour autant pouvoir saisir ses pensées avec plus de précision. &lt;br /&gt;
* Rachel Kaïen : seule femme de l&#039;Etat-major de l&#039;Antioche. Actuellement Capitaine, elle est l&#039;officier le moins expérimenté du Royaume. Xodia, peut enclin à l&#039;envoyer combattre, la charge parfois de missions diplomatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Chroniques de l&#039;Antioche. Racontent l&#039;histoire croisée des deux femmes (Xodia et Nelcith) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=29856&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Delamarre&amp;diff=131690</id>
		<title>Delamarre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Delamarre&amp;diff=131690"/>
		<updated>2016-06-15T10:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum):&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Delamarre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Delamarre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amiral Delamarre : Dictateur et profiteur du peuple du Delamarre, aucunement neutre et toujours en guerre, soutenant des propos généralement assez crus et a tendance sexuelle frôlant la pédophilie.&lt;br /&gt;
* Général Longuekeu : Général de l&#039;armée Delamarienne, s&#039;occupant des actions d&#039;envergure, sbire de l&#039;Amiral, soumis et voué à toutes les basses besogne que l&#039;Amiral Delamarre daigne lui laisser, et Régent occasionnel en cas d&#039;absence du dictateur. C&#039;est un pervers finis, capable du pire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alteran&amp;diff=131689</id>
		<title>Alteran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Alteran&amp;diff=131689"/>
		<updated>2016-06-15T10:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Joueur (pseudonyme forum) :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Alteran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Etat :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Alteran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Personnages RP :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Général Alteran (Premier dirigeant d&#039;Alteran. Actuellement à la retraite.)&lt;br /&gt;
* Général Altan (Fils du Général Alteran, il est le succeseur de son père en tant que dirigeant d&#039;Alteran.)&lt;br /&gt;
* Zames (Femme d&#039;Altan, elle gère la diplomatie d&#039;Alteran.)&lt;br /&gt;
* Général Altair (Fils du Général Altan et de Zames. Officier resposable de la défense d&#039;Alteran.)&lt;br /&gt;
* Layton Suter (Reporter de la tour ACC (Alteran&#039;s CyberTV and Communication) d&#039;Alteran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RPs associés :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dictateur d&#039;Alteran (Histoire d&#039;Altan) : http://forum.chroniquesgalactica.org/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=29876&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rolistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=131688</id>
		<title>Phases de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=131688"/>
		<updated>2016-06-15T10:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque vous voyez pour les premières fois un historique de combat, il est parfois un petit peu compliqué de comprendre comment s’est déterminé l’issue et le résultat de la bataille.&lt;br /&gt;
Cette page est là pour vous expliquer le fonctionnement des différentes phases de combat et répond aux questions suivantes : qui attaque en premier ? quelles unités attaquent en premier ? à quoi correspond une « salve » ? comment sont répartis les dégâts ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles sont les différentes phases de combat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pré-tour de combat&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant même que la bataille s’engage entre les 2 flottes, il y a une phase de ce qu’on pourrait appeler « pré-tour » de combat, avec dans l’ordre, 3 étapes successives :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;tir des tourelles&#039;&#039; : si le combat se joue entre une flotte et un Etat, les tourelles de cet Etat vont frapper les unités de la flotte à 25% de leur capacité. Peu importe le type de tourelles, quelles soient lasers, anti-aériennes, plasma ou nucléaires, elles tirent sur les unités adverses selon bien sur leurs spécificités d’attaque sur « sol » ou « air » (pour plus d’informations voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;envoutements&#039;&#039; : après un éventuel tir des tourelles, s’il y a des envouteurs dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci jettent leur sort sur la flotte adverse pour convertir à sa cause des unités ennemies, qui passent ainsi dans l’autre camp (pour plus d’informations sur les envouteurs, voir la page [[Mages]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les envoutements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;suicide des mages kamikazes&#039;&#039; : après les tourelles et les envoutements, s’il y a des mages kamikazes dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci se suicident contre des unités ennemies pour les détruire (pour plus d’informations sur les mages kamikazes, voir la page [[Mages]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les suicides des mages kamikazes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n’est qu’après que ces 3 étapes en pré-tour de combat aient eu lieu, que démarre véritablement le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 1 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(= « Armées après les premières salves »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 1er tour d’attaque, les troupes des deux belligérants (hors tourelles, envouteurs et mages kamikazes) attaquent simultanément à 30% de leur capacité d’attaque (pour connaitre les points d’attaque de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il reste des unités terrestres et/ou aériennes à côté des tourelles, alors les tourelles réattaquent à nouveau les unités ennemies à 30% de leur capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puissance d’attaque de vos troupes va dépendre aussi d’un jet de dés de « tactique » déterminé aléatoirement sur la base de vos points en « Tactique » de votre officier (pour plus d’informations, voir [[État-major]])&lt;br /&gt;
Egalement, cette capacité d’attaque est accentuée ou diminuée selon le moral de votre officier (voir [[État-major]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 2 à 100 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tour 2 (et à chaque tour suivant), le combat se déroule de la manière suivante (et à chaque fois dans cet ordre) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes dans les deux camps, alors les tirs des unités continuent avec une hausse de 5% de la capacité d’attaque à chaque nouveau tour. Autrement dit, au tour 2, les unités vont tirer à 35% de leur capacité d’attaque, au tour 3 à 40%, au tour 4 à 45%, au tour 5 à 50%... jusqu’au 100ème et dernier tour à 525% si jamais il restait des unités de part et d’autre (ce qui peut arriver dans le cas particulier d’un combat sans unités d’attaque, voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes à côté des tourelles, alors les tourelles réattaquent à nouveau les unités ennemies à 35% de leur capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précision importante : à partir du tour 2, les troupes de l’attaquant tirent en premier, suivies de celles du défenseur (après destruction des unités subies par la salve de l’attaquant).&lt;br /&gt;
Autrement dit, l’attaquant à partir du tour 2 a un réel avantage sur son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fin du combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat s’arrête lorsqu’à la fin d’un tour, toutes les unités d’un des deux joueurs ont été détruites.&lt;br /&gt;
Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées à la fin des affrontements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspondent les lignes « Armées après le 1er jour », « Armées après le 2ème jour » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne « Armées après le 1er jour » dans l’historique de combat ne correspond pas à la fin du tour 1 ou du tour 2 de combat. &lt;br /&gt;
Il faut imaginer que durant le 1er jour, il se passe plusieurs tours de combat, tout comme les jours d’après. En gros, la ligne « Armées après le 1er tour » correspond au résultat des tirs entre les deux camps après une douzaine de tour de combat (et ainsi de suite pour les autres jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egalement, vous l’aurez compris, ce ne sont pas des jours « réels », puisqu’en quelques secondes vous savez l’issue de l’affrontement (vous n’avez pas attendu une journée complète pour connaitre le résultat ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Combien de jours au maximum peut durer une bataille ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combat peut s’éterniser au maximum pendant 8 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 jours rassemblent les 100 tours de combat expliqués plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très rare d’avoir des affrontements qui durent 8 jours. La plupart du temps dès les premières salves l’un des deux joueurs n’a plus de troupes, et le combat s’arrête aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive néanmoins que des « 8 jours » soient possibles essentiellement dans le cas où toutes les unités qui composent les troupes des deux belligérants n’ont aucun point d’attaque (comme c’est le cas pour le saboteur, l’artillerie, le gros porteur, le leurre et le leurre aérien). Autrement dit, les 2 flottes se font face mais ne s’affrontent jamais durant les 100 tours de combat (= les 8 jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sont calculés les points de dégâts ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut distinguer les dégâts engendrés sur les unités, et celles visant les structures (dans le cas d&#039;un affrontement flotte Vs Etat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des unités :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour de combat, les dégâts sont répartis entre tous vos types d&#039;unités en fonction du pourcentage (en nombre d’unité) qu&#039;elles représentent dans la flotte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si les chars lasers représentent 5% de vos troupes, ils subiront 5% des dégâts totaux infligés par l&#039;armée ennemie.&lt;br /&gt;
Inversement, si les chasseurs représentent 10% des troupes de votre ennemi, ils subiront 10% des dégâts totaux infligés par votre armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au cours d’un tour de combat, il reste des dégâts qui devraient être infligés à un type d’unités mais qu&#039;ils se sont tous faits détruire, ces dégâts sont reportés sur l&#039;unité suivante dans la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous n’avez plus de chars lasers, le jeu va regarder si vous avez des chars à plasma (ou les unités suivantes si vous n’avez pas de chars à plasma), et reporter le reste de dégâts non utilisé contre les chars lasers sur les chars plasmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des structures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut dissocier d’un côté les unités possédant des points d’attaque et de destruction, et de l’autre les unités de destruction pure (saboteurs, artilleries, bombardiers). Pour plus d’informations, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités d’attaque et de destruction auront au moins 2 tours de destruction :&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction au début du combat (au tour 1), juste après le tir des tourelles.&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et s’il n’y avait pas d&#039;unités en défense, cela donne droit à un tour de destruction supplémentaire à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les unités de destruction pure, il y a un tour de destruction après chaque tour de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=131687</id>
		<title>Phases de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=131687"/>
		<updated>2016-06-15T10:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque vous voyez pour les premières fois un historique de combat, il est parfois un petit peu compliqué de comprendre comment s’est déterminé l’issue et le résultat de la bataille.&lt;br /&gt;
Cette page est là pour vous expliquer le fonctionnement des différentes phases de combat et répond aux questions suivantes : qui attaque en premier ? quelles unités attaquent en premier ? à quoi correspond une « salve » ? comment sont répartis les dégâts ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles sont les différentes phases de combat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pré-tour de combat&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant même que la bataille s’engage entre les 2 flottes, il y a une phase de ce qu’on pourrait appeler « pré-tour » de combat, avec dans l’ordre, 3 étapes successives :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;tir des tourelles&#039;&#039; : si le combat se joue entre une flotte et un Etat, les tourelles de cet Etat vont frapper les unités de la flotte à 25% de leur capacité. Peu importe le type de tourelles, quelles soient lasers, anti-aériennes, plasma ou nucléaires, elles tirent sur les unités adverses selon bien sur leurs spécificités d’attaque sur « sol » ou « air » (pour plus d’informations voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;envoutements&#039;&#039; : après un éventuel tir des tourelles, s’il y a des envouteurs dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci jettent leur sort sur la flotte adverse pour convertir à sa cause des unités ennemies, qui passent ainsi dans l’autre camp (pour plus d’informations sur les envouteurs, voir la page [[Mages]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les envoutements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;suicide des mages kamikazes&#039;&#039; : après les tourelles et les envoutements, s’il y a des mages kamikazes dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci se suicident contre des unités ennemies pour les détruire (pour plus d’informations sur les mages kamikazes, voir [[Mages]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les suicides des mages kamikazes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n’est qu’après que ces 3 étapes en pré-tour de combat aient eu lieu, que démarre véritablement le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 1 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(= « Armées après les premières salves »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 1er tour d’attaque, les troupes des deux belligérants (hors tourelles, envouteurs et mages kamikazes) attaquent simultanément à 30% de leur capacité d’attaque (pour connaitre les points d’attaque de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il reste des unités terrestres et/ou aériennes à côté des tourelles, alors les tourelles réattaquent à nouveau les unités ennemies à 30% de leur capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puissance d’attaque de vos troupes va dépendre aussi d’un jet de dés de « tactique » déterminé aléatoirement sur la base de vos points en « Tactique » de votre officier (pour plus d’informations, voir [[État-major]])&lt;br /&gt;
Egalement, cette capacité d’attaque est accentuée ou diminuée selon le moral de votre officier (voir [[État-major]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 2 à 100 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tour 2 (et à chaque tour suivant), le combat se déroule de la manière suivante (et à chaque fois dans cet ordre) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes dans les deux camps, alors les tirs des unités continuent avec une hausse de 5% de la capacité d’attaque à chaque nouveau tour. Autrement dit, au tour 2, les unités vont tirer à 35% de leur capacité d’attaque, au tour 3 à 40%, au tour 4 à 45%, au tour 5 à 50%... jusqu’au 100ème et dernier tour à 525% si jamais il restait des unités de part et d’autre (ce qui peut arriver dans le cas particulier d’un combat sans unités d’attaque, voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes à côté des tourelles, alors les tourelles réattaquent à nouveau les unités ennemies à 35% de leur capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précision importante : à partir du tour 2, les troupes de l’attaquant tirent en premier, suivies de celles du défenseur (après destruction des unités subies par la salve de l’attaquant).&lt;br /&gt;
Autrement dit, l’attaquant à partir du tour 2 a un réel avantage sur son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fin du combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat s’arrête lorsqu’à la fin d’un tour, toutes les unités d’un des deux joueurs ont été détruites.&lt;br /&gt;
Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées à la fin des affrontements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspondent les lignes « Armées après le 1er jour », « Armées après le 2ème jour » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne « Armées après le 1er jour » dans l’historique de combat ne correspond pas à la fin du tour 1 ou du tour 2 de combat. &lt;br /&gt;
Il faut imaginer que durant le 1er jour, il se passe plusieurs tours de combat, tout comme les jours d’après. En gros, la ligne « Armées après le 1er tour » correspond au résultat des tirs entre les deux camps après une douzaine de tour de combat (et ainsi de suite pour les autres jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egalement, vous l’aurez compris, ce ne sont pas des jours « réels », puisqu’en quelques secondes vous savez l’issue de l’affrontement (vous n’avez pas attendu une journée complète pour connaitre le résultat ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Combien de jours au maximum peut durer une bataille ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combat peut s’éterniser au maximum pendant 8 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 jours rassemblent les 100 tours de combat expliqués plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très rare d’avoir des affrontements qui durent 8 jours. La plupart du temps dès les premières salves l’un des deux joueurs n’a plus de troupes, et le combat s’arrête aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive néanmoins que des « 8 jours » soient possibles essentiellement dans le cas où toutes les unités qui composent les troupes des deux belligérants n’ont aucun point d’attaque (comme c’est le cas pour le saboteur, l’artillerie, le gros porteur, le leurre et le leurre aérien). Autrement dit, les 2 flottes se font face mais ne s’affrontent jamais durant les 100 tours de combat (= les 8 jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sont calculés les points de dégâts ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut distinguer les dégâts engendrés sur les unités, et celles visant les structures (dans le cas d&#039;un affrontement flotte Vs Etat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des unités :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour de combat, les dégâts sont répartis entre tous vos types d&#039;unités en fonction du pourcentage (en nombre d’unité) qu&#039;elles représentent dans la flotte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si les chars lasers représentent 5% de vos troupes, ils subiront 5% des dégâts totaux infligés par l&#039;armée ennemie.&lt;br /&gt;
Inversement, si les chasseurs représentent 10% des troupes de votre ennemi, ils subiront 10% des dégâts totaux infligés par votre armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au cours d’un tour de combat, il reste des dégâts qui devraient être infligés à un type d’unités mais qu&#039;ils se sont tous faits détruire, ces dégâts sont reportés sur l&#039;unité suivante dans la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous n’avez plus de chars lasers, le jeu va regarder si vous avez des chars à plasma (ou les unités suivantes si vous n’avez pas de chars à plasma), et reporter le reste de dégâts non utilisé contre les chars lasers sur les chars plasmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des structures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut dissocier d’un côté les unités possédant des points d’attaque et de destruction, et de l’autre les unités de destruction pure (saboteurs, artilleries, bombardiers). Pour plus d’informations, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités d’attaque et de destruction auront au moins 2 tours de destruction :&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction au début du combat (au tour 1), juste après le tir des tourelles.&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et s’il n’y avait pas d&#039;unités en défense, cela donne droit à un tour de destruction supplémentaire à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les unités de destruction pure, il y a un tour de destruction après chaque tour de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=131686</id>
		<title>Phases de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Phases_de_combat&amp;diff=131686"/>
		<updated>2016-06-15T10:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque vous voyez pour les premières fois un historique de combat, il est parfois un petit peu compliqué de comprendre comment s’est déterminé l’issue et le résultat de la bataille.&lt;br /&gt;
Cette page est là pour vous expliquer le fonctionnement des différentes phases de combat et répond aux questions suivantes : qui attaque en premier ? quelles unités attaquent en premier ? à quoi correspond une « salve » ? comment sont répartis les dégâts ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelles sont les différentes phases de combat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pré-tour de combat&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant même que la bataille s’engage entre les 2 flottes, il y a une phase de ce qu’on pourrait appeler « pré-tour » de combat, avec dans l’ordre, 3 étapes successives :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;tir des tourelles&#039;&#039; : si le combat se joue entre une flotte et un Etat, les tourelles de cet Etat vont frapper les unités de la flotte à 25% de leur capacité. Peu importe le type de tourelles, quelles soient lasers, anti-aériennes, plasma ou nucléaires, elles tirent sur les unités adverses selon bien sur leurs spécificités d’attaque sur « sol » ou « air » (pour plus d’informations voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;envoutements&#039;&#039; : après un éventuel tir des tourelles, s’il y a des envouteurs dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci jettent leur sort sur la flotte adverse pour convertir à sa cause des unités ennemies, qui passent ainsi dans l’autre camp (pour plus d’informations sur les envouteurs, voir la page [[Mages]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les envoutements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;suicide des mages kamikazes&#039;&#039; : après les tourelles et les envoutements, s’il y a des mages kamikazes dans l’une des 2 flottes au moins qui s’affrontent, alors ceux-ci se suicident contre des unités ennemies pour les détruire (pour plus d’informations sur les mages kamikazes, voir [[Les mages de c2g]]). Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées après les suicides des mages kamikazes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n’est qu’après que ces 3 étapes en pré-tour de combat aient eu lieu, que démarre véritablement le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 1 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(= « Armées après les premières salves »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 1er tour d’attaque, les troupes des deux belligérants (hors tourelles, envouteurs et mages kamikazes) attaquent simultanément à 30% de leur capacité d’attaque (pour connaitre les points d’attaque de chaque unité, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il reste des unités terrestres et/ou aériennes à côté des tourelles, alors les tourelles réattaquent à nouveau les unités ennemies à 30% de leur capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puissance d’attaque de vos troupes va dépendre aussi d’un jet de dés de « tactique » déterminé aléatoirement sur la base de vos points en « Tactique » de votre officier (pour plus d’informations, voir [[État-major]])&lt;br /&gt;
Egalement, cette capacité d’attaque est accentuée ou diminuée selon le moral de votre officier (voir [[État-major]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tour 2 à 100 de combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tour 2 (et à chaque tour suivant), le combat se déroule de la manière suivante (et à chaque fois dans cet ordre) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes dans les deux camps, alors les tirs des unités continuent avec une hausse de 5% de la capacité d’attaque à chaque nouveau tour. Autrement dit, au tour 2, les unités vont tirer à 35% de leur capacité d’attaque, au tour 3 à 40%, au tour 4 à 45%, au tour 5 à 50%... jusqu’au 100ème et dernier tour à 525% si jamais il restait des unités de part et d’autre (ce qui peut arriver dans le cas particulier d’un combat sans unités d’attaque, voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s’il reste des unités terrestres et/ou aériennes à côté des tourelles, alors les tourelles réattaquent à nouveau les unités ennemies à 35% de leur capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précision importante : à partir du tour 2, les troupes de l’attaquant tirent en premier, suivies de celles du défenseur (après destruction des unités subies par la salve de l’attaquant).&lt;br /&gt;
Autrement dit, l’attaquant à partir du tour 2 a un réel avantage sur son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fin du combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat s’arrête lorsqu’à la fin d’un tour, toutes les unités d’un des deux joueurs ont été détruites.&lt;br /&gt;
Dans un historique de combat, cette étape correspond à la ligne « Armées à la fin des affrontements ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspondent les lignes « Armées après le 1er jour », « Armées après le 2ème jour » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne « Armées après le 1er jour » dans l’historique de combat ne correspond pas à la fin du tour 1 ou du tour 2 de combat. &lt;br /&gt;
Il faut imaginer que durant le 1er jour, il se passe plusieurs tours de combat, tout comme les jours d’après. En gros, la ligne « Armées après le 1er tour » correspond au résultat des tirs entre les deux camps après une douzaine de tour de combat (et ainsi de suite pour les autres jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egalement, vous l’aurez compris, ce ne sont pas des jours « réels », puisqu’en quelques secondes vous savez l’issue de l’affrontement (vous n’avez pas attendu une journée complète pour connaitre le résultat ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Combien de jours au maximum peut durer une bataille ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combat peut s’éterniser au maximum pendant 8 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 jours rassemblent les 100 tours de combat expliqués plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très rare d’avoir des affrontements qui durent 8 jours. La plupart du temps dès les premières salves l’un des deux joueurs n’a plus de troupes, et le combat s’arrête aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive néanmoins que des « 8 jours » soient possibles essentiellement dans le cas où toutes les unités qui composent les troupes des deux belligérants n’ont aucun point d’attaque (comme c’est le cas pour le saboteur, l’artillerie, le gros porteur, le leurre et le leurre aérien). Autrement dit, les 2 flottes se font face mais ne s’affrontent jamais durant les 100 tours de combat (= les 8 jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sont calculés les points de dégâts ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut distinguer les dégâts engendrés sur les unités, et celles visant les structures (dans le cas d&#039;un affrontement flotte Vs Etat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des unités :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour de combat, les dégâts sont répartis entre tous vos types d&#039;unités en fonction du pourcentage (en nombre d’unité) qu&#039;elles représentent dans la flotte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si les chars lasers représentent 5% de vos troupes, ils subiront 5% des dégâts totaux infligés par l&#039;armée ennemie.&lt;br /&gt;
Inversement, si les chasseurs représentent 10% des troupes de votre ennemi, ils subiront 10% des dégâts totaux infligés par votre armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au cours d’un tour de combat, il reste des dégâts qui devraient être infligés à un type d’unités mais qu&#039;ils se sont tous faits détruire, ces dégâts sont reportés sur l&#039;unité suivante dans la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous n’avez plus de chars lasers, le jeu va regarder si vous avez des chars à plasma (ou les unités suivantes si vous n’avez pas de chars à plasma), et reporter le reste de dégâts non utilisé contre les chars lasers sur les chars plasmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Destruction des structures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut dissocier d’un côté les unités possédant des points d’attaque et de destruction, et de l’autre les unités de destruction pure (saboteurs, artilleries, bombardiers). Pour plus d’informations, voir [[Caractéristiques des unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités d’attaque et de destruction auront au moins 2 tours de destruction :&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction au début du combat (au tour 1), juste après le tir des tourelles.&lt;br /&gt;
* Un tour de destruction à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et s’il n’y avait pas d&#039;unités en défense, cela donne droit à un tour de destruction supplémentaire à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les unités de destruction pure, il y a un tour de destruction après chaque tour de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=131685</id>
		<title>Créer et construire sa flotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Cr%C3%A9er_et_construire_sa_flotte&amp;diff=131685"/>
		<updated>2016-06-15T10:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment créer une nouvelle flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, vous n’avez que deux flottes : votre flotte 0 en défense et votre flotte 1 en hangar. &lt;br /&gt;
Pour créer une flotte, il vous faut aller dans la page « Etat-Major » et créer un nouvel officier puis cliquer sur « Créer une nouvelle flotte ». Votre nouvelle flotte apparaitra alors dans vos hangars. Elle est bien sur vide d’unités à la création, à vous ensuite de la remplir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi la création d’officier ou de nouvelle flotte ne fonctionne plus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au maximum, vous pouvez avoir 10 officiers et donc potentiellement 10 flottes. Une fois que vous avez créé vos dix officiers, vous ne pourrez plus en créer de nouveau. Par contre, si un de vos officiers ne vous plait pas vous pourrez en supprimer à tout moment mais personne ou presque ne le fait jamais car en le supprimant, vous perdez tous les points d’xp de l&#039;officier supprimé et les niveaux de cet officier. Autrement dit, le nouvel officier redémarre à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible également que vous ne puissiez plus créer de nouvelle flotte si vous avez déjà dix flottes existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une fois que j&#039;ai créé une nouvelle flotte, que dois-je faire pour avoir des unités militaires dans cette flotte ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il vous faut acheter des unités militaires (voir [[Achat]]), puis les construire en plaçant des drones dans les bâtiments de construction militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les bâtiments de construction militaire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il y a 3 endroits qui font office de bâtiments pour construire des unités militaires :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Complexe militaro-industriel&#039;&#039;&#039; : en plaçant vos drones dessus, vous construirez toutes vos unités mécaniques terrestres (chars, techno-guerriers, saboteurs, leurres, etc.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Académie des mages&#039;&#039;&#039; : elle vous permet de former tous vos mages (maîtres-mages, mages élémentaires, envouteurs, exorcistes, etc.). Attention : pour démarrer la formation, ce ne sont pas des drones mais des maîtres-mages dont vous avez besoin. Il vous faut les mettre dans votre flotte0 pour qu&#039;ils forment d&#039;autres mages. Ils apparaîtront directement sur la page &amp;quot;Gestion&amp;quot; en mode &amp;quot;professeurs&amp;quot; (pour plus d&#039;informations, voir la page [[Mages]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Centre spatial&#039;&#039;&#039; : en plaçant vos drones dessus, vous construirez toutes vos unités mécaniques aériennes (chasseurs, croiseurs, cuirassiers, leurres aériens, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où mes unités construites apparaissent ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois construites, à partir de la page &amp;quot;Armée&amp;quot;, vos unités apparaissent dans une de vos flottes. Pour savoir dans quelle flotte exactement elles vont apparaitre, et choisir une autre flotte si cela ne vous convient pas, rien de plus simple. A partir de la page &amp;quot;Gestion&amp;quot;, il vous suffit de cliquer sur &amp;quot;Options de la gestion&amp;quot;, et de sélectionner dans &amp;quot;Apparition des unités&amp;quot; la flotte que vous souhaitez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez soit les faire venir directement en défense (mais c&#039;est déconseillé, voir plus bas), soit dans une de vos flottes en hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre numéro de flotte n&#039;est pas dans vos hangars, ni en défense, les unités construites apparaitront alors dans une autre flotte selon l&#039;ordre mathématique. Par exemple, si vous avez demandé que vos troupes fraichement fabriquées arrivent dans votre flotte 1, mais que votre flotte 1 est hors hangar ou défense, alors vos unités apparaitront dans votre flotte 2 (si votre flotte 2 est également hors hangar ou défense, ce sera la flotte 3 et ainsi de suite...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez à bien vérifier que vous avez au moins une flotte en hangar avant de construire vos unités car auquel cas, si vous ne possédez aucune flotte en hangar, vos troupes seront formées automatiquement en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi il ne faut pas faire apparaitre ses unités en défense ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le faire, mais nous vous le déconseillons fortement, car si dans le même temps que vous les construisez, un de vos ennemis sonde votre Etat et s&#039;aperçoit que vous avez des unités en défense, alors il risque de vous réattaquer pour vous les détruire. Mieux vaut donc par précaution former vos unités dans une flotte en hangar afin d&#039;éviter ce genre de désagrément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, dans un second temps, pour bien vous défendre, vous pourrez mettre quelques unités en défense de votre Etat à côté de vos tourelles dans l&#039;optique de contrer des attaques adverses (voir [[Tourelles et défense anti-solar]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Tourelles_et_d%C3%A9fense_anti-solar&amp;diff=131684</id>
		<title>Tourelles et défense anti-solar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Tourelles_et_d%C3%A9fense_anti-solar&amp;diff=131684"/>
		<updated>2016-06-15T10:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque vous commencez à être un minimum développé, c&#039;est-à-dire lorsque vous êtes environ à 150 000 espaces au classement (soit équivalent à 500 usines achetées), il devient de plus en plus fréquent que des pilleurs sans vergogne attaquent votre Etat. Cette page va vous expliquer la démarche à suivre pour mieux vous défendre contre ces agressions perpétuelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quels sont les différents moyens pour éviter des pillages ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à des attaques répétitifs, notamment des pillages de ressources, vous avez plusieurs moyens à votre service pour faire cesser ces agressions ou tout du moins atténuer leur portée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Conseil n°1 : être connecté le plus souvent possible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce conseil vous parait peut-être idiot, mais pourtant il est d’une logique imparable. Plus vous serez connecté sur votre Etat, plus vous aurez de chances de voir arriver vos assaillants, et donc d’une part vous pourrez planquer vos ressources dans vos bunkers avant que l’ennemi vous les vole, et d’autre part vous pourrez intercepter les flottes ennemies et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Conseil n°2 : jouer la diplomatie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet aspect est également trop souvent négligé par bon nombre de joueurs. Pourtant la diplomatie peut se révéler très utile et efficace pour calmer les ardeurs des agresseurs. Il faut juste que les joueurs victimes de pillage mettent leur égo de côté et invitent gentiment les pilleurs par missive à arrêter leurs forfaits. Pour des conseils plus poussés sur la diplomatie, voir aussi [[Stratégies Diplomatiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Conseil n°3 : mettre une bonne défense anti-solar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez définitivement dissuader les pilleurs de vous attaquer, il vous faut mettre une composition militaire adéquate dans votre flotte en défense de votre Etat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelle est la composition d&#039;une bonne défense ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne défense anti-pillage, appelée aussi « défense anti-solar », est une flotte 0 qui comprend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Quelques unités terrestres :&amp;lt;/u&amp;gt; comme par exemple 10 chars et/ou 10 techno-guerriers et/ ou 10 unités magiques avec au moins une centaine de leurres. Si vous avez des envouteurs et/ou des mages kamikazes n’hésitez pas à en mettre entre 50 et 100.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Quelques unités aériennes :&amp;lt;/u&amp;gt; comme par exemple 10 chasseurs et/ou 10 croiseurs avec au moins une centaine de leurres aériens.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Entre 500 et 1000 tourelles lasers&amp;lt;/u&amp;gt; (ou tourelles nucléaires si vous avez l’amélioration) &lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Entre 500 et 1000 tourelles anti-aériennes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi des tourelles à plasma, mais nous vous déconseillons de les utiliser. Nous reviendrons dessus plus bas pour vous expliquer pourquoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi mettre des tourelles pour défendre un Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles ont un avantage important : avant que le combat démarre et que les troupes du pilleur ne puissent faire quoi que ce soit, vos tourelles tirent en premier, engendrant ainsi des dégâts non négligeables à l’assaillant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi faire à la fois des tourelles lasers (ou nucléaires) et des tourelles anti-aériennes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs des tourelles lasers (ou nucléaires) sont orientés uniquement au sol, c&#039;est-à-dire qu’elles ne sont capables que de viser des unités terrestres ennemies (techno-guerriers, chars, mages…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs des tourelles anti-aériennes, quant à elles, sont orientés exclusivement en l’air, c&#039;est-à-dire qu’elles ne peuvent toucher que des unités aériennes (transports, chasseurs, croiseurs…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement dit, il vous faut impérativement coupler ces 2 types de tourelles afin de pouvoir détruire tout type d’unités ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi ne pas mettre de tourelles à plasma en défense ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A première vue, les tourelles à plasma capables de tirer aussi bien sur des unités terrestres qu’aériennes sont les meilleures tourelles du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le hic, c’est qu’il est très simple pour un pilleur d’esquiver les tirs des tourelles à plasma.&lt;br /&gt;
En effet, lors du 1er tour de combat (comme dans les suivants), les tourelles à plasma vont viser uniquement les types d’unités qui seront en plus grand nombre dans les troupes ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si la flotte adverse a plus d’unités terrestres que d’unités aériennes, vos tourelles à plasma ne vont tirer que sur les unités terrestres (et inversement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, pour contourner vos tourelles à plasma, le pilleur a simplement besoin de mettre :&lt;br /&gt;
* soit un nombre suffisant de leurres s’il veut épargner ses unités aériennes (puisque vos tourelles à plasma ne taperont qu’au sol contre les leurres qui seront en plus grand nombre)&lt;br /&gt;
* soit un nombre suffisant de leurres aériens s’il veut épargner ses unités terrestres (puisque vos tourelles à plasma ne taperont qu’en l’air contre les leurres aériens qui seront en plus grand nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi mettre entre 500 et 1000 tourelles lasers (ou nucléaires) et anti-aériennes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces seuils sont indicatifs et vous pouvez à votre guise en mettre moins ou plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, on constate en pratique qu’en dessous de 500 tourelles, cela ne dissuade pas suffisamment les pilleurs qui continueront à vous attaquer car les dégâts qu’ils subissent sont encore trop faibles par rapport aux gains qu’ils peuvent escompter en vous pillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’opposé, il n’est pas nécessaire d’avoir un nombre incalculable de tourelles. Au-delà de 1000 tourelles, en acheter et fabriquer de nouvelles n’a que peu d’intérêt, puisque vous en avez déjà beaucoup. Egalement, cela a tendance à inciter les agresseurs à vous lancer un  missile IEM pour vous raser. En effet, le coût  d’un IEM n’est que de 600 000 crédits et si votre ennemi vous détruit 1000 tourelles lasers et 1000 tourelles anti-aériennes, c’est comme s’il vous avait détruit pour 1 700 000 de crédits, autrement dit trois fois plus… (pour plus de précisions, voir [[Missile IEM]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les caractéristiques des tourelles ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Types de tourelles&lt;br /&gt;
! scope=col | Points d&#039;attaque&lt;br /&gt;
! scope=col | Orientation des tirs&lt;br /&gt;
! scope=col | Points de vie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles lasers&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15.625&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles anti-aériennes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15.625&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Air&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles nucléaires&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;23.4375&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Tourelles à plasma&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;15.625&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Sol et Air&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi mettre quelques unités terrestres et aériennes dans une défense en plus des tourelles ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mettant à la fois quelques unités terrestres ET quelques unités aériennes dans votre flotte 0 (flotte défense) à côté des tourelles lasers et anti-aériennes, vous obligez le pilleur à subir un nombre de dégâts minimum assez importants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, après les tirs de vos tourelles lors du pré-tour, si jamais votre assaillant ne réussissait pas à détruire toutes ces unités terrestres et aériennes lors du tour 1 de combat, vos tourelles auront le droit de tirer une seconde fois contre les troupes ennemis lui infligeant de gros dégâts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il veut éviter ce scénario catastrophe, le pilleur pour passer votre défense devra composer une flotte avec des solars et au moins un autre type d&#039;unités d&#039;attaques beaucoup moins résistants. Ce type d&#039;unités devra être orienté vers la priorité sol (si les solars sont sur air) ou air (si les solars sont sur sol) afin que les orientations d&#039;attaque soient complètes et puissent détruire toutes vos unités terrestres et aériennes dans votre défense. Cependant, cela signifie que vos tourelles lors du pré-tour infligeront des dégâts au minimum contre ce type d&#039;unités moins résistants. Autrement dit, le pilleur n&#039;est pas du tout garanti de rentrer dans ses frais et il y a de gros risques qu&#039;il soit davantage perdants dans cette affaire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que lorsque vous combattez avec des unités à côtés de vos tourelles, votre officier peut gagner de l&#039;expérience. A l&#039;inverse, si vous n&#039;avez que vos tourelles en défense, l&#039;xp de votre officier restera inchangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : les tourelles tireront lors du pré-tour même si vous n&#039;avez pas mis d&#039;unités en défense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour aller plus loin et mieux comprendre comment fonctionnent les différents tours d&#039;attaque notamment des tourelles, voir [[Phases de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour apprendre à contourner le plus efficacement possible des tourelles et une défense anti-solar, voir [[Piller et passer des défenses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour joueurs avancés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Achat&amp;diff=131683</id>
		<title>Achat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Achat&amp;diff=131683"/>
		<updated>2016-06-15T10:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;J’ai mes 2000 aciers, 1960 crédits et 300 espaces. Que dois-je faire ensuite pour avoir mon usine de drones ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez aller dans la page « Achat », et cliquer sur « Achat » à la ligne « Usines de drone ».&lt;br /&gt;
Ensuite, vous revenez dans « Gestion », et votre usine apparait dans « Chantier de construction ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire l’usine, il vous faut mettre des drones dans « Chantier de construction ».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure, le pourcentage de construction va grimper jusqu’à ce qu’il atteigne 100%. L&#039;usine est alors à vous.&lt;br /&gt;
Vous pourrez ensuite acheter au maximum 20 nouveaux drones dans la page « Achat », que vous construirez de la même manière dans « Chantier de construction » de la page « Gestion ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’opération achat/construction d’usines puis achat/construction de drones est à renouveler pour arriver à la limite des 500 usines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je acheter d&#039;autres choses ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui vous pouvez acheter tous les bâtiments et les unités du jeu sur la page &amp;quot;Achat&amp;quot;. Mais certains bâtiments et certaines unités n&#039;apparaissent pas sur cette page au début. Il vous faut d&#039;abord acquérir les recherches adéquates pour les débloquer et pouvoir les acheter (voir &amp;quot;[[Recherche]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Prix des bâtiments et unités de c2g&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les prix des bâtiments et des unités sont-ils fixes et identiques pour tout le monde ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix affichés n&#039;évoluent pas. Par contre, chaque planète a des avantages de prix sur certaines unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prix des bâtiments et unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Achat&amp;diff=131682</id>
		<title>Achat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Achat&amp;diff=131682"/>
		<updated>2016-06-15T10:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;J’ai mes 2000 aciers, 1960 crédits et 300 espaces. Que dois-je faire ensuite pour avoir mon usine de drones ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez aller dans la page « Achat », et cliquer sur « Achat » à la ligne « Usines de drone ».&lt;br /&gt;
Ensuite, vous revenez dans « Gestion », et votre usine apparait dans « Chantier de construction ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire l’usine, il vous faut mettre des drones dans « Chantier de construction ».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure, le pourcentage de construction va grimper jusqu’à ce qu’il atteigne 100%. L&#039;usine est alors à vous.&lt;br /&gt;
Vous pourrez ensuite acheter au maximum 20 nouveaux drones dans la page « Achat », que vous construirez de la même manière dans « Chantier de construction » de la page « Gestion ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’opération achat/construction d’usines puis achat/construction de drones est à renouveler pour arriver à la limite des 500 usines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je acheter d&#039;autres choses ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui vous pouvez acheter tous les bâtiments et les unités du jeu sur la page &amp;quot;Achat&amp;quot;. Mais certains bâtiments et certaines unités n&#039;apparaissent pas sur cette page au début. Il vous faut d&#039;abord acquérir les recherches adéquates pour les débloquer et pouvoir les acheter (voir &amp;quot;[[Recherche]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Prix des bâtiments et unités de c2g&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les prix des bâtiments et des unités sont-ils fixes et identiques pour tout le monde ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix affichés n&#039;évoluent pas. Par contre, chaque planète a des avantages de prix sur certaines unités (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prix des bâtiments et unités de c2g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Gestion&amp;diff=131681</id>
		<title>Gestion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Gestion&amp;diff=131681"/>
		<updated>2016-06-15T10:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page &amp;quot;Gestion&amp;quot; ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A produire des ressources et à construire des bâtiments et des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment produire et construire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour produire des ressources ou construire des unités, il faut avoir des drones, c&#039;est-à-dire des robots autonomes qui vont travailler pour toi à ta demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment avoir des drones ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir des drones, il faut avoir des usines de drones. Une usine peut contenir au maximum 20 drones. Vous pouvez avoir jusqu’à 500 usines, soit x20 = 10 000 drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d’usines de drones, et de drones, est la 1ère étape du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment avoir une usine de drones ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec vos 20 drones déjà créés, il vous faut d’abord produire 2000 aciers, 1960 crédits, 300 espaces. (voir [[Prix des bâtiments et unités de c2g]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu dois donc répartir les 20 drones dans les bâtiments de production de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les bâtiments de production de ressources ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au nombre de 7 et sont visibles sur la page « Gestion ». Ils produisent chacun une ressource particulière dès lors que vous placez des drones dedans :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Bâtiments de production de ressources&lt;br /&gt;
! scope=col | Ressources produites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Usine de nourriture synthétique&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Nourriture&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Complexe sidérurgique&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Acier&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mine d&#039;uranium&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Uranium&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Source de mana&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Pierre de mana&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Centre boursier&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0CC66&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Crédit&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Complexe d&#039;extraction&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Carburant&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Centre d&#039;exploration spatiale&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Espace&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous mettrez de drones dans l’un de ces bâtiments, plus la production de la ressource correspondante sera élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=131680</id>
		<title>Historique de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Historique_de_combat&amp;diff=131680"/>
		<updated>2016-06-15T10:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi l’historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est votre journal de bord retraçant tous vos mouvements de troupes et vos batailles par ordre chronologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à votre historique, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
*soit vous cliquez directement sur &amp;quot;Historique&amp;quot; et vous accédez à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
*soit vous déplacez votre souris dans l&#039;encadré tout en bas à gauche de l&#039;écran (vous pourrez y voir vos dix derniers historiques en naviguant avec le curseur). En cliquant dans l&#039;encadré de l&#039;Historique, vous accédez également à l&#039;interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi correspond les 3 modes dans l&#039;interface d&#039;historique ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois modes d’affichage de votre historique vous sont proposés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « historique »&#039;&#039; : ce sont tous les rapports d’historiques que vous avez reçu. Ce sont des messages courts qui vous indiquent soit que votre flotte est arrivée sur un Etat, soit le résultat d’une bataille (victoire ou défaite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « rapports de combat »&#039;&#039; (le plus important) : ils affichent pour chaque bataille les détails du combat (troupes engagés, troupes éliminées, troupes restantes, ressources pillées…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;mode « attaque nucléaire »&#039;&#039; : cela retrace les missiles envoyés ou reçus et les détails des dégâts infligés par les missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;historique garde t-il en mémoire tous mes mouvements et combats depuis le début ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, vous voyez le récapitulatif de vos mouvements et batailles uniquement de votre dernière semaine de jeu. Si vous souhaitez conserver des rapports de combat ou d&#039;attaques nucléaires plus longtemps, vous devrez cliquer sur &amp;quot;Archiver&amp;quot;. Vous pouvez archiver jusqu’à dix rapports de combat et dix attaques nucléaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ça sert à quoi d’archiver des rapports ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent les joueurs aiment bien garder des gros rapports de combat pour la postérité et montrer la preuve plus tard de leurs exploits. Cela peut aussi servir à retrouver des compositions de flottes adverses que l’on souhaiterait attaquer à l’avenir (mais pour cela la plupart des joueurs vont préférer écrire les détails des flottes ennemies dans leur Mémo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Caract%C3%A9ristiques_des_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=131679</id>
		<title>Caractéristiques des unités de c2g</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Caract%C3%A9ristiques_des_unit%C3%A9s_de_c2g&amp;diff=131679"/>
		<updated>2016-06-15T10:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Les caractéristiques ci-dessous ne prennent en compte ni les améliorations dues à la recherche, ni les bonus offerts par les officiers, ni ceux dus au moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un slash (&amp;quot;/&amp;quot;) indique que l&#039;unité concernée ne dispose pas de cette caractéristique (par exemple parce qu&#039;elle ne peut pas attaquer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tilde (&amp;quot;~&amp;quot;) indique que la caractéristique varie suivant une formule spécifique à l&#039;unité (cela concerne principalement les mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Unité&lt;br /&gt;
! scope=col | Priorités d&#039;attaque&lt;br /&gt;
! scope=col | Force globale&lt;br /&gt;
! scope=col | Attaque&lt;br /&gt;
! scope=col | Destruction&lt;br /&gt;
! scope=col | Défense&lt;br /&gt;
! scope=col | Utilisation d&#039;espace&lt;br /&gt;
! scope=col | Portance&lt;br /&gt;
! scope=col | Consommation de carburant&lt;br /&gt;
! scope=col | Expérience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Techno-guerrier&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Saboteur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Char laser&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Char à plasma&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Char nucléaire&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Artillerie&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;125&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;149&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-16&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage terre&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage métal&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage eau&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage bois&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage feu&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage kamikaze&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Techno-prêtre&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Exorciste&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;aucune&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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Invocateur&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;~&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0.6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage défensif&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;1.8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mage offensif&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;air/sol&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;22&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : A supprimé la protection de « Accueil »&lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=131676"/>
		<updated>2016-06-13T09:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Guide pour bien démarrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour débutants|Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour joueurs avancés|Articles pour joueurs avancés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éditer le wiki, il vous suffit simplement de vous créer un compte sur le wiki (via le lien en haut a droite).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=131673</id>
		<title>Attaquer une flotte ou un Etat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Attaquer_une_flotte_ou_un_Etat&amp;diff=131673"/>
		<updated>2016-06-11T03:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment faire pour attaquer une flotte ou un Etat ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que votre flotte est arrivée à destination de l’Etat adverse, vous pouvez attaquer les flottes en orbite ou en blocus, ou l’Etat lui-même (s’il n’y a pas de blocus, ou si c’est vous ou un de vos alliés qui est en blocus -&amp;gt; voir [[Armée_-_Présentation_Générale]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se faire, cliquez sur votre flotte et ensuite allez dans « Afficher les ordres », puis sélectionnez la flotte ou l’Etat à attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que c’est bon, cliquez sur le bouton « Attaquer ». Un pop-up s’ouvre ensuite vous indiquant que vous avez une nouvelle entrée dans votre historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quand je clique sur « Attaquer » cela m&#039;indique qu&#039;il est impossible d&#039;attaquer, est-ce normal ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 raisons possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d’attaquer 2 fois avec une même flotte en moins d’une heure &#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir attaqué avec une de vos flottes, celle-ci ne pourra réattaquer qu’au bout d’une heure. Pour éviter d’attendre une heure, vous devez rapatrier votre flotte dans vos hangars et  échanger les forces avec une autre flotte pour la faire disparaitre et la recréer via la page d’état-major. La limite d’une heure est effacée et vous pouvez remettre les forces dans votre flotte et à nouveau aller attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité de perdre plus de 2 fois contre une même flotte adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez deux défaites face à un même numéro de flotte adverse (et que celle-ci est resté inchangé), alors vous ne pourrez plus attaquer la flotte en question pendant une journée complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer plus de 2 fois un Etat adverse en moins de 24h&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà attaqué à 2 reprises un Etat au cours des dernières 24h, vous ne pourrez à nouveau l&#039;attaquer que 24h après votre première attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat si l&#039;espace total occupé de votre flotte est supérieur à l&#039;espace de l&#039;Etat en question&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir l&#039;espace total occupé de votre flotte, il vous suffit de cliquer sur votre flotte, et d&#039;aller dans &amp;quot;Afficher les informations&amp;quot;. Comparez ce chiffre avec l&#039;espace de l&#039;Etat cible qui est indiqué dans la page &amp;quot;Classement&amp;quot;, onglet &amp;quot;Espace&amp;quot; (voir [[Classement]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre flotte occupe plus d&#039;espace que l&#039;Etat que vous souhaitez attaquer, vous devrez enlever des unités. Avant de déplacer une flotte, il est donc conseillé de bien vérifier que vous ne dépassez pas l&#039;espace de l&#039;Etat sinon vous risquez une fois arrivée à destination de ne pas pouvoir attaquer et d&#039;avoir fait un trajet pour rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;impossibilité d&#039;attaquer un Etat gelé&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur est gelé, vous pouvez attaquer ses flottes en orbite ou en blocus, mais vous ne pouvez pas attaquer son Etat (voir [[Gel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensez donc avant de déplacer votre flotte de regarder dans le classement s&#039;il n&#039;est pas indiqué en italique, signe qu&#039;il est gelé (voir [[Classement]]). Autre moyen de le voir : dans la liste de défilement pour déplacer votre flotte, la mention &amp;quot;gelé&amp;quot; entre parenthèse apparait devant chaque Etat gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Peut-on contourner ces limites ? Si oui, est-ce autorisé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;exception de la première règle, il n&#039;y a aucun moyen pour contourner ces règles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;actuelle version, la limite d&#039;attente d&#039;une heure pour réattaquer avec un même numéro de flotte peut être supprimée en détruisant l&#039;intégralité des unités de la flotte souhaitée. Pour cela, 2 manières de faire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit rapatrier la flotte dans vos hangars ou dans des hangars alliés pour pouvoir échanger des forces avec une autre de vos flottes et ainsi vider la flotte souhaitée pour la supprimer. Cette méthode est surtout utilisée lorsque le joueur a une grosse flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*soit cliquer directement sur votre flotte et aller dans &amp;quot;Afficher les ordres&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Gérer les forces &amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Détruire des forces&amp;quot;. Cette technique est surtout utilisée pour des petites flottes style un transport pour sonder un Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les 2 cas, vous devrez ensuite aller dans la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot; et cliquer sur &amp;quot;Créer une nouvelle flotte&amp;quot; (voir [[Créer et construire sa flotte]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=131672</id>
		<title>État-major</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=131672"/>
		<updated>2016-06-11T03:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : Fixed links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Etat-Major » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;état-major vous sert à gérer vos officiers et vos flottes. Elle sert également à définir les priorités d&#039;attaques et de défense de vos différentes unités. Vous pouvez à partir de cette page affecter à vos différents officiers les flottes que vous voulez, vous pouvez aussi créer à partir de ces pages de nouvelles flottes et de nouveaux officiers si vous en avez besoin (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les points d’xp et les niveaux ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’expérience gagnée par tes officiers au fur et à mesure des combats lorsque vous détruisez des troupes adverses.&lt;br /&gt;
Au début, votre capitaine est au niveau 1 sans point d’xp. Le nombre de points d’xp nécessaires pour passer d’un niveau à un autre augmente à chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir : [[Paliers d&#039;xp des officiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le niveau maximum d’un officier ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Général Niveau 50, sauf pour les Etats sur Desertica qui peuvent avoir un Amiral Niveau 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la colonne « Points à répartir » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre officier passe un ou plusieurs niveaux, vous avez des « points à répartir ». Pour distribuer ces points il vous faut cliquer sur la loupe à droite de votre officier. Une autre page apparait alors vous indiquant dans un petit tableau le niveau de votre officier, les points à repartir et ses compétences. Pour ajouter un point, il vous faut cliquer sur un des « upgrade » des différentes compétences possibles. Lorsque vous n’avez plus de points à répartir, les boutons « upgrade » disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les compétences ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres terrestres&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes au sol, sauf les mages, de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres aériennes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes aériennes de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Maîtrise des arcanes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos mages de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mobilité&amp;quot;&#039;&#039; : augmente la vitesse de déplacement de vos flottes de 4% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Destruction&amp;quot;&#039;&#039; : augmente les dégats que font vos unités contre les structures ennemies de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Tactique&amp;quot; : au début du combat, on lance un nombre de dés à dix faces égal au nombre de points dans la compétence Tactique. En comparant le total avec celui de l&#039;adversaire, on obtient des bonus (ou malus) applicables à toutes les unités, pouvant aller de -40% à +40%. Ces bonus sont séparés en bonus pour l&#039;attaque ou pour la défense en fonction de l&#039;alignement de votre officier : si votre officier est aligné vers l&#039;attaque, la majorité d&#039;un bonus va à l&#039;attaque de vos unités, tandis que la majorité d&#039;un malus va à la défense de vos unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le nombre maximum dans chaque compétence ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre officier peut avoir jusqu’à 15 points maximum dans chacune de ces différentes compétences.&lt;br /&gt;
Autrement dit, étant donné que le meilleur officier peut être niveau 50 (ou 60 pour Désertica), cela signifie que votre officier ne pourra posséder les 15 points dans toutes les compétences. Il vous faudra faire des choix (pour des conseils plus poussés voir [[Optimiser votre Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de modifier les compétences déjà attribuées ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui vous pouvez le faire en cliquant sur « Oublier ces compétences ». Cela vous coutera un certain nombre de crédits. Plus votre officier est qualifié, plus ce coût sera élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les options « Combattre jusqu’à la mort » ou « Se replier si la moitié de la flotte est détruite » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Combattre jusqu’à la mort », comme son nom l’indique, votre officier va ordonner courageusement à ses troupes de continuer à se battre jusqu’à ce qu’elles soient toutes éliminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Se replier si la moitié de la flotte est détruite », les troupes se replieront et cesseront le combat à la fin d’une salve si la moitié des unités au moins n’a pas survécu. Néanmoins le repli peut ne pas avoir lieu si votre adversaire ne vous en laisse pas le temps en réussissant en une seule salve à détruire toutes vos troupes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Attention : actuellement le repli ne fonctionne pas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi « l’alignement » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’alignement de votre officier permet de choisir la répartition des points de défense et d’attaque de vos unités. A chaque niveau, votre officier gagne un point permettant de modifier son alignement. Il faut 30 points pour passer d&#039;un alignement neutre (c&#039;est-à-dire 50%) à un alignement orienté à 100% vers l&#039;attaque ou la défense. (pour des conseils plus poussés, voir [[Optimiser votre Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois utilisé le point d’alignement, vous ne pourrez pas le changer. Pour revenir en arrière, il faudra gagner un nouveau point en montant votre officier d’un niveau supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je modifier les officiers entre mes flottes?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais uniquement si vos flottes sont en défense et/ou en hangar de votre Etat. Autrement dit, lorsque vous envoyez une flotte sur un autre Etat, l&#039;officier de la flotte ne pourra pas être modifié tant que la dite flotte ne sera pas revenue sur votre Etat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi le moral de mes troupes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez voir le moral de vos troupes. &lt;br /&gt;
Un moral positif donne des pourcentages de bonus à votre attaque et à votre défense de toutes vos unités, tandis qu&#039;un moral négatif vous donne des malus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir : [[Moral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les priorités d&#039;attaque ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez gérer les priorités d&#039;attaque de toutes vos types d&#039;unités, c&#039;est à dire la direction prioritaire de tirs de vos unités lors de la première salve de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir entre 2 priorités d&#039;attaque : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;SOL&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques terrestres (techno-guerriers, chars, saboteurs...) et les unités magiques de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;AIR&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques aériennes (transports, chasseurs, croiseurs, solars...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : Après la première salve de combat, vos unités tireront sur les unités ennemies peu importe les priorités d&#039;attaque (pour plus d&#039;informations, aller voir [[Optimiser votre Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:État-major]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=16331</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=16331"/>
		<updated>2013-03-21T21:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : A protégé « Accueil » (‎[edit=sysop] (infini) ‎[move=sysop] (infini))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Guide pour bien démarrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour débutants|Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour joueurs avancés|Articles pour joueurs avancés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Comment éditer le wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=16330</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=16330"/>
		<updated>2013-03-21T21:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : Restauration de l&amp;#039;accueil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Guide pour bien démarrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour débutants|Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour joueurs avancés|Articles pour joueurs avancés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Comment éditer le wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=300</id>
		<title>État-major</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=%C3%89tat-major&amp;diff=300"/>
		<updated>2012-11-17T18:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : Ajout de la catégorie État-major&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A quoi sert la page « Etat-Major » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page d&#039;état-major vous sert à gérer vos officiers et vos flottes. Elle sert également à définir les priorités d&#039;attaques et de défense de vos différentes unités. Vous pouvez à partir de cette page affecter à vos différents officiers les flottes que vous voulez, vous pouvez aussi créer à partir de ces pages de nouvelles flottes et de nouveaux officiers si vous en avez besoin (voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les points d’xp et les niveaux ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’expérience gagnée par tes officiers au fur et à mesure des combats lorsque vous détruisez des troupes adverses.&lt;br /&gt;
Au début, votre capitaine est au niveau 1 sans point d’xp. Le nombre de points d’xp nécessaires pour passer d’un niveau à un autre augmente à chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paliers d&#039;xp des officiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le niveau maximum d’un officier ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Général Niveau 50, sauf pour les Etats sur Desertica qui peuvent avoir un Amiral Niveau 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi la colonne « Points à répartir » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre officier passe un ou plusieurs niveaux, vous avez des « points à répartir ». Pour distribuer ces points il vous faut cliquer sur la loupe à droite de votre officier. Une autre page apparait alors vous indiquant dans un petit tableau le niveau de votre officier, les points à repartir et ses compétences. Pour ajouter un point, il vous faut cliquer sur un des « upgrade » des différentes compétences possibles. Lorsque vous n’avez plus de points à répartir, les boutons « upgrade » disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les compétences ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres terrestres&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes au sol, sauf les mages, de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Manoeuvres aériennes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos troupes aériennes de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Maîtrise des arcanes&amp;quot;&#039;&#039; : augmente l&#039;attaque et la défense de vos mages de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mobilité&amp;quot;&#039;&#039; : augmente la vitesse de déplacement de vos flottes de 4% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Destruction&amp;quot;&#039;&#039; : augmente les dégats que font vos unités contre les structures ennemies de 2% par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Tactique&amp;quot; : au début du combat, on lance un nombre de dés à dix faces égal au nombre de points dans la compétence Tactique. En comparant le total avec celui de l&#039;adversaire, on obtient des bonus (ou malus) applicables à toutes les unités, pouvant aller de -40% à +40%. Ces bonus sont séparés en bonus pour l&#039;attaque ou pour la défense en fonction de l&#039;alignement de votre officier : si votre officier est aligné vers l&#039;attaque, la majorité d&#039;un bonus va à l&#039;attaque de vos unités, tandis que la majorité d&#039;un malus va à la défense de vos unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le nombre maximum dans chaque compétence ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre officier peut avoir jusqu’à 15 points maximum dans chacune de ces différentes compétences.&lt;br /&gt;
Autrement dit, étant donné que le meilleur officier peut être niveau 50 (ou 60 pour Désertica), cela signifie que votre officier ne pourra posséder les 15 points dans toutes les compétences. Il vous faudra faire des choix (pour des conseils plus poussés voir « Mode Avancé » -&amp;gt; « Optimiser son Etat-Major »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-il possible de modifier les compétences déjà attribuées ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui vous pouvez le faire en cliquant sur « Oublier ces compétences ». Cela vous coutera un certain nombre de crédits. Plus votre officier est qualifié, plus ce coût sera élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi les options « Combattre jusqu’à la mort » ou « Se replier si la moitié de la flotte est détruite » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Combattre jusqu’à la mort », comme son nom l’indique, votre officier va ordonner courageusement à ses troupes de continuer à se battre jusqu’à ce qu’elles soient toutes éliminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cochez « Se replier si la moitié de la flotte est détruite », les troupes se replieront et cesseront le combat à la fin d’une salve si la moitié des unités au moins n’a pas survécu. Néanmoins le repli peut ne pas avoir lieu si votre adversaire ne vous en laisse pas le temps en réussissant en une seule salve à détruire toutes vos troupes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Attention : actuellement le repli ne fonctionne pas (cela va être réglé au patch 2.15)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C’est quoi « l’alignement » ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’alignement de votre officier permet de choisir la répartition des points de défense et d’attaque de vos unités. A chaque niveau, votre officier gagne un point permettant de modifier son alignement. Il faut 30 points pour passer d&#039;un alignement neutre (c&#039;est-à-dire 50%) à un alignement orienté à 100% vers l&#039;attaque ou la défense. (pour des conseils plus poussés, voir [[Optimiser son Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois utilisé le point d’alignement, vous ne pourrez pas le changer. Pour revenir en arrière, il faudra gagner un nouveau point en montant votre officier d’un niveau supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi le moral de mes troupes ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez voir le moral de vos troupes. &lt;br /&gt;
Un moral positif donne des bonus à votre attaque et à votre défense de toutes vos unités, tandis qu&#039;un moral négatif vous donne des malus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment sont calculés ces bonus ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bonus de moral (en pourcentages) sont calculés ainsi : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;BONUS (ou malus) = MORAL / 4&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel est le moral maximum et minimum possible ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci peut varier de -100 à +100 (sauf sur Volcano, où il peut atteindre jusqu&#039;à 127). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Etat du Moral&lt;br /&gt;
! scope=col | Points de Moral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Excellent&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;100 à 75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Très bon&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;75 à 50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bon&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;50 à 25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Modéré&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;25 à 0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Maussade&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;0 à -25&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mauvais&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-25 à -50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Désespéré&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-50 à -75&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Révolté&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;-75 à -100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce qui peut changer mon moral ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous perdez 20 points de moral lors de chaque défaite et en gagnez 20 lors de chaque victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moral monte également lentement avec le temps sans rien faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;est quoi les priorités d&#039;attaque ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la page &amp;quot;Etat-Major&amp;quot;, vous pouvez gérer les priorités d&#039;attaque de toutes vos types d&#039;unités, c&#039;est à dire la direction prioritaire de tirs de vos unités lors de la première salve de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir entre 2 priorités d&#039;attaque : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;SOL&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques terrestres (techno-guerriers, chars, saboteurs...) et les unités magiques de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;AIR&amp;quot; : vos unités tireront en priorité sur les unités mécaniques aériennes (transports, chasseurs, croiseurs, solars...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite précision : Après la première salve de combat, vos unités tireront sur les unités ennemies peu importe les priorités d&#039;attaque (pour plus d&#039;informations, aller voir [[Optimiser votre Etat-Major]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:État-major]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=287</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=287"/>
		<updated>2012-11-16T21:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Guide pour bien démarrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour débutants|Articles pour débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Articles pour joueurs avancés|Articles pour joueurs avancés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Comment éditer le wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Fichier:GuideDebutant_stockage.png&amp;diff=286</id>
		<title>Fichier:GuideDebutant stockage.png</title>
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		<updated>2012-11-16T21:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : Exemple de stockage de ressources dans les bunkers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Exemple de stockage de ressources dans les bunkers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Guide_pour_bien_d%C3%A9marrer&amp;diff=285</id>
		<title>Guide pour bien démarrer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.chroniquesgalactica.org/index.php?title=Guide_pour_bien_d%C3%A9marrer&amp;diff=285"/>
		<updated>2012-11-16T21:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aurel : /* Stockage */ Ajout d&amp;#039;un screenshot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vous venez d’arriver sur Chroniques de Galactica, et vous ne savez pas ou donner de la tête. Ce guide va vous expliquer pas à pas la démarche à suivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mettre en route l’économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’être à même de lancer vos flottes à l’assaut de la galaxie, vous devez disposer d’une solide capacité de production. Dans C2G, la production de ressources et la construction d’unités militaires sont réalisées par des robots autonomes appelés Drones. Votre première priorité sera donc d’en créer suffisamment pour que votre Etat puisse se développer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire un drone ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous commencez la partie avec quelques drones (le nombre dépend de votre planète). Les ressources nécessaires pour en construire de nouveaux sont l’acier et les crédits. Dans la page Gestion, placez vos drones dans le complexe sidérurgique, puis patientez quelques minutes jusqu&#039;à disposer de 20 unités d’acier. Placez ensuite vos drones dans le Centre boursier, jusqu&#039;à obtenir 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GuideDebutant productionRessources.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant assez pour créer un nouveau drone. Rendez-vous dans la page Achat et cliquez sur le bouton correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GuideDebutant achatDrone.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez d’acheter un drone, mais il n’est pas encore prêt à l’emploi, il vous faut le construire. Pour cela, retournez sur la page Gestion et affectez vos drones à l’Usine de drones. Quelques minutes plus tard, votre nouveau drone est prêt, et vous pouvez le mettre au travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GuideDebutant constructionDrone.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire des usines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous atteindrez 20 drones, vous remarquerez qu’il n’est plus possible d’en construire de nouveaux. En effet, pour être a même de construire des drones, il vous faut tout d’abord des usines de drones. Chaque usine peut accueillir 20 drones, et vous pouvez posséder jusqu&#039;à 500 usines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut donc récolter 2000 acier, 1960 crédits et 300 espaces pour acheter un construire une nouvelle usine, qui vous permettra d’accroitre votre nombre de drones et donc votre capacité de production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protéger ses ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un État indépendant se fait attaquer très souvent, y compris durant les premiers jours. Une partie de sa production disparaît donc quasiment chaque jour s&#039;il ne prend pas un minimum de précautions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stockage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meilleur endroit pour cacher ses ressources en début de partie est le Bunker de stockage. Rendez-vous sur la page [[Stockage]] et protégez vos ressources non dépensées. Elles sont alors intouchables par vos ennemis. Faites-le régulièrement pour éviter les pillages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques jours de jeu, il est possible que votre premier bunker de stockage ne soit plus suffisant. Dans ce cas, vous pouvez en construire de nouveaux, et ainsi augmenter votre capacité de stockage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les États qui vous attaquent ne trouvent jamais de ressources chez vous, ils se décourageront vite et se rabattront sur des cibles plus lucratives !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GuideDebutant stockage.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre technique permettant de vous faciliter la vie en début de partie est de gagner le soutien d&#039;un État plus puissant que le votre. Pour cela, n&#039;hésitez pas à envoyer des messages ou à vous rendre sur le forum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Articles pour débutants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aurel</name></author>
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